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Thema: [Hilfe] Mod als DLC erstellen

  1. #1
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    Civ5 Mod [Hilfe] Mod als DLC erstellen

    Von hier mit Bezug auf hier verschoben
    Worf


    @AndreP:
    danke für den Link, hatte es eigentlich auch nur geschrieben da es offiziell nicht geht, aber die Idee ist gar nicht so schlecht, werde es mal gleich in meiner eigenen DLC mit einbauen, ist ja ein klacks und schnell gemacht

    übrigens: wenn ihr unbedingt eine Mod im MP haben wollt dann geht es am einfachsten über eine eigene DLC, die könnt ihr dann bei Bedarf einfach zuschalten wie die anderen DLC`s, natürlich müssen auch die anderen Mitspieler eure DLC haben
    spiele schon seid Monaten mit meiner eigenen DLC, funktioniert hervorragend und man braucht nichts am Spiel zu ändern, sondern kann alles in der DLC verpacken, ist auch immer sehr lustig wenn dann andere versuchen sich mit einzuklinken und die Zivilisationen sehen, die Kommentare sind manchmal der Hammer

    LG
    Eremitas
    Geändert von Worf der Große (28. Dezember 2011 um 00:39 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Eremitas Beitrag anzeigen
    spiele schon seid Monaten mit meiner eigenen DLC, funktioniert hervorragend und man braucht nichts am Spiel zu ändern, sondern kann alles in der DLC verpacken
    Wie genau, hast du das gemacht (einen vorhandenen kopiert, ergänzt
    oder einen neuen erstellt)?

    Ich hatte mich auch schon einmal daran versucht, hat aber irgendwie
    nicht geklappt.

  3. #3
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    ahh ja gut, mein Fehler, gab ja noch nirgends eine Info dazu

    also ich habe eine neue erstellt, verwende dazu aber den Code der Mongolen, d.h. im MP habe ich zwei Mongolen-DLC zur Auswahl

    du bist auf dem richtigen Weg, schau dir die Mongolen-DLC an, wenn du den Ordner öffnest findest du eine Civ5PKG-Datei, diese entscheidet was deine DLC lädt, und ganz oben findest du auch den Code, den einfach übernehmen

    die bestehende Mongolen-DLC zu erweitern finde ich nicht so gut, ist aber auch eine Möglichkeit, so wie es ja vor ein paar Tagen jemand bei den Modifikationen gepostet hat, würde ich aber nicht empfehlen, wenn man eine neue erstellt hat man immer das Original unverändert, so kann man einfach mit oder ohne seiner eigenen DLC spielen, im SP wird einfach der eigene DLC-Ordner woanders hingeschoben wenn man nicht mit ihm spielen will

    LG
    Eremitas

  4. #4
    AlMustansir
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    Na das hört sich doch extrem vielversprechend an ! Ich beginne mich zu verfluchen mich damit nie beschäftigt zu haben

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Eremitas Beitrag anzeigen
    schau dir die Mongolen-DLC an, wenn du den Ordner öffnest findest du eine Civ5PKG-Datei, diese entscheidet was deine DLC lädt, und ganz oben findest du auch den Code, den einfach übernehmen
    Das hab ich schon gemacht, und hatte auch zweimal den
    Mongolen DLC.

    Getestet hab ich das mit der "CIV5Worlds.xml", was aber nicht funktioniert hat.

    Das habe ich sowohl mit dem Original Mongole gemacht
    (die "CIV5Worlds.xml" in die "PKG-Datei" eingetragen und die Datei selbst eingefügt),
    als auch im kopierten Mongole, wo ich dann die anderen
    (nicht benötigten) Einträge gelöscht hatte.

    Hast du den "DLC_01" Ordner kopiert, umbenannt, in die "PKG" Datei
    eine neue xml oder lua Datei hinein geschrieben und die entprechende
    Datei entweder nach GameInfo-->xml oder GameInfo-->lua kopiert?

    Falls ja, hast du die anderen Einträge vom Original stehen gelassen?

    Könntest du dein Mongolen DLC vielleicht hier anhängen,
    so das ich mir das mal anschauen kann?

