Seite 2 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 73

Thema: AHOI-Mod - "Eine HOI3 Schatztruhe"

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Practicals/Theoreticals

    Nachdem in einem anderen Thread diese Infos schon gepostet habe, dachte ich mir hier könnten sie auch jemanden interessieren:


    Wir haben jetzt für jede Schiffsklasse einen practical-Wert und einen generellen theoretical-Wert(Marinebau,U-Boote,Träger).
    Diese Werte helfen beim balancing, damit man nicht gleich alle neuen Einheiten in Massenproduktion produzieren kann. Außerdem simuliert es die Zeit für das Einrichten der Trockendocks/Hafenanlagen usw..
    Bei den Doktrinen gibt es für jeden "Handlungsbereich/Aufgabenbereich" der Marine einen Wert. Generelle Marinekenntnisse, Überwasserkampf, Unterwasserkampf, Trägerkampf, Konvoisystem, Amphibische Landungen.

    Grüße,
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile AHOI-Mod Armee

    Hallo,
    ich habe diesen Faden für eventuellen Diskussionen über die Landeinheiten des AHOI-Mods erstellt.
    Unten ist der erste Entwurf der neuen Landeinheiten.

    Ich möchte hier noch erwähnen, das dieser Entwurf auch eine mögliche Zeitlinie von WKI bis über den WKII hinaus beinhalted.

    Miliz: Einfach ausgerüstete kürz ausgebildete Leute.

    Paramilitärisch: Polizeieinheiten mit militärischer Asurüstung zum sichern von versorgunsgwegen und Sichern von Partisanen.

    Garnision: Garnisionstruppen verteidigen wichtige Punkte und haben eine hohe Verteidigunsgkraft aber kaum Mobilität.

    Infanterie: Die normale Infanterie.

    Mot/Mech-Inf: Infanterie die mit mobilene Einheiten eingesetzt wird. Zunächst nur mit LKW, dann auch mit mechanisierten Fahrzeugen.

    Kavallerie: Die gute alte Kavallerie mit Pferden. Für den schnellen Transport und tauschen evtl. die Pferde später auch mit Spähpanzern und mech. Fahrzeugen durch Technologiefortschritt.

    Luft-Mobile-Inf: Infanterie die Helikopter zur schnellen Verlegung und Unterstützung benutzt.

    Mot/Mech-Kav: Moderne Kavallerie die mit Spähpanzern und mech. Fahrzeugen für Spähaufträge und ähnliche Aufgaben eingesetzt wurden.

    Panzer: Die allgemeine Panzereinheit. Von den leichten WKI bis hin zu dem modernen mittleren nach den WKII (MBT).

    Schwere Panzer: Die allgemeine schwere Panzereinheit. Von den normalen schweren des WKI bis hin zu dem modernen schweren nach den WKII. Kann auch eine Abteilung Superschwere Panzer bekommen.

    Landkreuzer: Vielleicht. Um Landkreuzer wie den dt. K-Wagen(fast fertiggestellt in WKI)oder Projekte wie "Ratte".

    -Spez. Inf- Jäger: Spezielle trainierte Infanterie für den Kampf in schwierigen Gelände.

    -Spez. Inf- Gebirgsjäger: Spezielle trainierte Infanterie für den Kampf im Gebirge. Wir auch die Hochalpinen Sondereinheiten abbilden.

    -Spez. Inf- Marineinfanterie: Spezielle trainierte Infanterie für den Kampf bei amphibischen Landungen.

    -Spez. Inf- Fallschirmjäger: Luftverlastbare Infanterie.

    -Spez. Inf- Kommandoeinheiten: Sehr spezielle trainierte Einheiten für alle Situationen.

    Divison Unterstützungs-Truppen: Alle Einheiten die extra Ausrüstung einer Division ausmachen wie FLAK/PAK/PIO/Aufklärung. Mehr Info im zweiten Post.

    Mobile Divison Unterstützungs-Truppen: Alle Einheiten die extra Ausrüstung einer mobilen Division ausmachen wie FLAK/PAK/PIO/Aufklärung. Mehr Info im zweiten Post.

