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Thema: Civilisationen wiederbeleben/befreien

  1. #76
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das scheint mir soweit in Ordnung zu sein (vorausgesetzt, das if ist nicht so weit eingerückt wie der Teil danach). Wie sieht es mit dem Eventmanager aus? Dort kommt
    PHP-Code:
    assignVassal 
    ebenfalls vor, vielleicht ist da etwas nicht in Ordnung. Poste doch bitte einmal den Teil, der darum herum ist, ab dem dazugehörenden if, oder ab if not ... isHuman.

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Das "if" ist nicht so weit eingerückt, leider vermatscht hier ein Pythoncode immer!

    PHP-Code:
    pNewOwnerCapital pNewOwner.getCapitalCity() 
                        
    iCapturedArea pCity.area().getID 
                        iCapitalArea 
    pNewOwnerCapital.area().getID 
                        
    if not (iCapturedArea == iCapitalArea): 
                            
    iChance iChance +
                        
    if iChance 5
                            
    pOriginalOwner.acquireCity(pCity,False,True
                            
    pNewOwnerTeam.assignVassal(pOriginalteam.getID(), false
                            
    pOriginalOwner.AI_changeAttitudeExtra(iNewOwner,5
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  3. #78
    Moderator Avatar von Kathy
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    Den Fehler sehe ich jedenfalls auch hier nicht. Tut mir leid.

  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Kann man nichts machen, trotzdem danke!
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