Ich denke, die Spaßprobleme könnte der Zufallsgenerator sein, der beeinflusst, wie das Spiel verläuft und somit einiger Zivilisationen schwierig zu spielen macht.
Bsp. im Zweistromtal sind ja mehrere Zivilisationen, wenn man allgemein den Zufalls beziehungsmali entscheiden lässt, könnte es sein, dass die ausgewählte Zivilisation von allen gehasst wird und auch folglich die Nachbarn dauerhaft angreifen und sich gegenseitig hochtauschen.
Wobei wenn es möglich währe, zwischen quasi n predefinierten Einstellungsgruppen auszuwählen...