    Divisons Artillerie: Die Artillerie einer Division. Mehr Info im zweiten Post.

    Mobile Divison Artillerie:
    Die Artillerie einer mobilen Division. Mehr Info im zweiten Post.

    Belagerungs Artillerie: Extraschwere Kaliber für Belagerungen von Festungen.

    Korps-Artillerie: Schwere Artillerie die üblicherweise nur auf Korps- oder Armeeebene angegliedert war.

    Korps-FLAK: Von der frühen FLAK über die schweren FLAK die üblicherweise nur auf Korps- oder Armeeebene angegliedert war.

    Korps-PAK: Von der frühen PAK über die schweren PAK und Panzerjäger/Jagdpanzer die üblicherweise nur auf Korps- oder Armeeebene angegliedert war.

    Korps-Pioniere: Pioniere die üblicherweise nur auf Korps- oder Armeeebene angegliedert war oder später in eingenen Sturm-regimentern in Stalingrad aufgestellt wurden.

    Dann haben wir noch einige ELITE-Einheiten um die Gardetruppen des WKI und die späteren Truppen des WKII wie camicie nere/sowj. Garde oder Waffen-SS-Einheiten.
    Elite Paramilitärisch:
    Elite Kavallerie:
    Elite Infanterie:
    Elite Mot/Mech-Inf:
    Elite Panzer:
    Elite Schwere Panzer:
    Elite Divison Unterstützungs-Truppen:
    Elite Divisons Artillerie:

    Das neue Divisionssystem besteht üblicherweise aus 5 Regimentern(Brigaden in Std-HOI3) und wird meistens ungefähr so aussehen:
    3* Inf-Reg, 1* Div-Unt.-Reg, 1* Div-Art-Reg = 5 Regimenter.
    Im zweiten Post wird das ein wenig näher erläutert..

    Im dritten Post wird das neue Komponenten System der Divisionen erläutert. Im speziellen für die Panzer.
    Es gibt nun Battalione im Panzer Regiment die auch unterschiedliche Panzermodelle haben können wie in dieser exemplarischen dt. Einheit:
    Pz. Battalion 1: Pz. II -C
    Pz. Battalion 2: Pz. III -E
    Pz. Battalion 3: Nein (Durch Doktrintechnologie)
    Integrierte schwere Kompanie: PzIV -A (mit kurzer KWK 75mm)

    Da ich die neuen practicals im Faden "AHOI-Mod Marine" schon gezeigt habe, werde ich es auch hier für die Landeinheiten:


    Es gibt nur neue Werte für:
    Reguläre Infanterie
    Spezielle Infanterie(Jäger, Bergs, Marine, Falli, Kmdo)
    Leichte Fahrzeuge (LKW, Halbketten, Spähpanzer)
    Panzer (Leichte bis Mittlere)
    Schwere Panzer (Schwere bis Überschwere und Landkreuzer)
    Artillerie Leichte bis Mittlere)
    Schwere Artillerie (Schwere bis Belagerung)

    Doktrinen:
    Landkämpfe, Schlachtplan, Überlegene Feuerkraft, Truppenmassierung, Mobilität, Spezielle Kräfte(INF).



    Grüße,
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Neues Divisionssystem

    Hallo,
    als HOI3 heraus kam, habe ich mir überlegt wie ich es so "modden" könnte um ein realistischeres Einheitensystem usw. zu haben.
    Ich hatte zu dem Zeitpunkt allerdings viel andersweitig zu tun und war auch ein wenig "geschockt/enttäuscht" von dem Zustand des Spiels.
    So hab eich mich zunächst damit begnügt nur "auf dem Papier" meine Ideen zu sammeln.

    Als ich dann im April 2010 den Beitrag von madprofmike sah, dachte ich mir ich könnte ja wenigstens meine Ideen zur Diskussion stellen.
    Link zum Faden von madprofmike im Paraodxforum(Englisch!): CHOCOLATE - brigades/regiments/battalions openconversation. post 12

    Ein wenig später habe ich mich dann doch durchgerungen selber wieder mit dem "modden" anzufangen und habe dann später, im Dezember 2010, meinen Mod für HOI3 veröffentlicht.

