Seite 4 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte
Ergebnis 46 bis 60 von 73

Thema: AHOI-Mod - "Eine HOI3 Schatztruhe"

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180
    TFH Version ist noch in Arbeit..
    Ich war da ja gerade dabei eine Menge Dinge neu einzubauen mit dem "vermurkste 3.06" und muss nun alles auf 4.02 anpassen.
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  2. #47
    Altes Mann Avatar von goethe
    Registriert seit
    01.11.03
    Ort
    Ullem
    Beiträge
    34.359
    super


    You can check out any time you like, but you can never leave


  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Vorrwärrrtss! :)

    Tja, bei meinen letzten Problemen lag es wohl doch nicht an den Grafiken, den .gui/.gfx Dateien oder den Lua Skripten..
    Denn jetzt geht alles damit..
    Die einzige Änderung ist, dass ich jetzt das Mod-Dir wieder benutze..
    Und bislang scheint das auch gut zu funktionieren.
    Vorher hatte ich ja alle Dateien in das HoI3 Hauptverzeichnis kopiert(auch die TFH Daten).
    Anscheinend mag die .exe das nicht. Mit dem normalen widescreen Mod geht das zwar noch ohne große Probleme, aber mit den weiteren geänderten Datein des AHOI-Mod gabe es dann diese komischen Lua-Probleme.

    Jetzt geht es wieder mit voller Kraft vorraus.

    Sonntag Abend gibt es evtl. schon eine erste Testversion.

    Grüße,
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Erste Testversion für TFH ist fertig!

    Schaut in den ersten Post für mehr Infos.

    Grüße,
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Mehr Platz..

    Eine kleine Aussicht über die aktuelle Arbeit:
    Ein frühes Bild des "1001-Technologiebaums".
    42 Reiter auf der linken Seite bieten Platz für mehr als 1000 Technologien.
    Die Zeitlinie reicht dabei von 1900-1970 und erlaubt es in etwa die gleiche Anzahl an Technologien pro Jahr wie in Std-HoI3 in seiner kürzeren Zeitspanne. Es gibt also keine "Technologieschwemme".
    Zur Zeit ist alles wieder unter Bearbeitung für TFH..
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  6. #51
    Altes Mann Avatar von goethe
    Registriert seit
    01.11.03
    Ort
    Ullem
    Beiträge
    34.359
    schön, dass du dran bleibst


    You can check out any time you like, but you can never leave


  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Modding

    Na klar, es geht weiter..

    Ich habe angefangen im Blog ein paar generell Infos über das Modden zu sammeln.
    Den Anfang macht das neue Mod-Dir für "Hearts of Iron 3- Their Finest Hour".

    Link: Modding mit dem Mod-Dir für TFH

    Und ich habe ein paar erste Bilder auf ModDB eingestellt. Ich ersetzte die alten Ladebildschirme.
    Vielleicht habt Ihr noch Ideen/Vorschläge zu den Motiven.
    Link: Erste Bilder zu den neue Ladebildschirmen


    Grüße,
    Chromos
    Geändert von Chromos (15. Dezember 2012 um 22:35 Uhr)
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile AHOI-Mod testen

    Ich habe bei facebook über die ersten Preview Bilder zu den neuen Ladebildschirmen gepostet:

    Gebt doch bitte ein "Gefällt mir!" ab wenn Ihr auch auf facebook unterwegs seit und es Euch gefällt.

    Für alle STEAM Benutzer, wir haben jetzt auch eine eigene Gruppe bei STEAM für den AHOI-Mod..




    Und: Ich brauche mehr Rückmeldungen!

    Die jetzige TFH Version ist ja eine erste Testversion für Tester! Viele Dinge brauchen noch kleine Verbesserungen. Aber wer gerne mithelfen möchte den Mod besser zu machen, kann dies jetzt tun.
    Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es übersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier:
    Deutsch: Alternatives AHOI-Mod Forum . / . Englisch: Offiziells Paradox Forum-"AHOI-Mod Faden"

    Bitte testen:
    OOB's
    Regierungs Boni
    start-Technologien und Forschungsvortschritt
    Einheiten Verbesserungen? (Achtung: Das neue Komponentensystem ist noch nicht komplett eingebaut.)
    Kriegsverlauf NatChi/Jap, KI und als Mensch.

    Vorschläge gewünscht:
    Produktions-Fokus der Länder.(Wann sollen sie was bauen?)
    Forschungs-Fokus der Länder.(Wann sollen sie was forschen?)
    Und natürlich was Euch sonst noch so einfällt/auffällt!

