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Thema: Wie Verknüpfe ich eine Karte mit einem Mod

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von GhingisKahn
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    Civ5 Fragezeichen Wie Verknüpfe ich eine Karte mit einem Mod

    Hallöchen,

    bin grad an einem MOD für Civ5.
    Habe schon eineige XML-Dateien modifiziert und eine
    Karte gebastelt mit dem WorldBuilder.

    Nun zu meiner Frage:

    Wie kann ich dafür sorgen wenn ich mein MOD
    aktiviere, das die Karte automatich mit geladen wird?
    Ich will also das wenn ich den Mod aktiviert habe
    die dazugehörige Karte (Szenari0) automatisch mitgeladen wird.

    Kann mir da jemand helfen?

    Ciaole Euer
    Ghingis
    Die Starken taten was sie konnten, die Schwachen lieten was sie mussten.

  2. #2
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Das Mods und Karten komplett unterschiedlich geladen werden, dürfte es da nichts geben. Ansonsten schau dir mal die Karte bzw. Mod PerfectWold an. Denn hier muss man den "Kartenmod" erst aktivieren, damit die eigentliche Karte überhaupt erst richtig erstellt wird.
    Sig sauer

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von GhingisKahn
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    Hi,

    komisch beim Stalingrad Mod ging das mal.
    Konnte dort aber nichts finden im Code.

    PerfectWorld find ich nicht, zeigt mir im Google
    immer nur ein MMOPRG an.

    Ciaole
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  4. #4
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Schau mal hier.
    Geändert von Worf der Große (24. Dezember 2011 um 22:05 Uhr)
    Sig sauer

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von GhingisKahn
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    Mad Nun ja...

    Hallöchen,

    hab mir das mal angeschaut.
    Das einzig nennenswerte das ich gefunden hab ist folgendes:
    (man beachte den roten Teil.)
    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Mod id="8c9fa125-e8d7-4eae-a0e9-15714cd9d46d" version="4">
      <Properties>
        <Name>PerfectWorld 3</Name>
        <Teaser>Simulates climate based on geostrophic and monsoon wind patterns</Teaser>
        <Description>Simulates climate based on a simplified model of geostrophic and monsoon wind patterns. Rivers are generated along accurate drainage paths governed by the elevation map used to create the landforms.
    
    To use this map script, download and enable it as a mod, and then select 'mods' -&gt; 'single player' -&gt; 'setup game'. It's like starting a normal game, but from inside the 'mods' menu.</Description>
        <Authors>Rich Marinaccio **cephalo**</Authors>
        <HideSetupGame>0</HideSetupGame>
        <AffectsSavedGames>0</AffectsSavedGames>
        <SupportsSinglePlayer>1</SupportsSinglePlayer>
        <SupportsMultiplayer>0</SupportsMultiplayer>
        <SupportsMac>1</SupportsMac>
        <ReloadLandmarkSystem>0</ReloadLandmarkSystem>
        <ReloadStrategicViewSystem>0</ReloadStrategicViewSystem>
        <ReloadUnitSystem>0</ReloadUnitSystem>
      </Properties>
      <Dependencies />
      <References />
      <Blocks />
      <Files>
        <File md5="B9D87877F9EC2E8B191BBAA296FF1456" import="1">PerfectWorld3.lua</File>
      </Files>
      <EntryPoints>
        <EntryPoint type="MapScript" file="PerfectWorld3.lua">
          <Name>PerfectWorld3</Name>
          <Description>Map Script</Description>
        </EntryPoint>
      </EntryPoints>
    </Mod>
    Hab dann diesen Wert bei meiner modinfo-Datei verändert
    und zwar an der Stelle wo bei mir die Karte aufgeführt wird.
    Effekt gleich null (leider muss man sagen).