    Ich bekam nun meinerseits ein paar Vorschläge von madprofmike zu meinen Unterstützungsbrigaden. Seine Ideen gingen da schon in die Richtung die der HPP-Mod und auch der RPM-Mod heute gehen, aber ich mochte meine Idee trotzdem damals schon lieber.
    Links im Paraodxforum(Englisch!):
    mapdrofmikes Vorschlag/Frage -post 53
    Meine Antwort dazu einen Post später -post 54


    Später habe ich dann meinen initialen Vorschlag an madprofmike von März 2010 noch einmal zusammegefasst in meinen eigenen Faden gepostet um mein EInheitensystem zu erläutern:
    Links im Paraodxforum(Englisch!):
    This section will contain the land units related techs



    Hier nun die dt. Fassung:
    Ein neues Divisionssystem für HOI3!

    Ich habe sehr viel darüber nachgedacht was es in wirklichkeit für Einheiten gab, und was mit der HOI3-engine möglich ist.
    Danach habe ich mir das Ganze dann noch einmal im Hinblick auf "gameplay" angechaut.

    In der Realität gab es viele unterschiedliche Divisionstypen in Bezug auf die Größe und Ausstattung mit Waffen.
    Und es wäre doch schön wenn das ein wenig mehr im Spiel berücksichtigt wäre ohne zu einer "Click-Orgie" auszuarten wenn man seine Armee umorganisieren möchte.
    So ziemlich alle Nationen nutzen die Division als kleinste Organisationseinheit die ind er Lage war Aufgaben selbständig zu erfüllen.
    Die Division hatte alle Bestandteile die zur Kriegsführung notwendig waren: Waffen(Infanterie, Art, PAK, FLAK, Logistik, Medzinische Betreuung, Pioniere usw. .
    Die Divsion ist auch die kleinste Organisationseinheit im Spiel( Kann Komandeure zugewiesen bekommen usw..), besteht allerdings aus weiteren Sub-Einheiten(Brigaden).

    Ein Bsp. einer "echten" Infanterie-Divsion:

    -Stab (Signal, HQ)
    -Unterstützungseinheiten: Verpflegung, Sanitäter und Munition, Transport
    -Aufklärung (In Battalionsgröße, manchmal nur auf Korps-Ebene)
    -Haupteinheiten sind Infanterie mit Handfeuerwaffen. (Regimentsgröße, zwei oder mehr, Regimenter hatten zwei bis vier Battalione..)
    -Schwere Waffen (Abteilungen bis hin zur Battalionsgröße, Schw. MG's und Mörser.)
    -Ggf. Inf Unterstützungs Artillerie (Direkte Inf-Kampf-Unterstützung, diekt dem Inf-Regiment angegliedert. Abteilungen bis hin zur Battalionsgröße.)
    -Divisions Artillerie (Regimentsgröße)
    -FLAK (MG's bis Leichte Geschütze, Schwere Geschütze zunächst nur in Korps-Einheiten, in Battalionsgröße)
    -PAK (Leichte Geschütze, Schwere Geschütze zunächst nur in Korps-Einheiten, in Battalionsgröße)
    -Pioniere (In Battalionsgröße, selten in Regimentsgröße -> Stalingrad, Dt.-Sturmpionieres, zunächst nur in Korps-Einheiten)



    Andere Divisionstypen hatten noch Panzer(auch Sturmgeschütze o.ä.) von Battaliosngröße bis zu Regimentsgröße angegliedert.
    Mobile Verbände nutzten auch gepanzerte Fhrzg. als Aufklärer.(Abteilungen bis hin zur Battalionsgröße.)

    Eine durchschnittliche Division hatte ca. 15.000 Mann. Von denen waren rund 1/3 bis 2/3 Kampfeinheiten.
    (Truppenstärke durchschnittlich ~9.000 bis ~25.000)


    Die Zusammenstellung einer WKI Division sah ungefähr so aus:
    2-4 Infanterie Regimenter
    1 Artillerie Regiment
    Schw.-MG Battalion
    Train, Stab, Sanitätsw..

