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Thema: [TAC] Extra-Download: Alternatives Interface für TAC 2.03_final

  1. #106
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Da wirst du so einigen zu Weihnachten eine Freude machen.
    allerdings! *freu*
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  2. #107
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Ich bin erst heute dazu gekommen. Tausend Dank an Shakka, der mir heute noch den Upload hier im civforum ermöglicht hatte. Das hatte ich nämlich gar nicht mehr auf dem Schirm, das ich da ja noch auf Hilfe angewiesen bin.
    Ich überarbeite jetzt den Startbeitrag etwas, später sollte dann auch der Downloadlink folgen.

    Ich wünsche allen ein frohes Fest und genießt die Feiertage!

  3. #108
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Done......also, viel Spaß!

  4. #109
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Done......also, viel Spaß!
    Super.
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  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Und ich komme erst übermorgen dazu, mir das anzusehen: blaw:

    Wird sicher genial

  6. #111
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    , DANKE !
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    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
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  7. #112
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Sehr gute Arbeit und vielen Dank dafür!
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  8. #113
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Hey Leute!

    Also eigentlich für was anderes gedacht und gemacht, bei Interesse eurerseits könnte ich mir aber durchaus vorstellen das auch in den Iso-Mod einzubauen.
    Mit dem Stadtinterface wurde ich nie so richtig glücklich, da ist doch wesentlich mehr drin. Bzw. bietet dieser Screen meiner Meinung nach noch massig Potenzial für ein Lifting.
    Somit kommen wir direkt zum ersten Teil: Lebendigere Stadtentwicklung!

    Und da Bilder ja bekanntlich mehr als Worte sagen...


    Frisch gegründet:





    Die ersten einfachen Gebäude wurden gebaut:





    Langsam entwickelt sich eine Stadt:





    Nahezu voll ausgebaut:





    Na, was denkt ihr?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg a1.JPG (211,9 KB, 463x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg a2.JPG (230,2 KB, 462x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg a3.JPG (238,0 KB, 461x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg a4.JPG (245,1 KB, 466x aufgerufen)

  9. #114
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Wow !!!!
    Sieht extrem genial aus.
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  10. #115
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Sieht ganz cool aus. Gewohnt gute Arbeit!

    Nur durch die vielen Freiflächen sieht es irgendwie aus wie viele kleine Dörfer.
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  11. #116
    You either win or die! Avatar von MaCross
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    Ich finde, das sieht sehr edel aus. Deine Grafiken haben einfach das gewisse Etwas!

    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Nur durch die vielen Freiflächen sieht es irgendwie aus wie viele kleine Dörfer.
    Vielleicht könntest Du die Gebäude in der linken Bildhälfte etwas größer, auffallender darstellen - so dass man auf den ersten Blick erkennen kann, worum es sich handelt? Eventuell könnte man auch noch Wege und/oder Straßen zwischen den Häusern einfügen. Das wären meine Ideen, aber ich würd's auch so nehmen!

  12. #117
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Vielleicht könntest Du die Gebäude in der linken Bildhälfte etwas größer, auffallender darstellen - so dass man auf den ersten Blick erkennen kann, worum es sich handelt? Eventuell könnte man auch noch Wege und/oder Straßen zwischen den Häusern einfügen.
    Eine wie ich finde sehr gute Idee!
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
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  13. #118
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    sehr schön, bitte mit in den Iso-mod integrieren . Die Stadt gefällt mir sehr gut, Straßen bzw. etwas größere Bilder fände ich auch gut. Nur der Hintergrund gefiel mir bei TaC_Vanilla besser (Holzbretter). Wirkte der hier zu unruhig oder gefiel er dir schlicht nicht?

    ... was ist denn da aus dem Kakao geworden, es scheint ja im Hafen produziert zu werden mit einem Arbeitsplatz.
    Geschichten zum Lesen ...

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  14. #119
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Sieht ganz cool aus. Gewohnt gute Arbeit!