    Bitte beachten:
    Es gibt noch keine korrekten Modellnamen.
    Forschungs-KI muss noch bearbeitet werden.
    Producktions-KI muss noch angepasst werden.

    Aussicht:
    Neues Komponentensystem fpr die Einheiten(Neue Ausrüstung muss nach Erforschung erst durch eine Entscheidung freigeschaltet werden).
    Die neuen Gebäude einpflegen(Kann man schon in der neuen Provinzansicht sehen)
    Neue Gesetzte(Reserven exploit abstellen..)
    Überarbeiten der strategischen Ressourcen
    Weiter Kartenänderungen (Wie die bereits gemachten: Danzig/Korridor oder Nord-Ostsee-Kanal).
    Wetter Änderungen.
    Endlich einmal ein paar mehr Ereignisse und Entscheidungen.


    Grüße,
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Konvois / Amphibische Landungen

    DEU: Eine weiteres Bild des neuen Technologiebaumes. Er ermöglicht einen detailierten Fortschritt bei den amphibischen Landungsfähigkeiten und auch bei den Konvois. Von den frühen Sturm-Ruderbooten bis hin zu Luftkissenbooten. Benutze die Transporter als U-Boot-Fallen oder gehe mit Hilfskreuzern selbst auf die Jagd. Benutze Hilfslösungen wie die CAM/MAC Schiffe um deine Konvois zu schützen wenn keine Träger zur Hand sind.
    Alpha Bild..


    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile

    Allen eine schöne Weihnachtszeit und einen guten Start in das neue Jahr!

    Ich werde bis zum nächsten Jahr eine kleine Pause von den ganzen Foren,blog,facebook,twitter,ModDB machen.

    Alles Gute!
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Neuigkeiten

    gibt es bald welche. Ist ja nun schon ein wenig her.

    Grüße,
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  12. #57
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Neuigkeiten AHOI!

    Wie angekündigt ein paar Neuigkeiten rund um die AHOI-Mods..

    1. Modding
    Ich bin noch am modden, wenn auch zur Zeit seehr wenig Zeit dafür übrig ist.
    Hauptsächlich werden bereits getestete Dinge nun eingebaut und somit alles zusammen getestet.
    Aufgrund einer Anschuldigung mir gegenüber(ich hätte fremde Arbeit ohne Erlaubnis kopiert), habe ich auf Nachfrage bis zur Klärung mich bereit erklärt gehabt den letzten Patch im Paradoxforum nicht online zu stellen und zu bewerben. Da die Sache nun aber gut 2,5 Monate her ist ohne weitere Stellungnahme, geht der alte Patch nun komplett "life/online". Denn ich habe natürlich nicht "abgekupfert" sondern meine eigene Lösung gehabt und auch eingebaut.(Sie weicht auch von der anderen Lösung ab die ich angeblich übernommen haben sollte..) Und ich denke alle die involviert waren und die beiden Moddinglösungen verglichen haben, sind nun zu den gleichen Ergebnis gekommen. Jedenfalls können sich alle davon überzeugen, denn meine Lösung geht ja nun auch online. Es wird Zeit dieses unangenehme Kapitel abzuschließen und wieder vorwärts zu kommen.
    Der Mod wird noch einige weitere interessante Features bekommen.


    2. Zeit
    Einer der Haupgründe für wenig Zeit ist mein neuer "lebenlänglicher Vollzeitjob" als Papa.
    Und natürlich noch die Lua-KI für East vs. West.
    Beides normalisiert sich zur Zeit gerade wieder, so habe ich auch mehr Zeit zum Modden für den AHOI-Mod.


    3. Downloads
    Ungefähr 7.500 Downloads der ALPHA Version des bisherigen AHOI-Mods für TFH geben mir genug Motivation weiterzumachen.
    Den Widescreen-Mod für Standard HoI3-TFH hat gut 5.500 Downloads bisher.
    Damit ist die AHOI-Mod-Reihe immer noch eine der erfolgreichsten für HoI3, und das ohne eigenem Sub-forum bei Paradox.
    Ohne annähernd soviel Beiträge in den Foren oder bei ModDB wie die anderen großen Mods, haben wir doch fast genausoviel oder sogar mehr Downloads. Das Phänomen setzt sich somit fort. Ein wenig mehr Leben in den Foren zum AHOI-Mod wäre allerdings nach wie vor wünschenswert.