    Bis zum WKII kamen dann bei einigen noch folgende Komponenten hinzu:
    PAK
    FLAK
    Pioniere (Bereits bestandteil der dt. Divisionen in WKI.)
    Sturmgeschütze
    Panzerjäger/Jagdpanzer
    Mechansierte und gepanzerte Truppentransporter


    Die Divisionszuammenstellung änderte sich auch mit den geänderten Anforderungen.
    So hatten z. B. US-Divsionen zunächst keine Pioniere als Bestandteil der Division, aber es waren fast allen US-Divsionen Pioniere auf Korpsebene zugewiesen.
    (Das erscheint zunächst als kein großer Unterschied, aber wenn die Truppen zusammen als Divsion ausgebildet werden haben sie einen anderen Gefechtswert, als wenn erst später ein Truppentyp hinzugefügt wird..)
    So wich die Zusammensetzung also oft auch durch nationale, militärische Doktrinbedingt, Gesichtspunkte ab. Oder war durch die herrschenden Zustände geprägt, wie die sowjetischen Organisationsprobleme zu Beginn des WKII.

    Das brachte mich zu folgenden Überlegungen:
    Wir haben:
    Kampftruppen
    -Die an der Front kämpfen.
    *Front Kampftruppen(direkt):
    *Infanterie (Garnision, Militz, Reguläre, Marine, Bergsjg., Fallschirmjg., Kommandos, Pioniere, Jäger..)
    *Gepanzerte (Gep. Fhrzg., Panzer -Leichte bis zu Überschwere, Halbkettenfhrzg., Schützenpanzer..)
    *PAK (Auch genutzt gegen Bunker/Inf bei Bedarf)
    *FLAK (Auch genutzt gegen Inf, schwere FLAK auch gegen Bunker/Inf/Pz. bei Bedarf.)
    *Infanterie Geschütze (Auch genutzt gegen Pz. bei Bedarf)
    *Schwere-MG's


    -Die aus dem rückwärtigen Raum kämpfen.
    *Unterstützungs-Einheiten(indirekt):
    *Artillerie, Leichte Art. bis hin zu Eisenbahngeschützen(Auch die Superschw. Mörser und Raketen)
    *FLAK (Auch genutzt gegen Inf, schwere FLAK auch gegen Bunker/Inf/Pz. bei Bedarf.)

    Nicht kämpfende Truppe
    - Kämpft nicht, erhöht aber die Organisation und Mobilität etc..
    *Nicht kämpfende Truppe (Einige haben Waffen zum selbstschutz)
    *"Logistik" (HQ, Nahrung, Munition, Sanitätswesen, Train(Pferde späte LKW)..)

    (Mobilisierung der Streitkräfte kommt zunächst durch Pferde, LKW/Motorräder, Schützenpanzer und später durch Helikopter.)

    Schauen wir nun auf die Größe der Formationen und deren Ausrüstung zusammen mit deren Auftrag, kommen wir zu folgenden Bild(Alle Typen durch eigene Einheit im spiel repräsentiert):

    Typ 1
    Nicht kämpfend ("Logistik" (HQ, Nahrung, Munition, Sanitätswesen, Train.. Regimentsgröße)

    Typ 2:
    Hauptkampftruppe (Infanterie, Panzer.. Regimentsgröße)

    Typ 3:
    Direkte Kampfunterstützung (Pioniere, PAK, FLAK .. alleine in Battaliosngröße, zusammen in Regimentsgröße)

    Typ 4:
    Indirekte Kampfunterstützung (Artillerie... Regimentsgröße)

    Wenn Typ 1 nicht mit der möglichen Spielmechanik eingebunden werden kann(z. B. Ehöhung der Organisation, Verringerung des Nachschubbedarfs), dann macht es keinen Sinn sie einzeln darzustellen.
    Es bietet sich daher an diese Komponente durch Technologien o.ä. darzustellen.