    Nur durch die vielen Freiflächen sieht es irgendwie aus wie viele kleine Dörfer.
    Zitat Zitat von MaCross Beitrag anzeigen
    Ich finde, das sieht sehr edel aus. Deine Grafiken haben einfach das gewisse Etwas!

    Vielleicht könntest Du die Gebäude in der linken Bildhälfte etwas größer, auffallender darstellen - so dass man auf den ersten Blick erkennen kann, worum es sich handelt? Eventuell könnte man auch noch Wege und/oder Straßen zwischen den Häusern einfügen. Das wären meine Ideen, aber ich würd's auch so nehmen!
    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    sehr schön, bitte mit in den Iso-mod integrieren . Die Stadt gefällt mir sehr gut, Straßen bzw. etwas größere Bilder fände ich auch gut. ...?
    Ja das stimmt schon, Straßen und nicht ganz so große Lücken zwischen den Gebäuden wären schon nicht schlecht. Die technischen Möglichkeiten sind da aber etwas begrenzt.
    Ich hab auch eine Version des Hintergrundes auf dem schon etwas Stadt vorgezeichnet ist. Das macht schon was her, allerdings weiß ich nicht ob das vielleicht Probleme mit Auflösungen ungleich 4:3 gibt. Das müsste man testen, kann ich hier aber nicht.






    Die Größe der Gebäude finde ich schon in Ordnung, ansonsten wäre auch kein Platz für die ganzen Extras (Gebäude, Bäume etc.) drum herum. Und die tragen halt auch zum Entwicklungsprozess bei. Relationen zum Rest sollten auch halbwegs stimmen. Ist halt immer so ne Abwegungssache - und da bin ich ehrlich, ich entwickele das in erster Linie für mich.
    Und da gewinnt halt im Zweifelsfall fast immer die Gesamteindruck.


    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    ... Nur der Hintergrund gefiel mir bei TaC_Vanilla besser (Holzbretter). Wirkte der hier zu unruhig oder gefiel er dir schlicht nicht?
    Darum geht es ja erstmal nicht. Aber es stimmt schon, der andere Hintergrund ist mir etwas zu unruhig und der stärkere Kontrast gefällt mir auch besser. Auch im Zusammenhang mit der Schrift der produzierten Waren. Die ist ja auch in Beige/Gold gehalten. Und darum geht es mir ja gerade, auch mit dem Iso-Mod. Weg vom quitschebunten Comiclook hin zu einem etwas ernsteren und edleren Eindruck (das heißt nicht das mir der andere Hintergrund nicht gefällt, er passt halt nicht in mein Konzept).
    TAC hatte ja immer das Ziel die Grafiken passend zum Grundspiel zu gestalten. Ich gehe jetzt den anderen Weg. Ich verändere Elemente so das sie mir gefallen, beißt sich das dann mit etwas, wird es halt auch angepasst.

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    ... was ist denn da aus dem Kakao geworden, es scheint ja im Hafen produziert zu werden mit einem Arbeitsplatz.
    Wie gesagt, der Stadtbildschirm ist nicht für den Iso-Mod oder TAC. Aber darauf werde ich zu gegebener Zeit nochmal zurückkommen. Und somit erstmal nur soviel. Das ist kein Kakao mehr.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg b1.JPG (224,6 KB, 439x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg b2.JPG (241,6 KB, 438x aufgerufen)
    Geändert von melcher kürzer (15. Februar 2013 um 18:07 Uhr)

  15. #120
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich stell mal eine blöde Frage:
    (Nicht als Kritik gemeint.)

    Sieht der Stadtbildschirm genauso aus, wenn du auf Wüste oder Tundra siedelst ?

    Theoretisch ließe sich das ja im Python des CityScreens abprüfen, was für ein Plot der zentrale Stadtplot ist.
    Man könnte dementsprechend dann auch andere Grafiken verwenden.

    Ist abere wahrscheinlich zuviel Aufwand für zu wenig Nutzen.
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