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Thema: 418 - Unbeugsames PBEM - Baba

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Runde 3 - 3880 v. Chr.

    Mein Späher hat Wein entdeckt. Riesige Plantagen voller Wein. Das wird später ein Besäufnis.
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    Im Westen dagegen nichts Neues.
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    Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:53 Uhr)

  2. #17
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    Runde 4 - 3840 v. Chr.

    In der stillen Hoffnung, dass jemand mitliest und hin und wieder mal Ratschläge gibt.

    Während der Runde hat der Späher Hinkelsteine entdeckt. Nach der Runde kam die 1. Kulturerweiterung. Es gibt FLEISCH - Rinderfleisch. - Im Westen weiterhin nicht viel Neues.

    So langsam könnte ich Tipps für den Standort einer 2. Stadt gebrauchen. Nicht, dass der Siedler schon da wäre, planen kann man ja schonmal.

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    Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:53 Uhr)

  3. #18
    User Avatar von Roter Erik
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    Ich würd erstmal weiter erkunden und auf BV warten. Die zweite Stadt sollte dann möglichst Kupfer anschließen

  4. #19
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    Eh der Siedler da wäre, sind die 10 Runden Forschung vermutlich fertig. Sollte ich vorher einen Bautrupp bauen?

  5. #20
    schläft Avatar von Frozen
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    Kuh und Stein sind doch schonmal fein
    Bt eigentlich unbedingt vor dem ersten Siedler

    Sollten deine Gegner allerdings "schönes" Land (also 5/6er Ressourcen 1-2 am Start haben) und BT first spielen können, dann sieht es allg. sehr Mager aus dies jemals aufzuholen

  6. #21
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    Mit einem BT könnte ich im Moment nur Minen errichten bzw. einen Siedler holzen. Alles andere hab ich ja noch nicht gelernt.

  7. #22
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    Runde 5 - 3800 v. Chr.

    Im Westen hat Baba große wilde Tiere gesehen. Vor Schreck ist er ganz bleich geworden.

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    Der Späher im Osten hat noch ein weiteres Reisvorkommen ausgemacht.
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    Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:54 Uhr)

  8. #23
    in Spiellaune Avatar von Lady Edith
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Mit einem BT könnte ich im Moment nur Minen errichten bzw. einen Siedler holzen. Alles andere hab ich ja noch nicht gelernt.
    Siedler holzen ist doch gut.

  9. #24
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    Runde 6 - 3760 v. Chr.

    Nichts weltbewegendes passiert.
    Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:54 Uhr)

  10. #25
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    Runde 7 - 3720 v. Chr.

    Nichts neues in der Runde.

    Nach Rundenende hat sich die Bevölkerung von Timbuktu verdoppelt. Ich hab jetzt 2 Einwohner. Hauptsache ich vergesse nicht die Feldbelegung zu ändern.
    Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:54 Uhr)

  11. #26
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    Runde 8 - 3680 v. Chr.

    Nichts wesentliches passiert. Ein Löwe ist vor meiner Stadt erschienen.
    Geändert von Akropolis (28. November 2011 um 07:54 Uhr)

  12. #27
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    Runde 9 - 3640 v. Chr.

    Mein Späher findet bei Eingeborenen eine Tech: Bronzeverarbeitung. Schön, dass ich da schon mehrere Runden dran geforscht hatte und nur noch 5-6 gebraucht hätte. Egal - neue Forschung wird Landwirtschaft, damit mein BT mal Felder anlegen kann.

    Nach Rundenende wurde mein Krieger fertig. Als nächstes wird ein BT gebaut, danach ein Siedler.

    Langsam könnte ich mal ein paar Tipps für Städteansiedlungen gebrauchen. Hier mein Reich und dessen Umgebung. Ich tendiere (auch wenn noch nicht alles sichtbar ist) auf 6 vom Krieger. Damit wäre Kupfer + 2*Nahrung im FC der Stadt.

    Der Südwesten - In der Wüste liegt mein Kupfer.
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    Der Nordosten
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    Der Südosten - Hier bedroht gerade ein Löwe meinen Späher
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  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Little Round Top
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Kuh und Stein sind doch schonmal fein
    Bt eigentlich unbedingt vor dem ersten Siedler

    Sollten deine Gegner allerdings "schönes" Land (also 5/6er Ressourcen 1-2 am Start haben) und BT first spielen können, dann sieht es allg. sehr Mager aus dies jemals aufzuholen
    Boah, das wäre ja ein bitteres Fazit für cIV, wenn nach 5 Runden schon alles entschieden sein sollte. Lass Dich nicht runter ziehen, Baba.

    Bau mal erst den BT und erkunde schön weiter. Eigentlich ist da, wo Dein Krieger steht ein schönes Feld, aber so weit weg von der HS. Vielleicht gibt's ja noch ein besseres Plätzchen.

    Ciao
    8-P
    Meine Einschätzung ist aber, dass insg wir auf dem Wege sind, doch auch in der Breite d Gesells zu verstehen, dass ein Land unserer Größe mit dieser Außenhandelsorientierung + damit auch -abhängigkeit auch wissen muss, dass im Zweifel, im Notfall auch milit. Einsatz notwendig ist, um unsere Interessen zu wahren, zB fr Handelswege, zB ganze reg Instabilitäten zu verhindern, die mit Sicherheit dann auch auf unsere Chancen zurückschlagen, negativ, bei uns durch Handel Arbeitspl und Eink zu sichern

  14. #29
    schläft Avatar von Frozen
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    Hat ein Gegner zB. bew. Mais und Kuh -->
    Wachstum auf pop2 in 4, hier 6 Runden;
    weiteres Wachstum mit +8 im ersten Fall und hier mit Schwemmland (mit und ohne Bauernhof) 5-6

    Produktion für frühe und wichtige BT und Siedler:
    im ersteren Fall 10 durch die 2 Felder
    hier mit Schwemmland Bauernhöfen 6
    Das ist fast das doppelte

    Spielen beide Spieler vergleichsweise ist die Sache gegessen

    Aber immerhin hat Akropolis hier einen guten Leader
    Dazu Eles und Wein und ordentliches Land

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von Little Round Top Beitrag anzeigen
    Eigentlich ist da, wo Dein Krieger steht ein schönes Feld, aber so weit weg von der HS.
    Kann man auf Wüste Städte bauen? Wenn ja, was liefert die Stadt als Grundwert? Ich war immer der Meinung, dass auf Wüste keine Stadt geht.

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