    Typ 2 sollte abhängig von Technologien in der Größe variieren können(z. B. drei oder vier Battalione pro Regiment, oder drei oder vier Regimenter in der Divsion)

    Typ 3 sollte abhängig von Technologien sein die den Ausrüstungsgrad der Einheit bestimmt, z. B. eingliederung von PAK/FLAK unsw..

    Typ 4 sollte ein einzelnes Artillerieregiment darstellen. Ausrüstung auch hier definiert durch technologischen Fortschritt

    Eine typische Division würde wie folgt aussehen:

    Typ 1 = 1 (average = 1)
    Typ 2 = 1-6 (average = 3)
    Typ 3 = 1 (average = 1)
    Typ 4 = 1-4 (average = 1)


    Zusammen = 2-8 Regimenter ("Brigaden" im Spiel = Ungefähre Verdoppelung der in Std-HOI3 benutzen durschnittlichen Divsionsgröße.)

    Wenn wir Typ 1 nicht benutzen haben wir eine durschnittliche Std-Größe von 5 Regimentern pro Division.

    Wir können artillerielastige Divisionen bauen(russ. Art. Divs.), Divsionen ohen Unterstützungs-Regimenter(Militzen), bestehend aus einem schw. Panzer Regiment und einer Unt-Regiment und haben eine "Feuerbrigade", oder geben Fallschirmjägern Unt-Regiment und Art-regiment und haben die späteren Fallschirmjägerdivisionen der dt. Wehrmacht die so dann nicht mehr Sprungfähig sind aber wesentlich kampfstärker.

    Das Unterstützungsregiment bekommt durch Technologien neue Waffensystem hinzu, wächst auch personell an und wird somit zu einem starken Bestandteil der Division.
    Der Typ 2 definiert die generelle Stärke der Division.

    Ausserdem werden die leichten Panzer in das allgem. Panzerregiment aufgehen.
    Erst bei Erforschen von mittleren panzern werden die Leichten in dem Panzerregiment durch die Mittleren ersetzt.
    Leichte Panzer werden weiterhin für Aufklärungseinheiten wie Mechanisierte Kavallerie benutzt.
    Schwere Panzer können ein eigenes Regiment bilden(fangen mit einem Battalion an) und später zum Bauen von schw. Panzerdivisionen der SU oder für die schw. Panzerabtlg. der Wehrmacht benutzt werden. Es wird auch eine Komponente "schwere Pz." für die normalen Pz-Regimenter geben um die schw. Pz-Abtlg in diesen Formatioenen abzubilden.

    Spieltechnisch macht es Sinn den Typ 3 zu bauen, aber nicht weiter auzusplitten.
    Er bringt mit weiterer Erforschung ernorme Kampfkraftsteigerung und ist durch die Zusammenfassung dieser unterschiedlichen Battalione in ein Regiment auch einfacher für die KI zu handhaben.

    Für spezielle Extrafeuerkraft können dann die Korps-Einheiten (ART/PAK/FLAK/PIO) benutzt werden.
    Diese Korps-Einheiten werden auch die schweren Waffen bevorzugt bzw. ausschließlich zugewiesen bekommen die man erforschen kann. Eben genauso wie es historisch auch war.


    Lange Rede kurzer Sinn, meine Meinung:
    Die HOI3-engine ist zur Zeit nicht geeignet um ein auf Battalionen basierendes Divisionsystem zu benutzen. zum einen ist der Aufwand solche Einheiten zu handhaben sehr groß da es keine Managementfeatures dahingehend gibt und zum anderen erhöht sich die Einheitenzahl zu stark und die Leistungsfähigkeit der HOI3-engine bricht schneller ein(Ruckeln im Spiel).

    Auch ist das Spionagesystem und die strategische KI auf eine Einheitsgröße ausgerichtet(Brigaden). Einheiten mit vielen unterschiedlichen Größen können da evtl. die KI zu falschen Rückschlüssen führen.
    Also macht es Sinn sich zu bemühen eine einheitliche Größe zu benutzen. Ich habe dafür das Regiment gewählt.

