Seite 2 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 46

Thema: [Hilfe] Mod als DLC erstellen

  1. #16
    AlMustansir
    Gast
    Ich mache die Änderungen direkt in der CIVWorlds.xml, einmal die Naturwunder und dann die maximale Spielerzahl, da ich mit nem Kumpels übers Netz spiele

  2. #17
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.10.10
    Beiträge
    286
    also bei mir greifen die Inhalte der DLC im Multiplayer nur wenn ich sie auch per Häckchen aktiviere, allerdings nutze ich kein InfoAddict, kann also diesbezüglich nichts zu sagen

    und die Uhr funktionierte bei mir auch nur über Mod, selbst sie direkt im Spiel zu integrieren hatte nicht funktioniert, ist aber schon ewig her als ich sie integrieren wollte, wenn es also einer schafft sie direkt im Spiel zu aktivieren, also ohne Mod, dann sollte es auch in einer DLC machbar sein

    LG
    Eremitas

  3. #18
    is build an Empire Avatar von Dudjän
    Registriert seit
    14.04.04
    Beiträge
    25.439
    Hat es den irgendwer geschafft InfoAddict als DLC zu kreieren?

  4. #19
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.05.12
    Ort
    Glarus (Schweiz)
    Beiträge
    3
    Hallo.
    Also ich habe leider noch ein kleines Problem... habe mir die Beschreibung angesehen und mal probiert aber wenn ich ein Spiel erstelle oder in der Modliste nachsehe, kann ich keine zweite Mongolen DLC finden mit meinen Elementen
    Hier mal meine Mongolen Pkg:

    Achtung Spoiler:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Civ5Package>
    <GUID>{293C1EE3-1176-44f6-AC1F-59663826DE74}</GUID>
    <SteamApp>16865</SteamApp>
    <Version>1</Version>
    <Key>4f0c6ba9a124eb137f912cc47d88439e</Key>
    <PTags>
    <Tag>Version</Tag>
    </PTags>
    <Name>
    <Value language="en_US">Antike Civs</Value>
    </Name>
    <Description>
    <Value language="en_US">Reiche der Antike</Value>
    </Description>
    <GameData>AM_Buildings.xml</GameData>
    <GameData>AM_Civilizations.xml</GameData>
    <GameData>AM_Traits.xml</GameData>
    <GameData>AM_Diplomacy_Responses.xml</GameData>
    <GameData>AM_IconTextureAtlases.xml</GameData>
    <GameData>AM_Colors.xml</GameData>
    <GameData>AM_PlayerColors.xml</GameData>
    <GameData>AM_Leader_Arminius.xml</GameData>
    <GameData>AM_Leader_Ashurnasirpal.xml</GameData>
    <GameData>AM_Leader_Atheas.xml</GameData>
    <GameData>AM_Leader_Boudica.xml</GameData>
    <GameData>AM_Leader_Decebal.xml</GameData>
    <GameData>AM_Leader_Dido.xml</GameData>
    <GameData>AM_Leader_Hiram.xml</GameData>
    <GameData>AM_Leader_Suppiluliuma.xml</GameData>
    <GameData>AM_Leader_Vercingetorix.xml</GameData>
    <GameData>AM_Leader_Viriato.xml</GameData>
    <GameData>AM_text_EN_US.xml</GameData>
    <GameData>AM_UnitPromotions.xml</GameData>

    <UnitArtDefines>AM_Units.xml</UnitArtDefines>
    </Civ5Package>


    Würde gerne dieses Wochenende mit Kollegen im MP spielen und wäre froh um schnelle Hilfe.
    Lg

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Du kannst den DLC nicht "klonen", das funktioniert wegen dem Key nicht.

    Deine Dateien müssen dem Mongolen DLC hinzugefügt werden,
    dann klappt das einwandfrei.

  6. #21
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.05.12
    Ort
    Glarus (Schweiz)
    Beiträge
    3
    Ahh merci
    Hat nun geklappt, aber habe manchmal noch Probleme mit .dds die nicht laden wollen im DLC, weiss nicht ob es an der Mod liegt oder am Laden selbst...
    Gibt es eigentlich schon bald Möglichkeiten Mods im MP wie beim SP freizuschalten? Vielleicht weiss es jemand
    lg

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Ich habe meine Grafikdateien, im "Civ5 Art Ordner" abgelegt und keine Probleme.

    Vielleicht, solltest du das auch machen, es wird ja nichts überschrieben.

    Es gibt einen Hotseat Mod, der bei uns allerdings Probleme macht
    (Spiel friert irgendwann ein).

