Im derzeit parallel laufenden Thread zu Berserkern und Samurai wurde bemängelt, dass insbesondere der Samurai keine all zu gute Spezialeinheit sei (und auch die Völkereigenschaft der Japaner seine "schlechten" Werte nicht rechtfertige).
Im Thread schrieb ich, dass ich beiden Einheiten (deshalb) wieder ihre "Vor-Patch-Stärke" von 18 zurückgegeben habe. (Nun gut, bei den Beserkern ist das vielleicht zu viel des Guten, aber ich mag die Spezialeinheit der Wikinger einfach etwas stärker - ganz egal, ob ich nun mit oder gegen sie spiele.)
Angeregt davon, würde mich in diesem Thread hier nun eine Aufstellung/Diskussion über dererlei "kleinere" Anpassungen interessieren, die ihr selbst vielleicht auch schon in euren Spielen umgesetzt habt oder zumindest gerne in einem hypothetischen Einheiten-Patch sehen würdet.
Möglicherweise ergeben sich daraus ja einige Anregungen, die in eigenen XML-Anpassungen ausprobiert werden können.
Neben der genannten Stärkenanhebung erhöhte ich auch die Reichweite der "Mobile Boden-Luft-Rakete" auf drei Felder (statt der standardmäßigen 2 Felder). Ich finde, das entspricht besser ihrem modernen Charakter gegenüber dem Flak-Geschütz des Industriezeitalters und rechtfertigt erst die Aufwertungskosten und das benötigte Alluminium.
Außerdem überlege ich, den Hubschraubern die "Bewegen nach Angriff"-Fähigkeit zu geben.
Warum geht diese Fertigkeit der Vorgängereinheiten bei der Aufwertung plötzlich verloren? Im Moment sind sind die nach einem Angriff "immobilisierte" Hubschrauber meistens nur noch teurer Schrott. Da genügt schon eine Infantrieeinheit.
Hier nochmal meine Änderungen als übersichtliche Liste:
- Samurai: 18 (+2 gegenüber Standard)
- Berserker: 18 (+2 gegenüber Standard)
- Mobile Boden-Luft-Rakete: Reichweite 3 (+1 gegenüber Standard)
- Hubschrauber: Bewegung nach Angriff möglich (neu)
- Musketiere: Baukosten -5% (im Moment weiß ich die Absolutwerte nicht)
- Streitwagenbogenschützen: Bewegung nach Angriff möglich (neu)
Edit: Update meiner persönlichen Vorschläge