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Thema: [TAC] Extra-Download: Alternatives Interface für TAC 2.03_final

  1. #61
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Generell könnten die Städte etwas kleiner sein, damit sie weniger von der Landschaft verdecken. Und wenn sie grösser werden, wachsen sie nicht so stark ineinander.
    Meinst du damit noch kleiner? Ich dachte immer, melcher hätte sie bereits jetzt gegenüber TaC-Vanilla verkleinert

    Außerdem hat Melcher da doch schon wieder neue Juwelen versteckt, diese Burg in der Stadtmitte sieht toll aus! Was ist übrigens das blaue schlanke Gebäude, ein Brunnen?
    Geschichten zum Lesen ...

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  2. #62
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    3. Grid-Ansicht für die schneebedeckten Berge hinzufügen (hatte ich vergessen)
    Könnten wir (Religion and Revolution) das auch schon vor TAC 2.03 bekommen ?
    (Das war nämlich der Grund, warum ich die "Schneebedeckten Berge" nicht aus der Iso-Mod übernommen habe.)

    Wäre es übrigens auch möglich das ganze so zu gestalten, dass die Hälfte "schneebedeckt" sind und die andere nicht ?
    (Würde vielleicht optisch noch etwas mehr Abwechslung rein bringen.)
    Geändert von raystuttgart (24. April 2012 um 17:29 Uhr)
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  3. #63
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Ja die Ecktürme dürften wirklich etwas kleiner sein. Ob die Mauern jetzt gebogen sein sollten, da bin ich mir noch nicht so sicher Vermutlich wirkt das je nach Mauertyp unterschiedlich gut.
    Guter Gedanke, da hab ich auch schon drüber nachgedacht. Ich werde es wohl einfach mal testen.

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Generell könnten die Städte etwas kleiner sein, damit sie weniger von der Landschaft verdecken. Und wenn sie grösser werden, wachsen sie nicht so stark ineinander.
    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Meinst du damit noch kleiner? Ich dachte immer, melcher hätte sie bereits jetzt gegenüber TaC-Vanilla verkleinert
    Ja, im Iso-Mod sind sie schon kleiner. Das ist aber meiner Meinung nach das absolute Minimum. Ich würde sie wohl eher wieder etwas größer machen.
    Man könnte halt überlegen die Stadtgrößen und die Mauern (falls diese geändert werden) ganz allgemein in TAC nochmal anzupassen.

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Außerdem hat Melcher da doch schon wieder neue Juwelen versteckt, diese Burg in der Stadtmitte sieht toll aus! Was ist übrigens das blaue schlanke Gebäude, ein Brunnen?
    Ignorieren.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Könnten wir (Religion and Revolution) das auch schon vor TAC 2.03 bekommen ?
    (Das war nämlich der Grund, warum ich die "Schneebedeckten Berge" nicht aus der Iso-Mod übernommen habe.)
    Sicher. Mal schauen, je nach Zeit vielleicht am Wochenende.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Wäre es übrigens auch möglich das ganze so zu gestalten, dass die Hälfte "schneebedeckt" sind und die andere nicht ?
    (Würde vielleicht optisch noch etwas mehr Abwechslung rein bringen.)
    Ich wüsste nicht wie und kenne auch keinen Mod der auch nur ansatzweise soetwas umgesetzt hat. Du weißt ja das Berge kein Terrain sind und sich somit nicht einfach duplizieren lassen.

  4. #64
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Ich wüsste nicht wie und kenne auch keinen Mod der auch nur ansatzweise soetwas umgesetzt hat. Du weißt ja das Berge kein Terrain sind und sich somit nicht einfach duplizieren lassen.
    Nein, ich meinte rein über die Grafik, die da dahinterliegt.
    Sprich Teile der Grid-Map / Terrain-Map schneebedeckt und andere nicht.

    Über die DLL wäre es möglich, einen neue PlotType einzuführen.
    Das hab ich mir aus Interesse mal angesehen.
    (Ich hab mal überlegt die Peaks in "Gebirge" und "Hochgebirge" aufzuteilen.)

    Das ist mir dann aber doch viel zu viel Aufwand um nur etwas grafische Abwechslung reinzubekommen.
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  5. #65
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Nein, ich meinte rein über die Grafik, die da dahinterliegt.
    Sprich Teile der Grid-Map / Terrain-Map schneebedeckt und andere nicht.
    ...
    Nope, war damals auch eine meiner ersten Ideen. Funktioniert so aber leider nicht. Die Berge sind quasi geviertelt, und jedes Viertel benutzt einen unterschiedlichen Teil der Textur, je nach Lage und abhängig von den Verbindungen mit anderen Bergen.

