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Thema: [Modmod für TAC] CB-Mod

  1. #31
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Was gibt's an Änderungen zur vorigen Version, CB?
    Habe ich im Anfangsposting zweiten Posting in den Spoilern verborgen... manche wollen sich ja überraschen lassen.
    Geändert von Commander Bello (23. Januar 2012 um 01:38 Uhr) Grund: Freche Lüge durchgestrichen


  2. #32
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Ich stelle gerade in meiner Story fest, dass der Stadtbildschirm kaputt ist. Faktisch kann man innerhalb des Bildschirms nichts einstellen (Bürgerzuweisung) und die Gebäude (Basislager und Zimmerei) werden nicht korrekt dargestellt.

    Kann das jemand bestätigen?

    Ich kann weder an der DLL noch in Python-Dateien Unterschiede erkennen.

    Edit: Nach einem Rechnerneustart ist zwar das Savefile kaputt, aber ich kann nun Städte gründen und im Stadtbildschirm navigieren.
    Keine Ahnung, was Auslöser dieses Problems war.
    Geändert von Commander Bello (23. Januar 2012 um 18:14 Uhr)


  3. #33
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich habe das mal ausprobiert. Bei mir funktioniert deine Mod anstandslos; die von dir beschriebenen Fehler treten also nicht auf ...

  4. #34
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Danke.

    Es scheint sich ein Fehler in diesem speziellen Spielstand eingeschlichen zu haben (s. Edit des Vorpostings).


  5. #35
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Ich habe einen Fehler im Faire-Weather-Kartenscript gefunden und korrigiert.

    Entsprechende Anweisungen finden sich im ersten Posting.


  6. #36
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Um welchen Fehler geht es denn?

  7. #37
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Um welchen Fehler geht es denn?
    Der Fehler bezog sich auf das von mir genutzte FEATURE_IMPASSABLE, welches nicht gesetzt wurde.

    Bei der Gelegenheit eine Frage:
    Kennt jemand eine gute Alternative zu DiffMerge? Irgendwie komme ich mit dem Programm nicht wirklich gut zurecht.


  8. #38
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Hei CB,

    so, hoffe, dass ich jetzt mal Zeit finde, deine Veränderungen in Augenschein zu nehmen , RL heiße häufig leider nur one Mod at a time ...

    Eine Frage vorweg, da das bei TaC ja kontrovers diskutiert wurde, wie kommt die KI bei dir mit den nichtpassierbaren Gipfeln klar?
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  9. #39
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Eine Frage vorweg, da das bei TaC ja kontrovers diskutiert wurde, wie kommt die KI bei dir mit den nichtpassierbaren Gipfeln klar?
    Im "täglichen Leben" kann ich da keine Probleme feststellen. Was die Wirtschaft angeht, lebt die KI ja aufgrund ihrer Boni.

    Sicherlich kann sie nicht erkennen, dass es mitunter sinnvoll erscheint, an Engstellen Siedlungen zu errichten.
    Nach meiner Feststellung "fährt sie sich aber auch nicht fest".

    Prinzipiell finde ich aber die Unüberquerbarkeit von Bergen eine Bereicherung für's Spiel - aber das ist natürlich (noch) eine individuelle Einschätzung.

    Ich wäre diesbezüglich sicherlich auf deine Rückmeldungen gespannt.


  10. #40
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    Ich hab folgendes Problem im Europabildschirm:

    Bild

    Wie man sieht, überdecken die letzten beiden potentiellen Immigranten den Button für den Direktkauf von Einheiten, sodass ich keine Einheiten direkt kaufen kann. Woran das liegt keine Ahnung. Als Schnellhilfe wäre es schön, wenn man mir sagt, wo ich was ändern muss, um die Zahl der potentiellen Immigranten runterzusetzen, weil ich finde keine Datei, die irgendwas damit zu tun zu haben scheint und alle durchzusehen ist mir dann doch zu viel Aufwand.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #41
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Schreib mal, welche Bildschirmauflösung du hast - dann wird dir Commander Bello besser helfen können ...

  12. #42
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    1280x768 müsste die vom Bild sein, tritt bei anderen aber genauso auf.

  13. #43
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Yasmin D'Ahara Beitrag anzeigen
    1280x768 müsste die vom Bild sein, tritt bei anderen aber genauso auf.
    Du kannst doch auch einfach die Einstellung im XML ändern, damit das bei dir passt.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  14. #44
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Oh, das liegt tatsächlich an der Auflösung, bei 1920*1080 passt es nämlich.

    Zu ändern ist die Anzahl der verfügbaren Bürger am Europakai, das machst du in
    ... Assets\XML\GlobalDefines.xml
    Suchen nach "CB test: more units visible in European harbor"

    So sieht es gegenwärtig aus:
    Code:
        <!-- CB test: more units visible in European harbor 
        <Define>
            <DefineName>DOCKS_NEXT_UNITS</DefineName>
            <iDefineIntVal>3</iDefineIntVal>
        </Define>
        CB test end -->
        <Define>
            <DefineName>DOCKS_NEXT_UNITS</DefineName>
            <iDefineIntVal>6</iDefineIntVal>
        </Define>
    Diese Änderung kannst du mit jedem Texteditor vornehmen (also auch mit Notepad von Windows), ich empfehle allerdings Notepad++.


    Diese Änderung ist natürlich nur ein Notbehelf.

    Vermutlich muss ich den Europabildschirm per Python anpassen, indem ich die Größe der dargestellten Kolonisten ändere (sonst passt es wohl mit der Länge des Kais nicht mehr).
    Dazu reichen derzeit meine Python-Kenntnisse aber nicht aus. Ich muss mich da also erst einarbeiten.
    Geändert von Commander Bello (27. Januar 2012 um 12:51 Uhr)


  15. #45
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Vermutlich muss ich den Europabildschirm per Python anpassen, indem ich die Größe der dargestellten Kolonisten ändere (sonst passt es wohl mit der Länge des Kais nicht mehr).
    Dazu reichen derzeit meine Python-Kenntnisse aber nicht aus. Ich muss mich da also erst einarbeiten.
    Frag mal koma per PN. Der weiß das vermutlich aus dem Handgelenk.

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