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Thema: [TAC] Inuit

  1. #31
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    @melcher:

    Ich frage jetzt mal doch ...

    Wie aufwendig wäre es für dich, Aua ein kleines Facelifting zu verpassen ?
    (Beispielsweise rundere Pausbacken und ein paar Falten weniger.)

    Den Rest könntest du ja lassen wie es ist.
    Nein, sowas mache ich nicht. Ich habe einfach gemerkt das ich es nicht kann nur eine Kleinigkeit zu verbessern. Mir fallen dann halt auch immer noch andere Sachen auf die überarbeitet werden müssen. Und dann kann ich es meistens auch gleich ganz selbst machen.

  2. #32
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    So, ich bin jetzt mit der Sichtung von ca. 30 Leaderheads durch.

    Fazit:

    Außer Aua passt wirklich gar nichts mehr, was ich mir angesehen habe, auch nur halbwegs.

    Einige waren nur minimale Modifikationen der bekannten Leaderheads von CivCol.
    Ein Großteil waren einfach nur sehr schlechte und schnell gemachte Abwandlungen von Civ4 Leaderheads, die echt gar keinen Charm versprüht haben.
    Einige waren wirklich gut, aber die kannte ich schon aus AoDII und andere Mods.
    (Die passen aber auch nicht zu den Inuit.)

    Sorry, wirklich nichts mehr dabei ...

    Vorschlag:

    Falls nun beschlossen wird die Inuit umzusetzen und Aua nicht passt,
    könnte ich bei den CivFanatics mal den ein oder anderen Fragen ob er Lust hat einen neuen Leaderhead zu gestalten.
    Geändert von raystuttgart (06. November 2011 um 16:16 Uhr)
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  3. #33
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    Findet ihr es klug so kurz vor Release der neuen Version ständig neue Baustellen zu eröffnen? Irgendwie stimmt die Prioritätensetzung nicht mehr. Das Feature "geographische Platzierung" ist weder in TAC implementiert noch wurde es ausgiebig getestet. Wie könnt ihr denn da schon über die Inuits diskutieren?

    Schreibt mal lieber Feedback zum neuen Leaderhead/KI-Balancing. Bisher hat das nur striker getan.

  4. #34
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Das Feature "geographische Platzierung" ist weder in TAC implementiert noch wurde es ausgiebig getestet.
    Klar, wenn ihr das Feature nicht von mir haben wollt, können wir uns die Diskussion hier wohl sparen.

    Testen könnt ihr es ja ausgiebig anhand meines Previews.
    Dafür ist der ja da.

    Auch die Entscheidung, ob die Inuit grundsätzlich umgesetzt werden oder nicht, ist ja noch nicht getroffen.

    Ich persönlich würde für die Inuit auch noch ein wenig auf TAC 2.03 warten.
    (Ihr müsstet die ja auch nicht noch in TAC 2.02c einbauen ...)

    Diskutiert und entscheidet das einfach intern.
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  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Was hatten wir denn in unserer frühen TAC-Version eingebaut, als die Inuit noch drinn waren?

  6. #36
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Wir werden jetzt erst mal intern klären, ob wir die geografisch korrekte Platzierung der Indianervölker umsetzen oder nicht. Falls nein, schenken wir uns die Inuit. Falls ja, schenken wir dagegen der Community die Inuit - unter der Voraussetzung, dass der oben vorgestellte Leaderhead die Qualitätskontrolle besteht.
    Geändert von Writing Bull (06. November 2011 um 22:26 Uhr)

  7. #37
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Findet ihr es klug so kurz vor Release der neuen Version ständig neue Baustellen zu eröffnen? Irgendwie stimmt die Prioritätensetzung nicht mehr. Das Feature "geographische Platzierung" ist weder in TAC implementiert noch wurde es ausgiebig getestet. Wie könnt ihr denn da schon über die Inuits diskutieren?
    Ich bin ganz deiner Meinung. Keine neuen Baustellen mehr aufreissen. Und ein weiteres Ureinwohnervolk bringt uns nicht wirklich voran auf dem Weg zu einer "finalen" Version.

  8. #38
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Und ein weiteres Ureinwohnervolk bringt uns nicht wirklich voran auf dem Weg zu einer "finalen" Version.
    Das sicherlich nicht ...
    Sorry, dass ich damit angefangen hab.

    Ich persönlich würde mich aber dennoch über die Inuit in TAC sehr freuen.
    Wenn nicht, ist das aber auch nicht schlimm, dann haben wir in Religion and Revolution einfach noch ein Packet mehr auf unserer Todo-Liste.
    Geändert von raystuttgart (07. November 2011 um 18:18 Uhr)
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  9. #39
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    Dieser Beitrag stand ursprünglich im Thread Ureinwohner. - W.B.

    Keine Ahnung ob das jetzt hier oder ins Brainstorming gehört,

    aber wie wäre es denn mit den ESKIMO/INUIT als weitere Ureinwohner-Fraktion?
    (logischerweise ganz im Norden)
    Geändert von Writing Bull (31. Januar 2012 um 16:00 Uhr)

  10. #40
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Dieser Beitrag stand ursprünglich im Thread Ureinwohner. - W.B.

    Zitat Zitat von DracoDruid Beitrag anzeigen
    ... aber wie wäre es denn mit den ESKIMO/INUIT als weitere Ureinwohner-Fraktion?
    (logischerweise ganz im Norden)
    Das Thema wurde erst vor kurzem diskutiert.

    In TAC wird es das wohl nicht geben.

    Dafür aber in Religion and Revolution.
    (10 neue Ureinwohnernationen sind bereits beschlossen. 4 bereits grundlegend, bis auf kleine Grafikverbesserungen, umgesetzt.)
    Geändert von Writing Bull (31. Januar 2012 um 16:00 Uhr)
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  11. #41
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von DracoDruid Beitrag anzeigen
    wie wäre es denn mit den ESKIMO/INUIT als weitere Ureinwohner-Fraktion?
    In TAC wird es keine neuen Völker mehr geben. Aber nach dem Release der kommenden, finalen TAC-Version wird es sicher TAC-Szenarien sowie auf TAC aufbauende andere Mods geben, die neue Völker einführen.

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Auskommentierte Codereste von den Inuit sind aber noch in XML-Dateien drinn.

  13. #43
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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