  6. #6
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    also die komplette DLC kann ich hier leider nicht posten, die ist 350MB groß, das würde den Rahmen hier sprengen

    aber so sieht meine Civ5Pkg-Datei aus:

    Achtung Spoiler:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Civ5Package>
    <GUID>{293C1EE3-1176-44f6-AC1F-59663826DE74}</GUID>
    <SteamApp>16865</SteamApp>
    <Version>1</Version>
    <Key>4f0c6ba9a124eb137f912cc47d88439e</Key>
    <PTags>
    <Tag>Version</Tag>
    </PTags>
    <Name>
    Nemitzianien
    </Name>
    <Description>
    Eremit Nemitzianien
    </Description>

    <GameData>CIV5Leader_Erich.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Civilization_DDR.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Traits_Kultur.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Buildings_DDR.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Units_DDR.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Builds_DDR.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Improvements_DDR.xml</GameData>
    <GameData>CIV5UnitPromotions_Antiker.xml</GameData>
    <GameData>GlobalDefines_DDR.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Leader_Neptun.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Civilization_Antiker.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Traits_Wissen.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Leader_Viper.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Civilization_EU.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Traits_Macht.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Leader_Adolf_Hitler.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Civilization_DR.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Traits_Nazi.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Units_DR.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Leader_Eremit.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Traits_Eremit.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Civilization_Nemitzianien.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Leader_Stalin.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Civilization_UDSSR.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Buildings_UDSSR.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Traits_Armee.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Technologies_Mike.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Units_Nemitzianien.xml</GameData>
    <GameData>CIV5UnitClasses_Nemitzianien.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Buildings_Nemitzianien.xml</GameData>
    <GameData>CIV5Specialists_Mike.xml</GameData>


    <UnitArtDefines>Civ5ArtDefines_DDR_Units.xml</UnitArtDefines>
    <UnitArtDefines>Civ5ArtDefines_DDR_UnitMembers.xml</UnitArtDefines>
    <UnitArtDefines>Civ5ArtDefines_DR_Units.xml</UnitArtDefines>
    <UnitArtDefines>Civ5ArtDefines_DR_UnitMembers.xml</UnitArtDefines>
    <UnitArtDefines>Civ5ArtDefines_Nemitzianien_Units.xml</UnitArtDefines>
    <UnitArtDefines>Civ5ArtDefines_Nemitzianien_UnitMembers.xml</UnitArtDefines>
    </Civ5Package>


    vielleicht hilft dir das ja weiter

    LG
    Eremitas
    Geändert von Eremitas (03. Januar 2012 um 13:23 Uhr)

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Danke erst einmal.

    Jetzt würde mich nur noch interessieren, ob alle deine xml Dateien
    in Gameplay-->xml liegen und ob du den kompletten Inhalt
    der original xml Dateien kopiert, und diese dann nur geändert hast
    (befindet sich z.b. in der "CIV5Technologies_Mike.xml" der komplette
    Techbaum, oder nur ein "Update")?

  8. #8
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    hier mal der Pfad zu meinen XML-Dateien:
    D:\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\assets\DLC\DLC_Mike\Gameplay\XML

    im Ordner XML befinden sich die XML-Dateien

    und die Originaldateien brauch man nicht kopieren, gib einfach ein was du ändern möchtest über update, bzw. ergänze was du dazu haben möchtest

    ich z.B. habe meinen Technologiebaum mit zusätzlichen Technologien erweitert, die Technologie.xml sieht so aus:


    Achtung Spoiler:
    <GameData>
    <Technologies>
    <Row>
    <Type>TECH_AUGE</Type>
    <Cost>60</Cost>
    <Description>Allsehendes Auge</Description>
    <Civilopedia>Allsehendes Auge</Civilopedia>
    <Help>Allsehendes Auge</Help>
    <Era>ERA_ANCIENT</Era>
    <Disable>true</Disable>
    <Trade>false</Trade>
    <GoodyTech>false</GoodyTech>
    <GridX>0</GridX>
    <GridY>0</GridY>
    <MapVisible>true</MapVisible>
    <Quote>TXT_KEY_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE</Quote>
    <PortraitIndex>8</PortraitIndex>
    <IconAtlas>TECH_ATLAS_2</IconAtlas>
    <AudioIntro></AudioIntro>
    <AudioIntroHeader></AudioIntroHeader>
    </Row>
    <Row>
    <Type>TECH_MAGIE</Type>
    <Cost>60</Cost>
    <Description>Magie</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
    <Help>Grundstein der Magie !</Help>
    <Era>ERA_ANCIENT</Era>
    <Disable>true</Disable>
    <Trade>false</Trade>
    <GoodyTech>false</GoodyTech>
    <GridX>0</GridX>
    <GridY>2</GridY>
    <Quote>TXT_KEY_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE</Quote>
    <PortraitIndex>8</PortraitIndex>
    <IconAtlas>TECH_ATLAS_2</IconAtlas>
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    <AudioIntroHeader></AudioIntroHeader>
    </Row>
    <Row>
    <Type>TECH_MAGIE_TEST</Type>
    <Cost>1</Cost>
    <Description>Magie</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
    <Help>Grundstein der Magie !</Help>
    <Era>ERA_ANCIENT</Era>
    <Disable>true</Disable>
    <Trade>false</Trade>
    <GoodyTech>false</GoodyTech>
    <GridX>1</GridX>
    <GridY>0</GridY>
    <Repeat>true</Repeat>
    <Quote>TXT_KEY_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE</Quote>
    <PortraitIndex>8</PortraitIndex>
    <IconAtlas>TECH_ATLAS_2</IconAtlas>
    <AudioIntro></AudioIntro>
    <AudioIntroHeader></AudioIntroHeader>
    </Row>
    <Row>
    <Type>TECH_MAGIE_2</Type>
    <Cost>600</Cost>
    <Description>Magie 2</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
    <Help>Grundstein der Magie !</Help>
    <Era>ERA_CLASSICAL</Era>
    <Trade>false</Trade>
    <GoodyTech>false</GoodyTech>
    <GridX>3</GridX>
    <GridY>1</GridY>
    <Quote>TXT_KEY_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE</Quote>
    <PortraitIndex>8</PortraitIndex>
    <IconAtlas>TECH_ATLAS_2</IconAtlas>
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    <Row>
    <Type>TECH_MAGIE_2.1</Type>
    <Cost>1800</Cost>
    <Description>Magie 2.1</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
    <Help>Grundstein der Magie !</Help>
    <Era>ERA_MEDIEVAL</Era>
    <Trade>false</Trade>
    <GoodyTech>false</GoodyTech>
    <GridX>5</GridX>
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    <Row>
    <Type>TECH_MAGIE_3</Type>
    <Cost>1800</Cost>
    <Description>Magie 3</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
    <Help>Grundstein der Magie !</Help>
    <Era>ERA_MEDIEVAL</Era>
    <Trade>false</Trade>
    <GoodyTech>false</GoodyTech>
    <GridX>5</GridX>
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    <Row>
    <Type>TECH_MAGIE_3.1</Type>
    <Cost>4000</Cost>
    <Description>Magie 3.1</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
    <Help>Grundstein der Magie !</Help>
    <Era>ERA_RENAISSANCE</Era>
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    <Type>TECH_MAGIE_4</Type>
    <Cost>4000</Cost>
    <Description>Magie 4</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
    <Help>Grundstein der Magie !</Help>
    <Era>ERA_RENAISSANCE</Era>
    <Trade>false</Trade>
    <GoodyTech>false</GoodyTech>
    <GridX>8</GridX>
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    <Type>TECH_MAGIE_5</Type>
    <Cost>8000</Cost>
    <Description>Magie 5</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
    <Help>Grundstein der Magie !</Help>
    <Era>ERA_INDUSTRIAL</Era>
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    <GoodyTech>false</GoodyTech>
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    <Type>TECH_MAGIE_6</Type>
    <Cost>16000</Cost>
    <Description>Magie 6</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
    <Help>Grundstein der Magie !</Help>
    <Era>ERA_MODERN</Era>
    <Trade>false</Trade>
    <GoodyTech>false</GoodyTech>
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    <Type>TECH_MAGIE_7</Type>
    <Cost>32000</Cost>
    <Description>Magie 7</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
    <Help>Grundstein der Magie !</Help>
    <Era>ERA_FUTURE</Era>
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    <Type>TECH_MAGIE_8</Type>
    <Cost>64000</Cost>
    <Description>Magie 8</Description>
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    <Era>ERA_FUTURE</Era>
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    <Description>Magie 9</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
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    <Type>TECH_MAGIE_10</Type>
    <Cost>128000</Cost>
    <Description>Magie 10</Description>
    <Civilopedia>Grundstein der Magie, hier ist alles moeglich, mechanisch-magische Einheiten, übernatuerliche Wesen u.v.m.</Civilopedia>
    <Help>Grundstein der Magie !</Help>
    <Era>ERA_FUTURE</Era>
    <Trade>false</Trade>
    <GoodyTech>false</GoodyTech>
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    <Quote>TXT_KEY_TECH_NANOTECHNOLOGY_QUOTE</Quote>
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    <TechType>TECH_MAGIE_2.1</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_2.1</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_3</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_3</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_3.1</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_3.1</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_4</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_4</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_5</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_5</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_6</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_6</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_7</TechType>
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    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_7</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_8</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_8</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_9</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_9</TechType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
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    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_10</TechType>
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    </Row>
    <Row>
    <TechType>TECH_MAGIE_10</TechType>
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    <Flavor>25</Flavor>
    </Row>
    </Technology_Flavors>
    <Projects>
    <Update>
    <Where Type="PROJECT_MANHATTAN_PROJECT" />
    <Set TechPrereq="TECH_MAGIE_TEST" />
    </Update>
    </Projects>
    </GameData>


