Also gut:
Weinberg (Modernisierung)
Weingut (Gebäude)
Spione: hab ich da wirklich ein Limit gesetzt?
Also gut:
Weinberg (Modernisierung)
Weingut (Gebäude)
Spione: hab ich da wirklich ein Limit gesetzt?
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Ich glaube, in Vanilla waren Spione noch auf 3 limitiert. Also schon ewig hr.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
hmm, ich weiss es gar nicht mehr genau. Spione kamen ja erst mit Civ4 addon glaub ich... Aber in Civ6 sind sie limitiert, das hatte ich verwechselt...
__________________
Noch was komisches:
Bei mir fahren grad bestimmt 10+ Barbarenschiffchen rum, haben zwar alle Fische geplündert aber die lassen jetzt überall Treibgut und Strandgut fallen. Also richtig viel... jede Runde! Allein das Strandgut bringt mir jedes mal nen Goldkarren mit +/-50 Gold...
Ist das normal?
Warum fahren die an meiner Küste entlang und lassen überall Zeug fallen? Was sind das denn für dumme Piraten??? ;o)
[edit] Das sind alles Konteren mit 2 bis 4 Sternen und voll beschädigt...
Geändert von brettschmitt (14. November 2018 um 23:41 Uhr)
Trottelfact:
Ich hab jetzt mehrfach diese blöden Goldkarren (hab richtig viele) ausversehen irgenwohin losfahren lassen, weil ich dachte es wären meine Handelskarren...
[edit] Aber das ist auch wieder genau aus dem Grund, dass die Handelskarren dauernd drankommen... Dammit
Geändert von brettschmitt (15. November 2018 um 00:01 Uhr)
Ok, glaub ich versteh es jetzt. Verfolge grad einen von den Deppen.
Die Piraten fiehen scheinbar mit extrem hoher Chance (obwohl keine Fluchtbeförderung, nur bis zu 5 Sterne) und lassen JEDES MAL was fallen.
Der hat 0.1 Leben und flieht jetzt seit 4 Runden. Jedes Mal Treibgut, oder auch Strandgut, wenn er an der Küste ist...
Das ist etwas unrealistisch find ich. Auch, wenn ich das grad schön ausnutze
[edit] Puh, jetzt ist er endlich gesunken. Aber warum kann der so gut fliehen ohne die Beförderung?
Und er sollte, wenn er flieht, auch nicht seine Ladung verlieren jedes Mal...
Geändert von brettschmitt (15. November 2018 um 00:23 Uhr)
Ach ja und nochwas:
Was wäre überhaupt mein Vorteil auf Römische Götter zu wechseln, wenn ich doch mit Griechischen Göttern 9 Verbündete habe?
Und bald kommt ja eh Christentum...
Hab halt meine Reli nur verbreitet und alle Tempel gebaut, aber gäbe es einen Grund, auch den Glauben zu wechseln?
[edit] Und kann es sein, dass Spione auch nicht von Tieren gesehen werden? Das sollte nicht der Fall sein, find ich... Wenn jemand an Tieren vorbeischleichen können sollte, dann der Jäger, nicht der "Diplomat"
Geändert von brettschmitt (15. November 2018 um 01:47 Uhr)
@Barbaren Konteren
Ab welcher Zeit tauchen die auf und welche Karte spielst du?
Wenn viel Meer dabei ist, dann sind es einfach normale Barbaren, welche auf nicht aufgedeckten Gebiete entstehen.
hab ich oft auf Zufallskarten
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
Age of Empire 2 - Es geht weiter pausiert
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Ja, nehm ich auch an, dass das normale Barbaren sind. Dachte erst, es wär mein Nachbar mit versteckter Nationalität aber bei dem haben die auch alles zerstört...
Wie gesagt, das Problem (der Fehler?) liegt einfach darin, dass die auch Treibgut verlieren, wenn sie nur fliehen und gar nicht gesunken sind...
[edit] Karte Eurasia riesig, 30 Civs, 500 v.Chr.
Geändert von brettschmitt (15. November 2018 um 20:39 Uhr)
breadsmith die haben nur eine Wahrscheinlichkeit Treibgut zu verlieren.
Die verlieren ihre Ladung nicht jedesmal automatisch. Da wird immer wieder neu im Hintergrund drum gewürfelt (sozusagen), ob oder ob nicht. Außerdem, wenn sie fliehen, dann werfen sie Ballast ab. Dass man nicht auf einmal die gesamte Ladung über Bord wirft, sondern nur das was man muß, um schnell weg zu kommen, das ist doch auch menschlich. Würdest du als Kapitän eines solchen Schiffes sofort alles über Bord werfen? In der Antike würde dich dann der Eigner des Schiffes wohl schnell einen Kopf kürzer machen dafür. Es ginge also um dein Leben. Dazu kommt, wenn du sofort alle Lebensmittel und Wasservorräte über Bord geworfen hättest, dann wärst du wohl besser gleich versenkt worden. Verhungern und verdursten ist so unangenehm. Das macht man erst, wenn gar nichts anderes mehr da ist um das Schiff zu leichtern (Fachausdruck aus der Seefahrt).
Grüße John
naja, dass 10+ Schiffe alle an meiner Küste in Seenot geraten und dann jede Runde Ladung abwerfen find ich schon komisch. Vor allem, die werden ja gar nicht angegriffen, sondern sinken einfach so. Ist mir eh schleierhaft, was da genau vorgeht...
Vielleicht hatte ich aber auch einfach nur Megaglück, aber nach10 Runden oder so lagen da insgesamt bestimmt 15x Strandgut und 10x Treibgut rum... und das kam mir schon extrem zu viel vor.
Kann sein, dass sie mir Warlords kamen. Ich weiß, dass sie in einer früheren Version (Vanilla oder Warlords) nur in der Stadt mit Scotland Yard gebaut werden konnten und limitiert waren, in BtS waren sie dann normale Einheiten, die man ziemlich früh und unbegrenzt ausbilden konnte.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
FRAGE:
Bekommt man für Barbaren eigentlich keine Erfahrung (für den General)?
Ich werde hier grad von Horden aus Radschas (10 Stärke) überrant, kann mich grad so halten... hab nur Schildträger mit 8...
und hab 0 Punkte für General bekommen.
Schade irgendwie!
[edit] removed something
Der Skythe hat eben gefordert, dass ich meine Staatsform ändere. Das, was er vorgeschlagen hat, war sinnvoll und ich habs gemacht...
und dann, eine Runde später erklärt der mir den Krieg!
Echt nicht schlecht! Er ist weit weg, wir haben keine Möglichkeit zu kämpfen... aber ich hab jetzt in 3 Städten Aufstände wegen Anachie & Krieg
Und dann kommen auch noch 2 gleichzeitige Barbarenhorden in meinem Land. ... bestimmt auch von ihm.
Der Hund
Zum glück war ich so reich... musste 10x gegen Aufstände zahlen oder so
[edit] Die Staatsform zu der er mich verleitet hat, war Dyarchie. Mit dem Begriff kann ich ehrlich gesagt nix anfangen, aber für mich heisst die ab jetzt Dystrophie
alles geht den Bach runter
Geändert von brettschmitt (16. November 2018 um 01:25 Uhr)
In tiefen Gewässern bekommen kleine Schiffe Schäden, vielleicht ist das den Barbaren schon Anlass genug, etwas Ladung abzuwerfen.die werden ja gar nicht angegriffen, sondern sinken einfach so.
Ja, vielleicht das... und es kann auch sein, dass ich nicht gesehen hab, wie sie angegriffen wurden.
Fiel mir dann noch auf, ich hab freundliche Bewegung aus...
__________
KI PROBLEM?
Die KI nimmt ihre Strandgüter nicht auf, obwohl direkt vor ihrer Stadt.
Und sie hat auch einen Golkarren und fährt den nirgendwo hin. Ein Schiff hätte sie...
Geändert von brettschmitt (16. November 2018 um 23:26 Uhr)