    Wenn man das obige Divisionenmodell basierend auf 4 unterschiedlichen Regimentern benutzt, kommt man auf 2-9 Regimenter. Durchschnittlich wohl 5 Regimenter pro Division.
    Durch die Möglichkeit der Erforschung unterschiedlicher Technologien und das Mischen der Regimentstypen in den Divsion ergeben sich immer noch eine große Anzahl an unterschiedlichen Divisonen.

    Die Größe der Regimenter kann durch Technologien verändert werden.
    So kann auch simuliert werden, dass mit größerer Bedrohung durch Flugzeuge die FLAK letztendlich in die Div-Unt-Regimenter eingebunden wird, Sturmgeschütze die Infanteriegschütze ersetzen und Jagdpanzer die gezogene PAK usw..

    Im Endeffekt haben wir dann damit ein realistischeres Abbild der historischen Divsionen.
    Mehr Kombinierunsgmöglichkeiten die Sinn ergeben und dennoch zugleich die Möglichkeit ahistorsiche Kombinationen, die gleichzeitig historisch plausibel sind, zu bauen.
    Für den Spieler, wie für die KI..

    Ich hoffe das erklärt meine gedanklichen Ansätze zu diesem "Neuen Divisionsystem" und zeigt auch auf wie und wann sie das erste mal publik wurden.
    Endlich habe ich es auch einmal geschafft dieses ursprünglich nur im englischen Paradoxfourm gepostete auch ins Deutsche zu übersetzen.

    Grüße!
    Chromos
    Geändert von Chromos (19. Februar 2012 um 16:53 Uhr)
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Neues Division Komponentensystem

    Hallo,
    hier kommt nun ein paar erste Infos zum neuen Komponentensystem.

    Die Anzahl der Komponenten(Technologien die eine Einheit betreffen/verändern) pro Einheit im Spiel ist visuell in der GUI auf ~45 begrenzt(~15 in Std-Hoi3), aber mit einer neuen Lösung kann man sich von dieser Limitierung befreien.
    (Das Spiel sürzt sonst zuweilen ab, wenn mehr Komponenten in Fenstern angezeigt werden, bzw. diese dann einfach aus dem Fenster laufen..)

    Es wird in Zukunft in etwa wie folgt aussehen(Landeinheiten):
    Panzer Bataillon I: PzII (Erstes Bataillon, Boni durch neue Pz. Modelle oder neue Technologien wie Panzerschürzen..)
    Panzer Bataillon II: PzI (2. Bat möglich durch neue Technologien(Doktrinen)
    Panzer Bataillon III: Keine (Wie Bat.II)
    Schwere Pz Kompanie: Keine (Beinhalted alle Inf-Unterst. Pz wie Pz.IV mit der kurzen 75mm KWK und schwere Panzer "UK-Inf-Pz"/KV-I/Tiger)
    .. und noch einige andere Komponenten.
    Die Kampfwertsteigerung kommt weiterhin durch erforschen von neuen Technologien.
    Es wird allerdings wohl auch möglich sein ein Panzermodell zu "überspringen".
    Aktiviert werden die neuen Modelle und damit die Boni durch Entscheidungen.

    Die neuen Modelle(z. B. Panther) werden dem jeweiligen technologischen Kenntnisstand entsprechen. Also Panzerdicke, Panzerungstechniken, Kanone usw..
    Der Spieler wird eine Entscheidung treffen müssen was er bauen möchte:
    -> KI kann historisch bauen oder angewiesen werden ahistorisch zu bauen..
    -> Upgrades von Komponenten können unabhängig vom aktuellen Forschungsstand gemacht werden.
    -> Modelle können übergangen werden. Von PzIII lieber gleich auf Panther?
    -> Prototypen können eingebaut werden. Noch mehr Tests oder den neuen Panzer schon in Produktion/Einsatz?
    Um es einfach zu halten, "hust hust", wird immer nur ein Bataillon zur Zeit aufgerüstet.
    So kann man in allen 3 Bataillonen den gleichen Pz. haben aber nicht 2 Typen in einem Bataillon voraus.
    Die schw. Komp. wir noch einmal gesondert davon behandelt.