    LG
    Eremitas
    Geändert von Eremitas (03. Januar 2012 um 13:22 Uhr)

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Beiträge
    3.929
    Ich danke dir, jetzt klappt es (mit deinen Dateien),
    aber darauf kann ich aufbauen (nach Weihnachten ).

    Frohe Weihnachten.

  10. #10
    Registrierter Benutzer
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    09.10.10
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    286
    gerne, freut mich wenn ich helfen konnte

    LG
    Eremitas

  11. #11
    North-Stream ftw! Avatar von DerGerhard
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    5.177
    Hey Eremitas, ein Spoiler zwischendurch wäre auch eine tolle Sache
    Zitat Zitat von mausos Beitrag anzeigen
    (Ich kanns nich aus etwaigen Gründen...)

  12. #12
    AlMustansir
    Gast
    Gibts was neues von der Modderfront ?

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Fry
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    09.03.02
    Beiträge
    5
    Hallo,
    habe das Thema hier mit Interesse verfolgt und auch schon etwas bei mir rumgebastelt. Was ich aber festgestellt habe ist das einige Sachen nicht so ganz richtig funktionieren.

    Habe z.B. den InfoAddict (v 16) MOD mit in mein DLC Paket gesteckt.
    Dieser ist aber nun immer Aktiv, egal ob ich den zweiten Mongole DLC anklicke oder nicht.
    Das Entfernen von der civ Amerika funktioniert aber wiederum so wie es soll. Also Amerika ist NICHT da wenn ich einen Haken beim Mongole DLC mache und es ist da wenn ich den Haken weg lasse.

    Es scheinen also irgendwie gewisse Teile des DLC Ordners automatisch geladen zu werden. Erst wenn ich den Ordner aus dem Civ verzeichnis lösche ist der InfoAddict MOD weg.

    Frage:
    Um MODs per Multiplayer oder HotSeat zu aktivieren muss ich wohl zwangsweise die Civ Daten manipulieren so das das ganze Spiel mit den Einstellungen läuft. Es geht kein normaler MOD da dieser nur SinglePlayer spielen zulässt und das mit dem DLC klappt ja auch nicht so richtig wie ich oben beschrieben habe. Oder weiß da jemand noch etwas anderes?

    Gruß
    Fry

  14. #14
    AlMustansir
    Gast
    Ich würde auch gerne z.B. Infoaddict hinzufügen, verstehe hier aber echt nur Bahnhof Ich bin eigentlich nicht unbedarft was Computer angeht, aber ich verstehe nicht wo ich was einfügen, kopieren und erstellen muss...

    Abgesehen davon, kann mir einer sagen wie man die Anzahl der Naturwunder erhöhen kann ? In der CIVWorlds.xml habe ich den wert für die jeweilige Kartengröße schon geändert, nur ändert sich die Zahl der Naturwunder nicht gemäß der Änderung.

    Hätte einer Tipps ?

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Fry
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    09.03.02
    Beiträge
    5
    Abgesehen davon, kann mir einer sagen wie man die Anzahl der Naturwunder erhöhen kann ? In der CIVWorlds.xml habe ich den wert für die jeweilige Kartengröße schon geändert, nur ändert sich die Zahl der Naturwunder nicht gemäß der Änderung.
    Machst du die Änderung im DLC? Oder in der CIVWorlds.xml von civ (also nicht die im DLC Ordner)?

    Einige Sachen haben bei mir auch gar nicht funktioniert im DLC z.B. Wollte ich die Uhr einfügen, aber er hat sie nie angezeigt. Könnte ein Fehler im Code sein.
    Evtl. kannst du mal in den Logs schauen ob du da was auffälliges findest. Also nachdem du mit der Modifikation ein Spiel gestartet hast, danach in die Logs wie hier beschrieben gucken: http://www.civforum.de/showthread.php?t=69778 -> unter "Fehlersuche"

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