Ah, verstanden! Das hat natürlich was...
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Colonization Modder
Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"
We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
Version 4.1 => Klick mich!
Das hat in der Tat etwas, wie meine bisherigen Testspiele ergeben haben.
Freibeuter gucken mitunter dumm aus der Wäsche, weil sie a) das Handelsschiff nicht versenken und b) im Nachzug dann von Kampfschiffen in den Grund gebohrt werden.
Der Kampf gegen Stacks wird m.E. dadurch deutlich interessanter, weil nun auf beiden Seiten die Einheiten häufig überleben. Im zweiten Zug muss man dann gucken, ob man mit eigenen verwundeten Einheiten die des Gegners noch einmal angreift, um ihnen endgültig den Garaus zu machen, oder ob es notwendig ist, sich zwecks Regenerierung zurückzuziehen.
Auf der anderen Seite guckt man auch bei vermeintlich "totsicheren" (hüben wie drüben) Kämpfen schon mal spärlich drein, wenn der Kampf abgebrochen wird...
Klingt sehr interessant!
Lese auf jeden Fall mit
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Sehr schöne Sache diese Modmod.
Die Kämpfe in Civi4 und Civ4: Colonization waren mir auch immer etwas sauer aufgestoßen. Ich bastel ja gerade an einer kleinen Submod für RaR, da werde ich versuchen deine Überlegungen was die militärischen Einheiten (Stein-Schere-Papier) angeht, nachzuvollziehen und soweit (mir) möglich, da RaR ja mehr Einheiten hat, auch nachzuturnen
Danke für deine Bemühungen
Geändert von Monguntiacum (29. Oktober 2013 um 09:19 Uhr)
lol, das ist die Untertreibung des Jahres..kleinen Submod für RaR
Würde sagen, das wird ein komplett neues Spiel...
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lol, und das ist wohl dann die Übertreibung des Jahres
Ich bleibe bei meiner Meinung das es eine kleine Submod ist. Aber ich gebe mir natürlich trotzdem alle Mühe das es eine schöne kleine Submod wird
Bei den Fanatics habe ich meine Modmod für "Religion and Revolution" veröffentlicht, die (bis auf die RaR-Spezifika) viele Dinge enthält, die auch für meine TAC-Modmod vorgesehen sind. Es geht mittlerweile deutlich über Anpassungen des Kampfsystems hinaus.
Wer mag, kann ja mal schnuppern.