"Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)
"There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)
Ok, lassen wir das jetzt besser mit dem Spam
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Ja. Ne ehrlich was hast du gegen Zara? :schulterzuck:
Ich find den besser als Nappi....
ua auch weils nicht Nappi ist aber egal
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Ich find erstens Cha besser als Kre, und Napoleon mag ich an sich auch mehr als Zara.
UU und UB sind bei beiden doof, Frankreich hat aber bessere Starttechs.
Und Frankreich hat Elefanten
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Ich mag den Franzosen wegen den Eles nicht. Ich mach viel zu oft Elerushs
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Wilhelm: Wäre wohl fast langweilig wegen Kre/Fin.. Auch wenn der Start von den Ressis her bäh aussieht...
Shaka: Hmm UB u UU sind sehr Situationsabhängig imo , aber auch eher nein
Zara: Kre/Org find ich grundsätzlich nicht so verkehrt (war auch mein erster Kaiser Sieg) UB ist nutzlos, da Kre aber die UU Oromo hat doch die Drill-Beförderungen und die behalten sie auch wenn man sie zu Schützen upgradet iirc.
Nappi: Der kleine Möchtegern Warmonger, UU+UB sind eher mies (Wobei die Mobiliät der Musketiere auch mal gut sein kann) Aber er ist ne Herausforderung, deswegen hier
Meine Stimme geht an Nappis Start
3:1
Das wäre geklärt!
Wir sollten die Zugreihenfolge und die Rundenanzahl im TS festlegen.
Vielleicht noch einige Anmerkungen zum Nappi-start:
Ich würde AUF dem Ele siedeln. Das gibt wimre einen zusätzlichen Starthammer. Der ist immer gut. Außerdem ist das Elefeld schwach! Wäre aber so direkt angeschlossen! Happyprobleme hätten wir erst mal keine. 3 mit Ele, cha und Monument. Leider wächst die Stadt nur langsam da wir nur eine Nahrungsresi bei Elestart hätten. KK wäre also sehr wichtig!
Dort zu siedeln würde eine weitere Stadt bei der Fischkuh ermöglichen.
Und mit etwas Glück ist da im Südosten noch ein wenig Platz mit Muschel und Fisch wo wir zu Schluss eine schöne Moaistadt setzen
Bt first wegen Mais dürfte wohl auch klar sein oder?
Gegenvorschläge?
PBEMS:
370: gewonnen
371: Sieg geteilt mit Dogma
384: übernommen, tot
359: übernommen, eingeschlafen
409: 2. Platz
440: siehe Geschichte
445: übernommen, gewonnen
449: tot :(
Wir sind also Korsen und keine FranzosenNapoleon Bonaparte, als Kaiser Napoleon I. (frz. Napoléon Bonaparte oder Napoléon I er; * 15. August 1769 in Ajaccio auf Korsika als Napoleone Buonaparte[1]; † 5. Mai 1821 in Longwood House auf St. Helena im Südatlantik), war ein französischer General, Staatsmann und Kaiser.
Also bin ich auch gegen Französische Stadtnamen
Turnsetrundenlängenvorschlag (Boah is das ein Wort!) : 20
Und ne HS mit nur einer Nahrungsressi finde ich gewagt. das macht das Siedler rauskloppen doch recht langsam...
Aber ich kann im Zweifelsfall auch damit mich abfinden. Schliesslich haben wir ja ein 2 Startfeld was doch sehr ist.
Also vielleicht Krieger erstmal 7 ziehen und gucken was da los ist...Ist ja immerhin n Hügel also bessere Aussicht.
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20 Runden ist ok. Muss nur noch die Reihenfolge klar sein.
Ja mit der Nahrung ist ein Risiko, aber die Siedler werden geholzt
Womit auch die Forschung klar sein dürfte. Mining, Bronze.
Müssen wir mal ausrechnen wann der BT da ist, und wann Bronze fertig geforscht ist. Der BT befarmt nach seiner "Ankunft" den Mais und sollte anschließend SOFORT holzen können! Sonst baut er halt Strassen solange
Krieger auf 7?
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384: übernommen, tot
359: übernommen, eingeschlafen
409: 2. Platz
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445: übernommen, gewonnen
449: tot :(
ne ich dachte vllt ergibt sich auf 7 vom Krieger auch ne schicke Stadtposi...
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359: übernommen, eingeschlafen
409: 2. Platz
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445: übernommen, gewonnen
449: tot :(
Ok...
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Ich gehe mal davon aus, dass das Spiel mit Runde 0 beginnt, weil es so angezeigt wird, auch wenn das totaler Blödsinn ist.
Der BT wär nach 12 Runden fertig, Bronze nach 25. Der BT geht zum Mais, schließt ihn an und in Runde 18 kann er sich wieder bewegen. In Runde 23 hätte er den Mais mit Straßen angeschlossen. Er könnte stattdessen auch schon eine Mine auf dem Graslandhügel bauen. Er wäre dann in Runde 24 einsatzbereit auf dem Ebenenhügel (ich denke, der wird zuerst abgeholzt, oder?) und kann schonmal eine halbe Straße bauen.
Ab Runde 17 wächst Paris, in Runde 21 hat es (?) Pop 2. In Runde 27 ist auch der BT fertig mit holzen.
Aber was machen wir mit dem Holz? Auf Marathon hab ich immer auf Pop 2 noch einen BT gebaut, dann einen Siedler; aber es scheint mir, als wäre es auf normaler Geschwindigkeit sinnvoller, gleich einen Siedler zu holzen.
Wenn also sofort auf Pop 2 ein Siedler gebaut wird, ist der Siedler in Runde 29 fertig.
Forschen würde ich danach Keramik für Kornkammern.
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Ja klingt gut!
Ich denke auch das wir direkt den Siedler holzen sollten.
Keramik nach Bronze klingt auch gut.
Wir sollten schnell siedeln. Wir sind org!
Die HS ist sehr prodlastig. Hütten machen da nicht viel Sinn. Ich würde so auch auf 8-8 einen Bauernhof bauen angesichts der mäßigen Nahrungssituation.
Kommerz muss dann woanders her kommen.
Ist allen das BT-MM klar?
Also nicht 2 Schritte gehen und Schluss, sondern z.B. einen Schritt gehen und dann z.B. eine Strasse anbauen. Bauauftrag abbrechen. Nächste Runde wieder einen Schritt...
Und nicht mit mehreren BTs in den selben Wald / Hügel (ausser da ist eine Strasse) etc.?!
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384: übernommen, tot
359: übernommen, eingeschlafen
409: 2. Platz
440: siehe Geschichte
445: übernommen, gewonnen
449: tot :(
Jop.
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