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Thema: [14] rushcrusher vs gs_hain = Zeit für ein Duell

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von rushcrusher
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    [14] rushcrusher vs gs_hain = Zeit für ein Duell

    Scharmützel


    Schwierigkeit: Prinz
    KI: Nein
    Stadtstaaten: Ja
    Barbaren: normal
    Sieg: nur Herrschaft
    Geschwindigkeit: Standard
    Ress: strategisches Gleichgewicht.
    Diplo: KEINE
    Karte: Scharmützel
    Kartengröße: DUELL



    Gegner
    GS Hain





    ______________________________________________________________
    ab hier bitte ohne dich DANKE!

  2. #2
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    meine Nation

    Songhai




    Eigenschaften
    Zivilisations-Eigenschaft

    Kriegsherr am Fluss

    - Sie erhalten dreimal so viel gold , wenn Sie Barbarenlager zerstören und Städte plündern
    - Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen


    Spezialeinheit Nr. 1 Mandekalu-Kavallerie
    Spezialgebäude Lehmmoschee

  3. #3
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    Strategie

    Die Soghai sind nicht grad die Beste Nation um ein Duell zu spielen. Dennoch ist das Plündergold bei fast allen meinen Spielen im Multiplayer gegen Freunde geradzu ideal um den Start zu puschen.

    Ich werde also von Anfang die Karte nach Barblagern und nach gegnerischen Truppen absuchen. Und mit dem Zusatzgold werde ich Siedler und Bautrupps rushen.

  4. #4
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Wünsch auch Dir viel Glück!
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  5. #5
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    Mein Start

    Ich bin also im Norden (erkennbar an der Minimap). Und ziehe den Krieger erstmal 1;4.





    Ui eine Ruine.
    Ich hatte dann erstmal lange überlegt ob ich die Stadt sofort oder auf der Wiese südlich der Ruine Gründen soll. Aber ich entscheide mich für sofort!



    Ich produziere statt einem Späher erstmal nen weiteren Krieger. das passt besser zu meinem Zielen!
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  6. #6
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    Affengeile Startposition,Hügelkette am Fluss,Stadt am Fluss...Das wird ein -Monster,naja beinahe.

  7. #7
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    obwohl ich der Meinung bin, daß die Wiese weiter links, auch nicht schlecht gewesen wäre. Da hätte ich dann ein paar goodies mehr gehabt. Aber der Fluss ist wichtiger!

    Also weiter:


    Ich zieh in die Ruine und:



    Keramik


    Bei F9 sehe ich, daß GS_Hain 1 Gold mehr macht als ich dafür ich ein Hämmerchen!

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    Geändert von rushcrusher (01. November 2011 um 20:41 Uhr)

  8. #8
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    Runde 3

    Der Krieger zieht und findet neben einer Ruine auch einen idealen Siedlungsplatz für uns. Genau dort wo der jetzt über das Rundenende geparkt wird.

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  9. #9
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    Zitat Zitat von Hamilkar Barkas Beitrag anzeigen
    Wünsch auch Dir viel Glück!
    DANKE

  10. #10
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    die ruine zeigt neue Barbdörfer!

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  11. #11
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Eine schöne Karte, wie es scheint. Wir sicher ein gutes Spiel .


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  12. #12
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    Japan scheint ein wenig verärgert zu sein. Macht aber nix.

    Japan fordert von den Songhai eine Entschädigung. 2 gpt pro Runde wäre angebracht.
    mh... mal überlegen ...

    NEIN!


    Sofern es gut für mich läuft kill ich seinen Krieger in 2-3 Runden!

  13. #13
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    die ruine zeigt neue Barbdörfer!
    Bei jedem anderen Volk mag ich diese Ruinenmeldung nicht besonders, aber bei den Songhai ist das bares Geld und nicht zu knapp! Mit den Songhai ist es natürlich Pflicht, die SoPos mit Ehre zu eröffnen!
    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

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  14. #14
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    Ich habe nichts anderes vor.

  15. #15
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    Jetzt ärger ich mich das ich meinen Plan nicht umgesetzt habe. Wollte eigentlich mit meinen Einheiten den Krieger jagen, aber habe mich dann doch anders entschieden. Nun gut, ich finde noch eine ruine und mach mich in den kommenden Runden an das Barblager.

    F9 sagt mir das GS seiner linie treu bleibt und zuerst ein Monument baut! jetzt hat er Kulturausdehnung.



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