    Eine typischen Division könnte so aussehen:
    1 Pz. Reg, 1-2 Mot/Mech-Inf Reg, 1 Mobile-Div-Support-Reg, 1 Mobile-Art-Reg = 4-5 Regimenter.

    Damit könnte man die meisten Pz-Divisionen der Geschichte abbilden.
    Die Benutzung von 2 Regimentern(mit nur 2 Bataillonen) war meines Wissens nur in der Wehrmacht in einer kurzen Periode genutzt. Danach wurde auch hier ein Regiment mit 3 Bataillonen genutzt.

    Sehr wahrscheinlich werden die wichtigsten Neuerungen als eigene Technologie daherkommen, und somit auch als Komponente der jeweiligen Einheiten. Die nicht so wichtigen werden durch ein anderes Verfahren eingebunden.
    Z. B. Panzerschürzen werden wohl aber ggf. dennoch in den Einheitenbildern zu sehen sein..
    Mit der neuen Lösung werden auch negative Werte möglich sein, was wiederum extrem hilfreich sein wird wenn der Mod einmal eine größere Zeitspanne abdecken wird. 8)

    Grüße,
    Chromos
    Geändert von Chromos (03. März 2012 um 20:51 Uhr)
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile

    Achja,
    Post 18 ist gefüllt.
    Das "Neues Divisionssystem" ist endlich übersetzt und kann gelesen werden.
    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post4581700

    Grüße!
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile

    Post 19 ist gefüllt.. Erste Infos über das neues Division Komponentensystem..


    Grüße,
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Der AHOI-Mod hat einen eigenen Blog und eigenens Forum!

    Der AHOI-Mod hat einen eigenen Blog und eigenens Forum!
    Klick hier für das: AHOI-Mod-Forum
    Klick hier für den: AHOI-Mod Blog!
    Beides zweisprachig in Englisch und Deutsch.

    Grüße,
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile facebook + twitter

    Der AHOI-Mod ist auch auf twitter und facebook!
    facebook
    twitter


    Grüße!
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile "Nur" ein neuer Blogeintrag..

    Es gibt einen neuen Beitrag im Blog..
    http://ahoimod.wordpress.com/


    Grüße!
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile AAR!

    Ein weiterer AAR mit dem AHOI-Mod! Dieses Mal aber schon ein wenig weiter gespielt.
    Neues dazu im Blog: Klick mich!
    oder direkt: Klick mich!

    Grüße!
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Blockade Modding Frage gelöst!

    Std-HOI3:
    Wenn man als Deutschland Dänemark den Krieg erklärt, dann sperrt Dänemark den Zugang in die Ostsee. Soweit so gut. Leider kann man auch nicht mehr durch den Nord-Ostsee Kanal in die Ostsee fahren. Aber genau das war ja einer der Gründe für den Bau seinerzeit. Lange hies es, es sei nicht zu ändern und in der Spielengine so fest angelegt.
    Nun ist es mir doch gelungen das zu ändern.
    Mehr dazu im Blog.. Klick mich!

    Grüße,
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile Neue Gebäude und Provinzansicht

    Hallo!
    Eine erste Vorschau auf die neuen Gebäude und die neue Provinzansicht im Blog:
    Klick für: Neue Gebäude und Provinzansicht


    Grüße!
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  13. #28
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    Und was sollen Zivile Häfen/Flughäfen für einen Bonus bringen? Bzw. wo liegt der Unterschied zwischen dem Bonus eines Schützengrabens und einer Befestigung?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Chromos
    Registriert seit
    20.07.11
    Beiträge
    180

    Smile

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    Und was sollen Zivile Häfen/Flughäfen für einen Bonus bringen? Bzw. wo liegt der Unterschied zwischen dem Bonus eines Schützengrabens und einer Befestigung?
    Hallo InEx,

    Damit sind halt all die Schanzarbeiten gemeint, die der Soldat noch selbst ausführen kann. Schützengraben, gestaffelt in der Tiefe, bis hin zu kleinen Bunkern, MG-Nestern etc..
    Forts sind dann die "dicken Dinger" wie "Eben Emael", Atlantikwall, Maginot-Linie etc..

