Wir haben uns gestern intern nochmal besprochen, hier mal die Ergebnisse, die sich auf diesen Thread beziehen.
Die Idee mit dem resetten ist zwar interessant, aber ich sehe auch nicht genau, warum wir das machen sollten, wenns auch anders funktioniert. Sachen die sich resetten und Adventures kann man woanders bauen, wenns denn mal kommt. Und auch Festungen, die man erstürmen muss, kann man sicherlich ansprechender gestalten, als Strongholds.
Also mal anders formuliert: Es ist eine interessante Idee, aber auch Aufwand. Wir würden es gerne erstmal simpel halten.
Soviel dazu. Also hier, von gestern Abend:Wir hatten gestern intern nochmal diskutiert, ich poste hier mal die Ergebnisse. Werde ich auch nochmal in den Threads posten, aber ich wenn man keinen Bock hat sich alles zusammen zu suchen, ist das hier wohl ganz praktisch.
- Strongholds/Ender
Wir haben uns überlegt, die Entscheidung, ob Strongholds Allgemeinbesitz, oder Besitz einzelner Spieler sind, überlassen wir euch. Mit einer Einschränkung: Wenn ein Stronghold in Spielerbesitz ist, muss das Enderportal trotzdem für jeden zugänglich sein, und darf nicht entfernt werden!
Ansonsten sollte natürlich jeder die Möglichkeit haben, den Enderdrachen zu besiegen. Wir wissen selber nicht genau, wie die Mechanik funktioniert, aber da wird es wohl einen Weg geben.
- Pilzbiome
Wenn eine Karte gewählt wird, wo es kein Pilzbiome gibt, erstellen wir eins. Dieses Biome bleibt Allgemeingut!
Jeder kann sich dort etwas Myzel holen (in Maßen, nicht das Biome beschädigen), und für eigene Zwecke verwenden, also z.b. auch ein eigenes Pilzbiome bauen.
- Villages
Wir würden Villages als normales Kartenelement behandeln. Es gibt recht viele davon, und es ist wohl auch möglich neue zu generieren, falls es wirklich nötig werden sollte. Dementsprechend keinerlei Sonderbehandlung. - Nether
Solange kein überwältigenes "nein", oder neue, wichtige Argumente kommen, werden wir den Nether auf 1:1 setzen. Das wird nicht jedem passen, aber wir hoffen, dass es der Mehrheit passt. Und es hat mehrere Vorteile, z.b.: Genug Platz für alle. Genug Ressourcen für alle. Einfaches abbilden von Realweltverhältnissen in den Nether. Sprich: Wenn jemand ein Gebiet in der realen Welt hat, kann er sich sicher sein, dass im entsprechenden Gebiet im Nether niemand Portale baut.
Das ist natürlich blöd für Leute, die gerne Schienenstrecken abkürzen wollten, aber das lässt sich nicht umgehen. Da es kein richtiger Reset ist, sollte genug Gold im Umlauf sein, dass früh ein großes Streckennetz entsteht, und niemand laufen muss.
Des weiteren ein paar Infos: Wir haben eine nähere Auswahl an Karten, wir warten grade nur noch auf Para, der war gestern Abend nicht dabei.