    Es müsste also was anderes sein - oder ich hab was falsch gemacht.
    Hier noch meine Datei:
    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Mod id="c672693b-6079-4635-9652-efc35a92f3ca" version="1">
      <Properties>
        <Name>Secound World War Mod</Name>
        <Stability>Experimental</Stability>
        <Teaser>This MOD is an Scenario of the Secound World War (Worl Map)!</Teaser>
        <Description>This MOD is an Scenario of the Secound World War (Worl Map)!</Description>
        <Authors>Mike Quagliara</Authors>
        <SpecialThanks>my Mom; Hallo i´m from Germany</SpecialThanks>
        <HideSetupGame>0</HideSetupGame>
        <AffectsSavedGames>1</AffectsSavedGames>
        <MinCompatibleSaveVersion>0</MinCompatibleSaveVersion>
        <SupportsSinglePlayer>1</SupportsSinglePlayer>
        <SupportsMultiplayer>1</SupportsMultiplayer>
        <SupportsHotSeat>1</SupportsHotSeat>
        <SupportsMac>1</SupportsMac>
        <ReloadLandmarkSystem>0</ReloadLandmarkSystem>
        <ReloadStrategicViewSystem>0</ReloadStrategicViewSystem>
        <ReloadUnitSystem>0</ReloadUnitSystem>
      </Properties>
      <Dependencies />
      <References />
      <Blocks />
      <Files>
        <File md5="18172289034DAE9037018E3182538EA3" import="0">Art/FlagAtlasWW2_32A.dds</File>
        <File md5="25908C988AD6A48AD813101E126E9C08" import="0">Art/FlagAtlasWW2_32X.dds</File>
        <File md5="DAE62731E6C0304A16C073DABE39E99C" import="0">Art/TechAtlasWW2_45.dds</File>
        <File md5="AAA7E586361A5EE485CE21CBF632D97F" import="0">Art/USSR32.dds</File>
        <File md5="8CFFB5D9D0B07B490E50A0AA912B3275" import="0">Lua/GameCalendarUtilities.xml</File>
        <File md5="A28F919E6F726890D29E6C78018EB957" import="0">Lua/GameCalendarUtilities.lua</File>
        <File md5="61C2EB9E898A21571C41E0F68B4B99CC" import="0">Lua/CalenderX.lua</File>
        <File md5="A02A670562AB30BD5BE5F3B40B6250EC" import="1">Map/2WW_Earth_1941AD_V1.3.Civ5Map</File>
        <File md5="708F70EE38B15C0ADE68D217F9511126" import="0">XML/Buildings/Buildings.xml</File>
        <File md5="9E707CFF6A1E268CBAE3AE2A28D60D78" import="0">XML/Civilizations/Traits.xml</File>
        <File md5="EC379F64915270712BF8FA2FBF4C572E" import="0">XML/Civilizations/SpecialUnitsInclude.xml</File>
        <File md5="62EAE1924D8ABDB4F0FC39CD5FDAB74A" import="0">XML/GameInfo/DeleteProjects.xml</File>
        <File md5="F70D748D1359E8DEB25DD64A72BEE949" import="0">XML/GameInfo/IconTextureAtlases.xml</File>
        <File md5="446FD4DEA714FE40CE9EA812B12D8EC8" import="0">XML/GameInfo/QuickGameSpeed.xml</File>
        <File md5="93CDC2E1E4650F86ED89FC88895F92EF" import="0">XML/NewText/GameText.xml</File>
        <File md5="C53B76D506F052AFB8DC167FD109CB07" import="0">XML/Technologies/Techs.xml</File>
        <File md5="05E999D0896E0BD293CB9E35D3868B4A" import="0">XML/Units/Units.xml</File>
      </Files>
      <Actions>
        <OnModActivated>
          <UpdateDatabase>XML/Units/Units.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>XML/Technologies/Techs.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>XML/GameInfo/QuickGameSpeed.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>XML/Buildings/Buildings.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>XML/GameInfo/DeleteProjects.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>XML/Civilizations/SpecialUnitsInclude.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>XML/NewText/GameText.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>XML/GameInfo/IconTextureAtlases.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>XML/Civilizations/Traits.xml</UpdateDatabase>
        </OnModActivated>
      </Actions>
      <EntryPoints>
        <EntryPoint type="Map" file="Map/2WW_Earth_1941AD_V1.3.Civ5Map">
          <Name>World Map 2WW</Name>
          <Description>Basic Map of the Scenario</Description>
        </EntryPoint>
        <EntryPoint type="Custom" file="Lua/Calendar.lua">
          <Name>Month</Name>
          <Description>shows Month</Description>
        </EntryPoint>
      </EntryPoints>
    </Mod>
    Man beachte auch hier den roten Teil.

    1 müsste dem Wahrheitswert true entsprechen, da 0 = false ist und ungleich 0 dann true sein müsste (soweit klar).


    Also vielleicht ist ja jemand findiger als ich!

    Ciaole Euer
    Ghingis
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