    4. Patches
    Der Patch mit den neuen Features geht jetzt komplett online.(Schaut im ersten Beitrag oder am Ende dieses Beitrages.)
    Basis Startdatum für WKI Szenario wird eingebaut.
    Weitere Patches, die das WKI Szenario spielbarer machen(OOB, Minister, Ereignisse/Entscheidungen) werden eingebaut.
    Technologiesystem bleibt nun doch und kann nun bessere Namen bekommen.
    Einheitenfortschritt(Modelle/Bilder/Namen) können angepasst werden.


    5. Aussicht
    Nach erfolgreicher Arbeit von Pkt. 4 kommt dann ein neuer großer Download als neue Alpha oder gar schon als Beta.
    In dieser Version wird es dann möglich sein von WKI bsi über WKII zu spielen.
    Wie schnell das alles geht liegt auch an Euch, mit Hilfe geht es bestimmt schneller.


    Grüße,
    Chromos


    Der Patch: Patch-AHOI-Mod-TFH-Test-402b
    (Ihr müsst ggf. hier angemeldet sein um die Links nutzen zu können.)
    Bitte testet ob Ihr noch Unstimmigkeiten findet.
    Es würde mich auch sehr freuen wenn jemand einen Bereich teilweise übernimmt.
    So müssen z. B. die bekannten Starttechnologien der Länder noch angepasst werden. Nicht schwer aber zeitaufwendig wenn ich alles alleine mache.

    Ihr braucht nur diesen Patch wenn Ihr den Mod schon habt.
    Wer den Mod noch nicht hat, muss sich den natürlich vorher installieren. Die Infos dazu gibt es weiter unten.

    "Patchlog"
    -Ich hoffe ich habe alle gemeldeten Bugs beseitigt.
    -Die neuen TFH fetaures Panzerung/Panzerungsdurchdringung sind eingebaut.
    -Das neue Taktiksystem von TFH ist eingebaut(Doktrinen).
    -Ein paar Technologiefehler behoben.
    -Technologiebalancing.
    -Technologieänderungen wie die WK1 Flugzeuge sind nun integriert. (WK1 Szenario kommt näher..)
    -Produktions Lua angepasst.
    -Neue Gebäude können jetzt gebaut werden:
    Baut man einen Hafen oder Flughafen, bekommt man einen Marinestützpunkt/Luftstützpunkt umsonst alle 2 Stufen durch eine Entscheidung die dann aktiviert werden muss. Die militärischen Basen können schneller gebaut werden als die Zivilen. Die militärischen Basen werden aber für die Reparatur etc. gebraucht. Die Zivilen geben IK/Infra.
    Eisenbahnnetzte sind jetzt auf der Karte vorhanden. Eisenbahn ist leichter zu bombadieren und ermöglicht mehr Nachschub etc.. Durch Kampfhandlungen sinkt die Infra dadurch schneller.
    -Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden. Genauso wie zivile Häfen/Flughäfen and See- Lufteinheiten.
    -CGM-Modus sollte jetzt mit allen Ländern möglich sein.

    Infos zu den Gebäuden:
    Neue Gebäude / New Buildings
    Zusatzinfo – “Neue Gebäude” / More info – “New Buildings”

    Installation:
    Kopiert den Patch in Euer Verzeichnis:
    X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure
    Und entpackt Ihn dort. Überschreibt wenn gefragt.
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180
    ###########################################################
    Ich muss die installationsanleitung noch einmal ausbessern.
    ###########################################################
    Installation:
    Es läuft zwar mit einfach drüberkopieren, aber besser man löscht vor der Installation des Patches ein paar Dateien:
    Löscht vor der Installation des Patches den Inhalt folgender Ordner:
    C:\Users\"Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
    Und:
    X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
    Also sämtliche Dateien darin löschen.
    Dann baut das Spiel beim ersten Starten die Karte komplett neu und sauber auf.
    Kopiert den Patch in Euer Verzeichnis:
    X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure
    Und entpackt Ihn dort. Überschreibt wenn gefragt.

    Nach dem ersten Starten, das Spiel gleich wieder beenden und erneut starten.
    Das muss leider so sein, da die Checksumme sonst noch anders ist.


    Grüße!
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile

    Ein neuer Patch ist in Arbeit und so gut wie fertig.
    Es ist also ein guter Zeitpunkt um noch auf Dinge aufmerksam zu machen die evtl. verbessert werden können.
    Wenn es nicht soviel Arbeit macht, kann ich es evtl. noch in diesem Patch beheben.
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Ein zweiter Patch ist fertig!