  8. #23
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.05.12
    Ort
    Glarus (Schweiz)
    Beiträge
    3
    Habe noch ein Problem - leider
    Manchmal kommt es zu solchen störenden Fehler wie hier:

    Achtung Spoiler:


    Bild



    Erst mit einem Trick, indem ich in die SP-Mod-Option wechsle und dann wider zb in den MP stimmt es.
    An was könnte das liegen?
    Zu dem Art ordner wo liegt der genau?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Der "Art Ordner" befindet sich hier,
    Civilization V\assets\UI\Art

    Diese Fehler hat ich auch schon, bei mir lag es daran,
    das ich nicht auf die Groß und -kleinschreibung geachtet hatte.

    Z.b.TXT_KEY_LEADER_ARMINIUS in der Leader xml,
    und TXT_KEY_LEADER_Arminius in der entsprechenden Textdatei.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Civil Defense
    Registriert seit
    19.10.10
    Beiträge
    47
    Könnte mir jemand eventuell seine DLC zukommen lassen (Oneclickhoster, Dropbox)? Im Idealfall sollte sie "nur" mehr Zivilisationen enthalten, ich selber bekomme das nicht wirklich auf die Reihe.
    Ich weiß grade bei schwächeren Leitungen dauert es etwas Dateien hoch zu laden, aber ich würde mich wirklich freuen und mich soweit es geht revancieren.

    Im Idealfall wäre so etwas als DLC endgeil.

    http://www.civforum.de/showthread.ph...ra-Civ-Pack%29

    Danke im Vorraus,
    Civil Defense
    Geändert von Civil Defense (14. Juni 2012 um 13:12 Uhr)

  11. #26
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    17.03.11
    Beiträge
    281
    Ich habe jetzt die ersten Erfahrungen damit gesammelt eine eigene DLC für den Multiplayer zu kreieren. Bisher habe ich hauptsächlich Wunder von Pouaki eingebaut. Diese einzubauen verläuft relativ problemlos (XML und DDS-Dateien). Wenn man die DLC um weitere neue Wunder ergänzt wirken sich die Änderungen sogar auf laufende Spiele(stände) aus und man hat nicht das Problem das man den Spielstand nicht mehr laden kann (so wie das bei mir mit den Mods der Fall ist).

    Ich würde jetzt gerne versuchen die MOD Culture Capitals mit in die DLC einzubinden. Nur in diesem Mod sind sogenannte Lua-Dateien enthalten. Wie binde ich diese ein? Ich habe leider keine Civ5Pkg-Datei mit entsprechendem Beispiel gefunden. Würde mich freuen, wenn jemand eine Lösung bzw. eine Beispiel-DLC hat!

    Die Weltkarte von Hormigas würde ich auch gerne einbauen als Szenario oder so. Wie geht das?
    Geändert von Sam20 (05. September 2012 um 22:44 Uhr)

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Mit Lua Dateien ist es schwierig, vor allen wenn ein Mod komplett eigene
    Dateien mitbringt.

    Wenn der Mod, den du einbauen möchtest (in diesem Fall Culture Capitals)
    einen "EntryPoint" benutzt, mußt du diese Datei (bei CC ist es die CC.lua),
    in der InGame.xml "registrieren", sonst geht gar nichts.

    Dann muß diese Lua Datei, entsprechend der Pfadangabe in der InGame.xml,
    am richtigen Ort eingefügt werden.

    Die anderen Dateien, mußt du per Try and Error einfügen.

    Das ist ne fummelige Angelegenheit, ich habe lange genug Mods in den original
    Dateien eingebaut (zum Glück, gibt es seit einiger Zeit einen Mod für Mods im Hotseat).

    Ein großes Problem, wirst du aber auf jeden Fall haben, die InGame.xml gibt es
    auch in G&K, deswegen, kannst du auch nur diesen DLC modifizieren.

    Wenn du G&K nicht besitzt, muß du den aktuellsten DLC benutzen,
    der diese Datei beinhaltet.

    Hat kein DLC diese Datei, kannst du den Mongolen nehmen, und die
    InGame.xml dort einfügen.

    Ich wünsche dir viel Spaß, denn hatte ich auch immer.

    Wenn du noch Fragen hast, frag einfach.

  13. #28
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    17.03.11
    Beiträge
    281
    Danke für die Tipps.

    Hotseat zu spielen finde ich ein bischen umständlich. Ich spiele lieber zeitgleich mit meinem Kumpel. Dann werde ich wohl man mit dem Rumfummeln loslegen müssen.

    Weißt Du auch ob und wie man eine Karte wie z. B. die Weltkarte von Hormigas in ein DLC einbindet?

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Weiß ich leider nicht, hab das noch nie gemacht.

  15. #30
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
    Registriert seit
    31.08.12
    Ort
    Bayern... gerade noch so
    Beiträge
    7.579
    Ich möchte den Mod "Map Labels" gerne als DLC verwenden, werde aber aus der Anleitung nicht schlau.


    Kann mir das bitte nochmal jemand im Detail erklären!?

    Danke!

Seite 2 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •