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Thema: Freier Thread für irgendwas

  1. #2431
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    Ich denke, die Spaßprobleme könnte der Zufallsgenerator sein, der beeinflusst, wie das Spiel verläuft und somit einiger Zivilisationen schwierig zu spielen macht.
    Bsp. im Zweistromtal sind ja mehrere Zivilisationen, wenn man allgemein den Zufalls beziehungsmali entscheiden lässt, könnte es sein, dass die ausgewählte Zivilisation von allen gehasst wird und auch folglich die Nachbarn dauerhaft angreifen und sich gegenseitig hochtauschen.

    Wobei wenn es möglich währe, zwischen quasi n predefinierten Einstellungsgruppen auszuwählen...
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  2. #2432
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Verstehe ich das richtig, dass man aber über das Pythoninterface aber solch ein Skript auch nur ausführen lassen kann, wenn z.B. das Szenario einen bestimmten Namen wie Eurasia_XL hat?
    Ja, das geht und wird von Pie, etwas später als direkt beim Laden der Karte, auch schon für andere Dinge genutzt.

  3. #2433
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Ja, das geht und wird von Pie, etwas später als direkt beim Laden der Karte, auch schon für andere Dinge genutzt.
    Aha!
    Na, das ist ja interssant! Damit könnte man ja so einige Sachen zufällig entscheiden lassen...

    Klar, wegen Spaß darf es nicht zu einseitig werden (also, dass zufällig ALLE den einen hassen). Da werd ich mir mal n paar Gedanken zu machen.

    Evtl. könnte man so ja auch doch noch zufällige Leader reinbringen... durch die Hintertür

  4. #2434
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, hab die Möglichkeit bei einem Scenario oder einer Karte (ScriptData bei x,y=0) im Python was anzustellen. Wenn du also bei deinen Karten zu Rundenbeginn etwas gemanaged haben möchtest, dann schreib ne Liste in deinem Thread. zB
    A) Würfle 0,1,2,3:
    0 : nix passiert
    1: Römer hasst Etrusker
    2: Etrusker hasst Römer
    3: sie hassen sich beide
    wenn 1,2,3: würfle den Hasswert von -10 bis -40.

    so zum Beispiel.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  5. #2435
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ja, hab die Möglichkeit
    Wie geil is das denn
    Da werd ich mir auf jeden Fall so einiges überlegen!

    Und wie siehts mit Leadern aus?
    Kann man dann nicht auch einfach sagen:
    0: Julius
    1: Nero
    2: Augustus
    etc...?

    Das wäre doch dann das, was alle immer wollten: Zufällige Leader!

  6. #2436
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nein leider. Es gibt in Python kein setLeaderType().
    Ich hab da was bei DiplomacyResponse() gefunden, hab aber keine Ahnung, ob man damit den Leader im Spiel ändert.

    Ich glaub, Leader zu ändern geht nur im SDK. So mein aktueller Wissensstand. Mir fehlt leider ein Pythonbefehl, der das machen könnte.... in der python reference von civ4...
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  7. #2437
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Wie geil is das denn
    Da werd ich mir auf jeden Fall so einiges überlegen!
    Und darf ich da auch Bedingungen einbauen?
    Also: Wenn ausgewürfelt wird, dass der Etrusker den Römer hasst, wird danach nicht mehr gewürfelt, dass Karthago auch den Römer hasst?

    Und falls gewürfelt wird, dass Rom den Etrusker hasst, soll Karthago den Etrusker auch hassen...

    oder so irgendwie


    __________
    DISCLAIMER
    (alles nur Beispiele! Bitte nicht mit historischen Argumenten kommen jetzt)

  8. #2438
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ja, kannst du gerne auch machen! je detailierter du das auflistest, desto leichter hab ichs beim implementieren. sonst muss ich jedesmal rückfragen. is aber auch ok, uns rennt ja nix davon.
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  9. #2439
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ja, kannst du gerne auch machen!
    Zufallsgenerator at its best!

    Ist das schon in anderen Szenarios eingebaut? Oder war das jetzt meine glorreiche Idee?
    Damit kann man doch voll viel Abwechslung in Szenarien bringen

  10. #2440
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Sowas ist bereits eingebaut
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  11. #2441
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    Zufällige Leader geht über StartingPoints. Also nicht für fortgeschrittene Szenarien, aber wenn nur festgelegt sein soll, welche Civ wo startet, ist das kein Thema.

  12. #2442
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wenn ich es in der API richtig gesehen habe, kann man den Leader mit "CyPlayer.setPersonalityType(LeaderHeadType eNewValue)" umstellen. Habe ich aber noch nicht ausprobiert. Bei mir setze ich Leader per Python nur beim Initieren eines neues Spielers.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  13. #2443
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Zufällige Leader geht über StartingPoints. Also nicht für fortgeschrittene Szenarien, aber wenn nur festgelegt sein soll, welche Civ wo startet, ist das kein Thema.
    Da kann man aber nicht z.B. meine 52 Nationen wählen, sondern nur die Standard Civs...
    Das war immer das Thema, was zufällige Leader angeht

    [EDIT] Und man kann keine Farben wählen... eigentlich ja eben garnichts im WB einstellen.
    Im Save steht dann nur:
    BeginPlayer
    Team=0
    LeaderType=NONE
    CivType=NONE
    Color=NONE
    ArtStyle=NONE
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer


    Damit fallen halt viele Möglichketen weg.
    Und es geht z.B. auch nicht, dass man Illyrien fest mit Teuta definiert, der Römer und andere aber aus verschiedenen Leadern gewürfelt werden... man kann feste Leader nicht kombinieren mit wählbar.
    Geändert von brettschmitt (21. Januar 2021 um 21:19 Uhr)

  14. #2444
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jo.

    wegen: CyPlayer.setPersonalityType(LeaderHeadType eNewValue)

    Ob das nicht nur die Eigenschaften des Leaders dementsprechend verändert und nicht den Anführer selbst?

    Ich weiß nicht mehr, ob ich das schonmal erfolglos probiert hatte....
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  15. #2445
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ja, das ersetzt nicht den Anführer sondern die interne Persönlichkeit.
    Gibt noch CvPlayer::setLeaderType()

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