    Download Statistik:
    Aktuell ~40k+ allgemein mit ~8.5k+ für den AHOI-Mod(TFH) ~13.5k+ für den AHOI-Mod(FTM), SF Version mit ~4.5k+..
    Widescreen AHOI ~800+(SF), 2.6k+(FTM) und ~6,3k+(TFH)


    NEWS!
    Ein zweiter Patch ist fertig!

    Wieder ein weiterer Patch der einige Kleinigkeiten verbessern sollte. Ich hoffe ich habe alle Dinge bereinigen können die mir berichtet wurden. Wenn nicht, dann kann es sein, daß ich noch keine Zeit dazu hatte, Aber es schadet bestimmt auch nicht, wenn Ihr mich noch einmal daran erinnert.
    Wer gerne mithelfen möchte den Mod besser zu machen, kann dies jetzt tun.
    Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es übersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier:
    http://ahoi-mod.forumotion.com/, oder die Möglichkeiten wo Ihr diesen Post hier lest.

    Bitte beachten wenn Ihr Rückmeldungen gebt:
    Beachtet die Checksum(Nummerncode im Startbildschirm)!
    Checksum original: GSKH
    Checksum AHOI-Mod-TFH 4.02: EYZT
    Beachtet dazu bitte auch die Installationshinweise!
    Ihr braucht eine Mindestauflösung des Monitors von 1280*768!
    Bitte testet ob Ihr noch Unstimmigkeiten findet.
    Es würde mich auch sehr freuen wenn jemand einen Bereich teilweise übernimmt.
    So müssen z. B. die bekannten Starttechnologien der Länder noch angepasst werden. Nicht schwer aber zeitaufwendig wenn ich alles alleine mache.

    Grüße!
    Chromos




    Download:
    AHOI-Mod "Treasure Chest" Patch 4.02c:


    Ihr braucht natürlich auch den Hauptmod, falls ihr den noch nicht habt:
    "AHOI-Mod Treasure Chest 4.02a"



    Alternativer Download:
    AHOI-Mod "Treasure Chest" Patch 4.02c:
    Patch-AHOI-Mod-TFH-Test-4.02c - bei mediafire

    Ihr braucht natürlich auch den Hauptmod, falls ihr den noch nicht habt:
    "AHOI-Mod Treasure Chest 4.02a"
    Ahoi-Mod-TFH-Test-4.02a - bei mediafire

    Ihr müsst ggf. hier angemeldet sein um die Links nutzen zu können.
    Klicken auf den Schraubenschlüssel sollte zum Download führen.
    Ihr braucht nur diesen Patch wenn Ihr den Mod schon habt.
    Wer den Haupt-Mod noch nicht hat, muss sich den natürlich vorher installieren.
    Die Infos dazu gibt es weiter unten im ersten Post. Dort steht alles über den 4.02a..

    ###################################################################

    Installation:
    Achtung Spoiler:

    Der Mod/Patch benutzt die Mod-Dir Funktion. Und der Patch is kumulativ, ihr braucht also nicht den vorherigen, aber den Basis-Mod.
    Wer also den Ahoi-Mod Treasure Chest 4.02a vorher noch nicht installiert hatte, braucht den zuerst.
    Löscht vor der Installation des Patches den Inhalt folgender Ordner:
    C:\Users\"Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
    Und:
    X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
    Also sämtliche Dateien darin löschen.
    Dann baut das Spiel beim ersten Starten die Karte komplett neu und sauber auf.
    Kopiert den Patch auf den Desktop, Dann sollte dort ein Ordner "Patch-AHOI-Mod-TFH-402c" sein.
    In diesem befinden sich ein weiterer Ordner "AHOIModTreasure" und eine Datei " AHOIModTreasure.mod".
    Kopiert diesen Inhalt nun in Euer Verzeichnis: X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\ und überschreibt wenn gefragt.
    Wichtig! Wenn ihr den Patch direkt in das Mod-Verzeichnis entpackt, bekommt ihr eine andere Checksumme! Fragt mich nicht woran das liegt..

    Mod starten:
    Jetzt könnt Ihr den mod mit der Datei launcher.exe im Ordner X:\Hearts of Iron III\ starten. Dazu unten links zunächst den "AHOI-Mod 4.02c" auswählen und dann rechts auf Start klicken.
    Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kann also dauern bis er das erste mal geladen ist.
    Nach dem ersten Starten, das Spiel gleich wieder beenden und erneut starten.
    Das muss leider so sein, da die Checksumme sonst noch anders ist.
    Und dann kann es auch schon losgehen.
    Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchst Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Lod-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

    STEAM-Installation:
    Finde das STEAM-HoI3 Installationsverzeichnis.
    Normalerweise ist es hier: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III
    Wenn Du nicht weißt wo es ist, dann suche nach der steam.exe.