  6. #66
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Ja, im Iso-Mod sind sie schon kleiner. Das ist aber meiner Meinung nach das absolute Minimum. Ich würde sie wohl eher wieder etwas größer machen.
    Man könnte halt überlegen die Stadtgrößen und die Mauern (falls diese geändert werden) ganz allgemein in TAC nochmal anzupassen.
    fände ich auch gut, derzeit sind sie mMn wirklich etwas groß, so dass die Landschaft leidet und gerade bei dem doch eher kleinen Abstand zwischen Städten ab 10+ Einwohner gänzlich zu verschwinden beginn. Evtl. Größe an sich und auch den "Wachstumsgrad" pro Einwohner absenken ... aber lass uns das im entsprechenden Thementhread erörtern, sonst ...

    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Ignorieren.
    , erst den Château Latour ´61 vor die Nase halten und dann nix sagen ... sieht mir nach einer Art Morgenlandfestung aus, Anklänge bei Anno 1404 Bei dem blauen bin ich aber ratlos
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  7. #67
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Nope, war damals auch eine meiner ersten Ideen. Funktioniert so aber leider nicht. Die Berge sind quasi geviertelt, und jedes Viertel benutzt einen unterschiedlichen Teil der Textur, je nach Lage und abhängig von den Verbindungen mit anderen Bergen.
    Ah ok.
    Danke für die Erklärung.
    Jetzt versteh ich auch endlich mal wie die Terrain-Maps und Grid-Maps funktionieren.
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  8. #68
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    ... ließe sich der iso-Mod auch über die aktuelle Arbeitsversion bügeln, oder sollte ich das lieber nicht machen, koma hat ja bereits gegenüber 2.02d die dll verändert.
    Geschichten zum Lesen ...

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  9. #69
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Sollte eigentlich kein Problem sein und laufen, ist aber natürlich möglich das dann die eine oder andere kleine Änderung wieder rückgängig gemacht wird. Hab jetzt auch nur mal schnell drübergesehen, die einzige Datei die nochmal verändert wurde ist die CvMainInterface.py. Aber keine Ahnung was da genau geändert wurde. Ausprobieren schätze ich.

  10. #70
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    (...) die einzige Datei die nochmal verändert wurde ist die CvMainInterface.py. Aber keine Ahnung was da genau geändert wurde. Ausprobieren schätze ich.
    Irgendwas im Stadtbildschirm.
    Ceterum censeo Angelam esse dimittendam

    Civ4:Colonization:

    Modmod CBM 0.7.xxx für "Religion and Revolution" (Version 2.0)
    Version 0.7.046 für RaR 2.0 verfügbar! (04-Jun-2014)
    Update ist in Arbeit
    ===============
    Neues Kampfsystem für Civ:Col [RaR] (in Vorbereitung)
    Gedanken zu einem neuen Handelssystem
    für Civ:Col [TAC]
    Gedanken zu Grenzen, Produktivität und Revolution für Civ:Col [TAC]
    ===============

  11. #71
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Irgendwas im Stadtbildschirm.
    Die Garnisionseinheiten wurden etwas nach oben geschoben, ansonsten hat sich da nichts verändert.

  12. #72
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Mal eine Frage an diejenigen, die mit den alternativen Fonts die Iso-Mod nicht starten konnten und diesen Fehler hatten:
    Code:
    "Load Error" - GFC Error: failed to initialize the primary control theme
    Wo habt ihr TAC installiert? Angeblich tritt dieser Fehler auf, wenn Mods mit neuem theme nicht im Spieleordner, sondern unter c:\....\My Games\... installiert sind.
    Bei koma weiß ich, dass er TAC im Spieleordner hat. Andererseits hatten das Problem ja fast alle, ziemlich unwahrscheinlich also....

  13. #73
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Gute Neuigkeiten. Habe für die Beta (finale Version) den Iso-Mod nochmal von Grund neu aufgebaut. Diesmal mit weniger Trickserei und mehr solider Umsetzung. Jetzt sollte alles nochmal 99,9745% besser funktionieren. Im Prinzip sind alle Schwächen oder Mängel beseitigt (hoffentlich).

    -Städte inklusive Mauern und Häfen (!) werden nun 100% korrekt dargestellt
    -Die Siedler lassen sich im Stadtbildschirm auf den Landfeldern nun wieder richtig greifen (über den vollen Button).
    -Alle Resourcen sind nun auch korrekt gedreht
    -Farmen werden viel, viel besser dargestellt
    -Einheiten und Städte etwas vergrößert (nur geringfügig kleiner als in TAC)
    -etc.

    Das Problem mit den eigenen theme ist auch gelöst. Aber darauf komme ich nochmal.
    So, ich werde in den nächsten Tagen (morgen?) hier mal eine Probeversion für alle Neugierigen reinstellen. Die endgültige Version wird es dann zum finalen Release geben, vermutlich einmal mit und einmal ohne eigenes theme.

  14. #74
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    freue mich drauf!
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  15. #75
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich sehe es mir auf jeden Fall an.
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