Der ist ja auch für die Klischeeamis gemacht, damit die auch ins Spiel kommen und nicht weinend aufgeben, weil sie nicht gleich auf Level 1 alles niedermähen können, was sich ihnen in den Weg stellt.
Der ist ja auch für die Klischeeamis gemacht, damit die auch ins Spiel kommen und nicht weinend aufgeben, weil sie nicht gleich auf Level 1 alles niedermähen können, was sich ihnen in den Weg stellt.
Den Anfang fand ich eigentlich ganz gut.
War so ziemlich das stimmungsvollste am ganzen Spiel.
Also ich bin kein Fan von diesem min-maxing der Stats. Gerade bei Fallout3 ist das Quatsch, eine Intelligenz über 7 bringt keinerlei Vorteile mehr, wenn man mehr Skillpunkte haben möchte nimmt man ein entsprechendes Perk. Wahrnehmung beeinflusst auch nicht die Trefferwahrscheinlichkeit, lediglich der Rote Pfeil auf dem Kompass, der Gegner anzeigt, erscheint früher und ich habe da nie drauf geachtet. ST, WA und IN auf 7 sorgt für besondere Dialogoptionen an manchen Stellen. Ausserdem ist es von Vorteil wenn man viel tragen kann. Die anderen Werte auf 6 und man kann aus allen Perks des Spiels wählen. Ausser wegen RPG gründen ist sowas wie GL auf 1 mMn ein Fehler.
Ausserdem gibts ne kleine Story ungereimtheit:
Achtung Spoiler:
Was sagt ihr zum G.O.A.T.? Soll ich die daraus resultierenden Fähigkeiten nehmen oder nicht?
Now even though I went to college and dropped out of school quick
I always had a Ph.D.: a Pretty Huge Dick
Ne, setze sie lieber nach deinen Wünschen. Den Test sollte man nicht zu ernst nehmen.
...
Okay.
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Das Beste Ergebnis hatte ich bei meinem allerersten. Da war ich so was wie eine Gestapo Agentin. Hab es leider nie wieder hinbekommen, die Antworten so zu geben, dass das wieder rauskommt. Davon abgesehen sagt der Lehrer selber, dass das Teil nur ein Witz ist.
Klar bringt Intelligenz von 10 was. Bei jedem Level mehr Skillpunkte - Das ist durchaus wichtig. Außerdem steigert jeder SPECIAL-Punkt auch ein paar assozierte Skills, auch wieder praktisch.
Sicherlich ist es praktisch, wenn man mehr Perks wählen kann, und ich persönlich hätte auch Glück nicht auf 1 gesetzt. Aber man kann ja später noch ein paar Specialpunkte dazu bekommen.
Und zum Spoiler: Wie schon gesagt, das hier ist aus Sicht des Protagonisten. Da ist es nunmal erstmal so.
Ich spiele mit allen DLC's und habe auf Stufe 25 alles bis auf Waffenlos, Nahkampf, Feilschen (alle ca. 50) und Sprengstoff (auf 90) auf 100. Ich bin mit IN 6 gestartet. Klar bringt das was wenn man mit 10 startet aber es nicht nötig weil man auch mit skills unter 100 gut zurecht kommt und genügend Punkte verteilen kann, ausserdem gibts Bobbleheads für alles (welche ich noch nichtmal alle gefunden habe).
Aber letztendlich ists ja egal weil man mit jedem Char durchkommt, ich wäre nur Frustriert wenn ich später feststelle das ich lieber mehr Glück gehabt hätte.
Das mit dem Spoiler stimmt natürlich, es ist die sicht des Protagonisten.
Auf's Glück hab ich mich noch nie verlassen, das klappt meist sowieso nicht. Deshalb mache ich das immer weg, hab da noch nie groß 'nen Unterschied gemerkt. Bei den Vorgängern waren davon Zufallsbegegnungen abhängig, wenn ich's richtig in Erinnerung gehabt, dass es hier nennenswerte Auswirkungen haben sollte außer vielleicht beim kritischen Schaden, wäre mir noch nie signifikant aufgefallen. Ist ja nicht so, dass ich immer mit Glück 1 spiele.
Asmodan: Klar, auf 25 hat man dann viel gemaxed. Auch wenn du in dem speziellen Fall wirklich effizient gelevelt haben musst. Aber grade am Anfang hilft es denke ich schon. Zumal es auch so Sachen wie Lockpick und Science steigert, wenn ich mich recht erinnere.
Yasmin D'Ahara: Ich habe ganz gerne mit Waffen gespielt, die einen hohen Critdmg hatten. Dann hohes Glück, Perks die das verstärken, und ab gehts, vor allem mit der Deathclaw Gauntlet. Was Schußwaffen angeht, überlege ich aber grade, ob ich das nicht mit Fallout Vegas verwechselt... hm. Da gabs dann doch bessere Waffen.
Ich renne fast immer schleichend durch die Gegend, da ist der erste Treffer immer eine kritischer. Der reicht dann oft genug auch aus.
Ja, den Anfang vereinfacht eine hohe Intelligenz natürlich enorm und wenn bei Level 20 schluss ist, ist es insgesammt noch nützlicher.
Ich hatte am anfang doch Angst das ich zuwenige Skillpunkte bekomme deshalb habe ich das Perk genommen welches mehr Skillpunkte gibt (educated) und das welches die Skillpunkte erhöht die man von Büchern bekommt (comprehension). Das ist schon ne menge Wert und da ich die sofort am anfang genommen habe, habe ich alle Bücher danach eingesammelt. Ausserdem verwende ich slower Leveling und bin schon ziemlich weit rumgekommen im Game. Das ist schon ziemlich optimal gelaufen, also nicht repräsentativ für einen normalen durchgang. Dennoch zeigt es das die Bobbleheads und Bücher mMn zu grosszügig verteilt sind.
Da trittst du aber in große Fusstapfen. Die letzte Fallout Story hier im Forum war/ist ziemlich großartig
Meine Storys:
[Fallout: New Vegas] All-In! - läuft