    Nun verfahre wie oben und lösche die genannten Dateien. Anschließend kopierst du dann den Patch:
    C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\tfh\mod

    Mod starten mit STEAM:
    In dem Verzeichnis C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\ befindet sich auch eine launcher.exe. Diese dient dazu um Mods zu starten.
    Doppelklicken, dann unten links zunächst den "AHOI-Mod 4.02c" auswählen und dann rechts unten auf Start klicken.
    Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kann also dauern bis er das erste mal geladen ist.
    Danach erst einmal wieder beenden und dann erneut starten.
    Und dann kann es auch schon losgehen.
    Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchst Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Log-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

    Um es später einfacher zu haben, kann man auch mit rechts auf die launcher.exe klicken und im Kontextmenü dann "Verknüpfung erstellen" auswählen. Die dann neu erstellte Verknüpfung auf den Desktop kopieren und man muss nicht erst immer wieder in die STEAM Verzechnisse rein.

    Spielstände:
    Die neue Karte, Spielstände und Log-Dateien etc. des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner:
    C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure

    Freue mich auf Rückmeldungen und Unterstützung.


    Patchlog
    Achtung Spoiler:

    "Patchlog 4.02c:"
    -Neue tooltips für die neuen Gebäude
    -Neue Beschreibung für die neuen Gebäude-Entscheidungen.
    -Einige Fehler im Technologiebaum behoben.
    -Einige Technologien die nur einen Malus hatten(Voraussetzungstechs) haben jetzt auch einen kl. Bonus.
    So könnt Ihr mit einigen Produktionstechnologien nun die Baukosten und Bauzeit für Einheiten senken.
    Es ist also möglich auch große Schiffe schneller als in 3-4 Jahren zu bauen.
    -Im Marinekampfschirm haben jetzt alle Schiffe eine richtige Grafik zugeordnet.
    -Neue Gebäude haben im Produktionsschirm richtige Grafik
    -Max. Anzahl von Einheiten korrigiert(Paradox hat da einen Fehler in der Berechnung).
    -CGM-Modus geändert, so daß nun alle Länder wirklich nutzbar sind.
    -Buttons für Spielgeschwindigkeit wieder geändert.
    -Erste gfx für Modelle angepasst.
    -Dynamische KI ein wenig modifiziert.
    -Produktions KI modifiziert, weniger Schiffe generell und vor allem für kleinere Länder
    -Schriftanzeige der gesunkenen Schiffe von schwarz auf weiß geändert.
    -Schadensmodifikator für Luftkampf abgeschwächt für kritische Treffer.
    -Neue Kommandanten "Org hit" verstärkt. Einen neuen Kommandanten einsetzen sollte jetzt einen deutlichen Org-Verlust geben. Und noch ein paar andere kleine Änderungen hier und da.
    -Noch ein paar andere Dinge, die ich vergessen habe zu notieren..

    "Patchlog 4.02b:"
    -Ich hoffe ich habe alle gemeldeten Bugs beseitigt.
    -Die neuen TFH fetaures Panzerung/Panzerungsdurchdringung sind eingebaut.
    -Das neue Taktiksystem von TFH ist eingebaut(Doktrinen).
    -Ein paar Technologiefehler behoben.
    -Technologiebalancing.
    -Technologieänderungen wie die WK1 Flugzeuge sind nun integriert. (WK1 Szenario kommt näher..)
    -Produktions Lua angepasst.
    -Neue Gebäude können jetzt gebaut werden:
    Baut man einen Hafen oder Flughafen, bekommt man einen Marinestützpunkt/Luftstützpunkt umsonst alle 2 Stufen durch eine Entscheidung die dann aktiviert werden muss. Die militärischen Basen können schneller gebaut werden als die Zivilen. Die militärischen Basen werden aber für die Reparatur etc. gebraucht. Die Zivilen geben IK/Infra.
    Eisenbahnnetzte sind jetzt auf der Karte vorhanden. Eisenbahn ist leichter zu bombardieren und ermöglicht mehr Nachschub etc.. Durch Kampfhandlungen sinkt die Infra dadurch schneller.
    -Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden. Genauso wie zivile Häfen/Flughäfen und See- Lufteinheiten.
    -CGM-Modus sollte jetzt mit allen Ländern möglich sein.


    Infos zu den Gebäuden:
    Neue Gebäude / New Buildings
    Zusatzinfo – “Neue Gebäude” / More info – “New Buildings”



    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

Seite 4 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •