Ich beginne die Runde mit Erkundung (unspektakulär) und der Eroberung von 3 Städten: Eine durch den Pegasus im fernen Norden:
Eine durch einen kleinen Trupp schwacher Einheiten:
Und dann schaffe ich mit meinem neuen Helden noch einen Außenposten im Süden - von dort aus will ich den schwarzen etwas bedrängen.
Derweil findet Shadow in einer Ruine einen Riesenwurm, der sich uns anschließt. Gute Sache
Der Grüne macht tatsächlich den Fehler, auf den ich gehofft hatte: Er zieht die Truppen aus seiner Hauptstadt
Mein Pegasus nimmt das Geschenk dankbar an.
Schwarz bekommt leider wieder einen neuen Helden, um den ich mich kümmern muss.
Im Rundenwechsel bekomme ich die Rache für den glücklichen Sieg gegen seinen Helden: 2 Speerkämpfer löschen einen Großteil der Truppen von Vespasian aus - darunter auch ein Elemental.
Dafür beginnt die nächste Runde wieder gut: Ein dritter Held steht bereit, an einer guten Stelle um dem Grünen den garaus zu machen:
Geändert von shädöw (30. Oktober 2011 um 17:06 Uhr)
Der Held macht sich also mit einem kleinen Trupp auf, um die letzte Bastion des Grünen zu stürmen:
Im Norden finde ich tatsächlich den ersten Tempel: Tempel sind sehr praktische Dinger: Dort kann man seine Truppen segnen lassen, was ihnen einen permanenten +1 Stärkebonus gibt. Segnungen aus verschiedenen Tempeln sind dabei kumulativ.
Außerdem kann man sich Aufträge holen, bei deren Erfüllung man mächtige Belohnungen bekommt: Items, Allies oder Gold.
Dieser Tempel liegt leider arg weit ab vom Schuss.
Beim schwarzen kurvt auch ein einzelner orangener Held rum. Was der da wohl vorhat?
Als Höhepunkt des Zuges wage ich einen Angriff auf die Zaubererburg. Die Truppe kann sich sehen lassen:
Und tatsächlich nehme ich die Burg ein. Sogar ohne Verluste
Alle 4 Runden ein Zauberer, ab jetzt
Stärke 6, Move 50.
Mit 12 Gold sind die Dinger zwar nicht gerade billig, aber das kann ich mir schon leisten
Die Stadt die der Pegasus im Norden erobert hat, verliere ich derweil wieder - Das war aber leider zu erwarten bei der Menge an Allies die da oben rumlaufen. Leider stirbt damit auch der Pegasus
Und der Zug beginnt... wieder mit einem Helden
Diesmal hat er einen Zauberer dabei.
Im Süden beginnt der Angriff auf die Grüne Burg. Dankenswerterweise hat er vorher noch 2 Einheiten (1 Minotaur und 1 Schwert) aus der Stadt gezogen:
Unter akzeptablen Verlusten kann ich die Stadt einnehmen.
Ich finde die Hauptstadt des schwarzen: Mit 3 Spinnen und einem Elemental ist sie recht stark verteidigt...
Shadow durchsucht die Ruine, die ihm die Sage gezeigt hatte. Dort schließen sich mir 4 Devils an. Tolle Sache
Zum Abschluss mal eine Übersicht, was im Moment wo produziert wird:
Die Einheiten aus den orange markierten Städten werden direkt dort produziert, wo die orangene Linie hinzeigt. In erster Linie sind das derzeit die Städte an den Fronten zum Gelben und Schwarzen.
Um den Grünen brauche ich mich dafür nicht mehr kümmern. Da er keine Stadt mehr hat wird er im Rundenwechsel aus dem Spiel entfernt und mit ihm seine restlichen Einheiten.
Soweit, so erfolgreich. Langsam kommen aber die Konfrontationen mit den Gegnern ins laufen, es wird also interessanter (und hoffentlich noch spannender). Heut abend kommen noch ein paar Züge, denke ich, jetzt schreien zunächst mal die Übungsblätter nach mir...
Der nächste Zug beginnt mal wieder mit einer guten Neuigkeit, diesmal aber ohne neuen Helden: Shadow steigt eine weitere Stufe auf. Dadurch bekommt er +1 Stärke und +2 Movement, außerdem durch den Stärke-up +1 natürlichen Command-Bonus. So ein starker Held hat einfach viel Autorität
Ich nehme eine unspektakuläre Stadt ein:
Und Shadow vollbringt weitere Heldentaten. In einer Ruine schließen sich ihm 2 Dämonen an. Diese sind kampfstark (7+1 Stärke) und schnell (20 Movement).