    Und wie ich schon im Blog geschrieben habe ist die Tesphase dazu noch nicht gänzlich abgeschlossen.

    Die Idee hinter den anderen Gebäuden war folgende:
    Zunächst würde man die zivilen Gebäude haben, dann die militärischen.
    Zivile haben einen geringeren Einfluss auf die Einheiten.
    Militärische einen größeren Einfluss, da sie eben voll auf die militärischen Einheiten ausgelegt sind. Allerdings sind die militärischen auch nicht sofort verfügbar sondern brauchen weitere Forschung oder daran gebundene Entscheidungen.

    Es gibt noch ein technisches Problem. Man kann immer nur ein Gebäude zur Zeit haben, welches eine der folgenden Eigenschaften hat:
    - air_capacity => Damit Flugzeuge das Gebäude als Flughafen nutzen können.
    - naval_capacity => Damit Schiffe das Gebäude als Marinebasis nutzen können.
    Hat man nun zwei Gebäude mit diesen Eigenschaften, so wird nur das letzte aus der Datei buildings.txt diese Eigenschaft auf der Karte haben..

    Also brauchen wir einen "workaround" der darin besteht ein Ereignis zu haben. Dieses prüft ob eine Provinz ein ziviles Gebäude hat, und wird dann daraufhin ein militärisches daneben stellen.
    So kann man mit einen zivilen Flughafen der Stufe 1 schon ein militärischen Flughafen der Stufe 1 bekommen. Aber auch nicht mehr. Damit kann man allerdings den Flughafen auch schon mit seinen Flugzeugen nutzen..

    Da die verschiedenen Gebäude unterschiedliche Boni geben, wird es natürlich erstrebenswert sein die militärischen Gebäude zu haben. Allerdings werden diese auch andere Kosten mit sich bringen.

    Da ich langfristig mit dem Mod auf eine längere Zeitline (1900-1970) plane, past es sehr gut in mein Schema.

    Durch die beiden Gebäudetypen lassen sich halt die unterschiedlichen Aspekte dieser Bereiche besser darstellen.
    Der militärische Hafen könnte auch einfach größere Werftkapazitäten darstellen.
    Kleinere Länder könnten normale Häfen haben, aber würden Schwierigkeiten haben große Marinebasen zu bauen..

    Die Infrastruktur wird unterteilt in Straßen und Eisenbahn.
    Eisenbahnnetze bekommen mehr Gewicht, da sie mehr Infra geben, und somit mehr Nachschub transportieren.
    Eisenbahn bekommt andere Technologien als Straßen..
    Die Kosten und Bauzeiten werden unterschiedlich sein, und auch die Schäden die einer dieser beiden Infra-Bereiche durch Bombardierungen nimmt. So bleiben die Straßen länger intakt als die Eisenbahnstrecken, da es schwerer ist einer ganzen Provinz das Straßensystem kaputt zu bomben als gezielt die Eisenbahnlinien..
    Und damit gibt es wieder ein wenig mehr "Realismus" im Spiel..

    Grüße,
    Chromos
    Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
    Infos rund um Hearts of Iron 3 und den AHOI-Mod:

    - Blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-
    Die Widescreen-Mods(min. 1280*768) für Hearts of Iron 3 gibt es da auch!(Auch HPP/AS/RPM/BlackI.C.E)

  15. #30
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    Achso ist das. Dachte die würden irgendeinen anderen Bonus geben, wie zb Geld. So find ich klingt die mod recht interessant. Nur wie willst du (oder ihr?) einen so langen Zeitraum historisch gestalten? oder willst du es eher als "freies Spiel" einbauen? In HOI3 gibt es ja Friedenschlüsse praktisch nicht. Und wenn nach dem 1WW D. und Ö. einfach komplett besetzt werden würden - wie kommt es dann zu einem 2 WW? Und wie soll es mit den Fraktionen funktionieren? Immerhin müssten ja zuerst die Entente/Mittelmächte, und dann die Achse/Allierte/Komintern existieren?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

Seite 2 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •