Da wir ja mit Walther vollzählig wären, bzw. ohne Walther nur noch einer fehlt, finde ich, dass wir anfangen können, die Regeln auszuarbeiten.
Feste Settings (siehe Startpost):
- Techtausch und Techaustausch: AUS
- Barbaren: AN
- Zufallsereignisse: AUS
- Stammesdörfer: AUS
Über den Rest können wir uns gerne unterhalten. Ich fang mal an:
I. Civwahl1. Normale Leader (nur normale Kombinationen wie Friedrich/Deutschland)a) Freie Leaderwahl: Jeder Spieler nimmt den Leader, den er will (wer zuerst kommt, mahlt zuerst).
b) Lostopf: Jeder Spieler wirft einen Leader in den Lostopf. Daraus wird dann zufällig für jeden Spieler ein Leader gelost (Schiri).
c) Zufällig: Jeder bekommt einen zufälligen Leader (Schiri).
2. Freie Leader (auch unnormale Kobinationen wie Gandhi/Mongolei möglich)a) Freie Civ/Leaderwahl: Jeder Spieler nimmt die Civ-Leader-Kombination, die er will (wer zuerst kommt, mahlt zuerst).
b) Snakepick: Es wird eine Reihenfolge erstellt (Schiri). In dieser Reihenfolge darf jeder Spieler eine Civ auswählen. Dann wird die Reihenfolge umgdreht. In dieser Reihenfolge darf jeder Spieler einen Leader wählen.
c) Lostöpfe: Jeder Spieler wirft eine Civ in einen Lostopf und einen Leader in den Anderen. Daraus bekommt dann jeder Spieler eine Civ und einen Leader zugelost (Schiri).
d) Zufällig: Jeder Spieler bekommt einen zufälligen Leader (Schiri).
II. Siegvarianten
- Zeitsieg
- Vorherrschaftssieg
- Eroberungssieg
- Weltraumrennen
- Kultursieg
- Diplomatiesieg
Es ist üblich, den Diplo-Sieg anzulassen, aber die Siegresolution zu verbieten. So sind APO und UN baubar, aber ein langweiliger Sieg wird verhindert.
Über den Zeitsieg kann man sich streiten. Ich bin dagegen, allerdings sind wahrscheinlich 95 oder mehr % aller Spiele bis dahin schon entschieden.
Der Rest ist eigentlich immer an.
III. Schwierigkeitsgrad
- König
- Kaiser
- Unsterblicher
- Gottheit
Alles unter König (Siedler, Häuptling, Kriegsherr, Adliger, Prinz) ist lachhaft (zu viel
und
in den Städten + zu wenig Unterhalt für Städte und Einheiten). Dazu kommt, dass keine KI mitspielt, die hohe Boni bekommt. Üblicherweise nimmt man Kaiser oder höher.
IV. Verschenken/Verkaufen von Einheiten
- Einheitenhandel komplett verbieten.
- Einheitenhandel teilweise verbieten (es dürfen nur Einheiten verschenkt werden, für die die beschenkte Partei die entsprechenden Technologien besitzt [benötigte Ressourcen müssen NICHT vorhanden sein]).
- Einheitenhandel nur für zivile Einheiten (GPs, Siedler, BTs, Missionare, Vorstände von KGs) erlauben.
- Einheitenhandel komplett erlauben.
Meine Wahl lautet:
Civwahl: 1b
Siegvarianten: Alles außer Zeitsieg. Diplomatiesieg per Hausregel verbieten, UN und APO bleiben baubar.
Schwierigkeitsgrad: Kaiser
Einheitenhandel: nur zivile Einheiten