Mit den frischen Truppen leite ich auch gleich die Offensive gegen Gelb ein. Einer der Dämonen und ein Pegasus verlieren leider gleich
Im Norden setzt der Held auf die andere Seite über, mit einem Trupp kleinzeugs. Der Plan ist, die 3 neutralen Burgen einzunehmen und die Ruine zu durchsuchen.
Ruinen, die noch nicht durchsucht wurden, werden langsam rar...
Im Rundenwechsel wird einer der beiden Helden im Süden auf offener Straße von 3 schwarzen Leichten Infanteristen angegriffen. Außer 1 Schwerer Infanterie sind keine Verluste zu beklagen.
In der Folgerunde geht die offensive gegen Gelb weiter: Shadow vernichtet zunächst 2 Minotauren auf offenem Feld.
Ein Elitetrupp aus 2 Teufeln (Aus der Ruine), einem Wurm, einem Pegasus, einem Reiter und einem Wolf, greift eine Stadt an, die von 2 Würmern verteidigt wird. Die normalen Einheiten sterben, meine Allies überleben: Die Stadt ist mein. Das Würmer in der Stadt stehen war jedoch kein Zufall...
€
... denn die Stadt kann tatsächlich Würmer produzieren
Das ist schön. Traurig ist jedoch, dass die KI die Stadt scheinbar tatsächlich missbraucht hat um Fledermäuse zu bauen. Das kann man doch in jeder noch so ordinären Stadt tun, da brauchts doch keine der so wertvollen Ally-Städte dazu
Der Plan im Norden geht derweil voll auf. Der Held durchsucht die Ruine, findet einen Weisen, der ihm den Weg zum "Horn of Ages" zeigt - ein magisches Artefakt, das +2 Command bringt. Sehr mächtiges Ding.
Tatsächlich gelingt auch der Rest der Operation. Die Städte können beide eingenommen werden. Hier nur Nummer 1:
Die Stadt kann Giants bauen, ähnlich den Minotauren, nur etwas schneller und mit dem Kampfbonus auf Hügeln statt in Städten.
Ich verlagere außerdem etwas Produktion hier hoch, damit ich dort einen kleinen Außenposten gegen die KIs aus dem Norden habe.
Im Süden beim schwarzen besiege ich zunächst den Orangenen Helden, der zwischenzeitlich eine der Städte eingenommen hatte. Dazu nutze ich einen Trupp aus Held, etwas Kleinvieh, 2 starken Einheiten und einem Katapult: Das Katapult ist mit Stärke 2 zunächst eher schwächlich, und braucht auch noch 4 Runden zum ausbilden. Hat man jedoch beim Angriff auf eine Stadt ein Katapult im Trupp, so wirkt der Defensivbonus der Stadt nicht, was durchaus einen wichtigen Unterschied machen kann.
Durch den Sieg gibts außer der Stadt noch ein Item dazu: Das Dwarf Standard bringt wie alle anderen Standards auch +1 Command.
Irgendwie ist mir hier ein Screenshot abhanden gekommen Ich nehme jedenfalls die nächste Stadt auch noch ein. Der schwarze Held hat sich mit einem Trupp Schwächlinge auf ein Boot geflüchtet. Mal schauen wo er hin will.
Dieser Zug war ausgesprochen ereignislos. Dem schwarzen kann ich ncoh eine Stadt abnehmen, er hat jetzt nurnoch deren vier. Mit etwas Glück kann ich ihn da in den nächsten Runden gar ausrotten, auch wenns mir dazu etwas an starken Truppen vor Ort mangelt.
Im Kampf kann sich hier ein Minotaur besonders auszeichnen. Der Held verleiht ihm einen Orden, wodurch er permanent +1 Stärke bekommt
Soo, damit mach ich erstmal Pause. Habt ihr Vorschläge, wie ich die Story interessanter gestalten kann? Ich habe im Moment das Gefühl ich schreibe nur "ich nehme eine Stadt ein. Dann noch eine. Noch eine." und das ganze ist etwas monoton...
Ja, aber das liegt halt am Spiel.
Die KI ist doof, deswegen ists einfach. Und viel mehr als Städte einnehmen machst du halt nicht.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Du könntest sie höchstens nach Schauplätzen statt nach Runden gliedern, doch ich weiß, das fällt sehr schwer.Habt ihr Vorschläge, wie ich die Story interessanter gestalten kann? Ich habe im Moment das Gefühl ich schreibe nur "ich nehme eine Stadt ein. Dann noch eine. Noch eine." und das ganze ist etwas monoton...
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Du könntest auch einfach so weitermachen wie bisher, denn genau so geht das Spiel.
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letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr