PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
klar gottheit ist zu heavy für mich (selbst unsterblich) aber kann mich leider an keinem sieg erfreuen mit gammel schwierigkeitsgrad ,,habe auch das gefühl auf gott lerne ich schneller besser als auf xy ,, und die konzepte sind ja dieselben
nochmal zu diesem punkt 1)
das anproduzieren dann wechseln und wieder wechseln funktioniert
,, aber
beispiel ich ich baue einheit a eine runde vor fertigstellung wechsel ich auf wunder b dann bringt doch das anproduzierte nur was für die einheit a wenn ich dann wieder zurückwechsel ,, also wenn ich dann wieder auf a wechsel geht die einheit entsprechend schneller aber das wunder bekomme ich dadurch doch nicht schneller hin
ich bekomme kein überschuß von einer einheit auf ein anderes gebäude rüber
,,wenn ich eine einheit baue und 1 runde vor fertigstellung auf ein wunder wechsel dauert das wunder genauso lang wie wenn ich die einheit davor nicht anproduziert hätte
hab das eben extra nochmal getestet ,, irgendwas mache ich da anscheinend noch falsch
oder geht das anproduzieren eines zweiten gebäudes nur in verbindung mit anpeitschen ,, also ich baue einheit x bis 1 runde vor fertigstellung dann peitsche ich die einheit und dann wechselich auf das wunder ,, dann bekomme ich das wunder durchs peitschen evtl schneller hin ( weil evtl die gepeitschte produktion ins wunder dann übergeht ?? )aber es kommt kein weiterer bonus und wenn das wunder fertig ist kann ich die angepeitschte einheit in 1 runde fertig bauen
(kann man nicht auch sozusagen die produzierten einer einheit auch noch übertragen auf ein wunder?)
verstehe das noch nicht so ganz
2)
bin einem techtausch nicht abgeneigt ,, dachte nur da ich damit sehr unerfahren bin hilft es der ki mehr als mir
hab halt dinge getecht die die ki seltener techt und schnell auf lib wegen free tech ,,und hab dann immer nur die sachen weitergetecht die schon mind ein anderer auch hatte ,, gibts denn einen gosu tech tausch thread hier ? wenn ja link bitte
3/boggyb)
findest du die mauer immer sinnvoll in gottheit ?
habe sie ja auch mal gebaut dann wieder sein gelassen weil die barbaren stressen nur am anfang bisschen das kann man mit wenigen einheiten abwehren und dann kommen die ja ab runde x eh nicht mehr ins land
4) welche optionen sollte ich denn wählen um einen eroberungssieg möglichst einfach zu schaffen mit gottheit ohne einen frühen anfangskrieg und mit folgenden einschränkungen :
kartengröße max normal
techtaus an oder aus egal
mit barbaren
rasse leader egal
mind 4 gegnereische ki
keine vasallen
evlhabe ich jetzt das eine oder andere vergessen
,,,,,,,,,,,,,,,,
werde mir auch die topaz storys mal angucken
Du kannst auch nur durch Holzen oder sklaven Überschuss in ein anderes Bauprojekt bringen. Jeder der investiert wurde, kann nicht rückgängig gemacht werden.
@ horizon
Einfach mal Geschichten lesen, gibt ja ein paar gute
Man kann einigermaßen sagen, wer nicht ohne Problme auf Gottheit gewinnt, der wird auf Gottheit nur mit Glück gewinnen können.
Gottheit hat zwar immer wegen dem schwierigen Anfang etwas mit Glück zu tun, danach kann man aber meistens gewinnen.
Und unbedingt Toku spielen, bei keinem anderen Anführer lernt man mehr, zumindest wenn man friedlich spielt
Geändert von Dr.Brain (13. Oktober 2011 um 17:57 Uhr)
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Nicht alles unter Gottheit ist gammlig
1.Überschuss gibt es fast immer, egal ob mit Peitsche oder nicht. Du baust die Einheit an (für maximalen Überschuss halt bis auf eine Runde), peitschst. Dann braucht die Einheit immer noch eine Runde. Du wählst kein neues Bauprojekt aus, sondern beendest ganz normal die Runde. In der nächsten Runde ist die Einheit (oder das Gebäude) fertig, du wählst das nächste Bauprojekt und dass bekommt dann den Überschuss.
Es gibt nur dann keinen Überschuss, wenn beispielsweise ein Gebäude 50 kostet und du machst 25/Runde, dann machst du natürlich keinen Überschuss
3.Also erstmal spiel ich kein Gottheit Ich denke, wenn bei der Startposition Steine sind, siedelst du am besten drauf (Steinbruch dauert so lange) und baust mit ein bisschen Holz die Mauer. Die ist nicht nur toll, weil du dann keine Barbs hat, sondern auch, weil die KI dann deine Barbs bekommt(Auf deiner Karte natürlich nicht, da keine andere KI auf deinem Kontinent ist.) Ob sich das auch ohne Stein lohnt, weiß ich nicht. Aber ich hatte keinen Bock, so weit weg zu siedeln/Bogenschießen zu forschen und mir dann auch noch die Barbs vom Hals zu halten.
4.Sag Zivilisation oder Nation, aber bitte nicht Rasse
Entweder Archipelago, ums einfach zu machen, weil die KI nicht so mit Schiffen klarkommt; oder, wenn du nicht mit Schiffen anlanden willst, Pangaea oder ein Karte ohne Kontinente (InlandSea, Lakes,...)
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Geändert von Verschi (13. Oktober 2011 um 20:00 Uhr)
PBEMS:
370: gewonnen
371: Sieg geteilt mit Dogma
384: übernommen, tot
359: übernommen, eingeschlafen
409: 2. Platz
440: siehe Geschichte
445: übernommen, gewonnen
449: tot :(
Er meint sicher, dass man bei Toku am meisten lernt, weil er keinen Builder-Trait hat. So gewöhnt an sich nicht an gewisse Vorteile wie zB fin. Man buildert dann quasi unplugged, ohne Trait.
Beim Krieg führen ist es dann eher wieder umgekehrt.
Ich habe tatsächlich überlegt, ob ich für Schlauberger/Scherzkekse das Wort "fast" einbauen soll.
boggyb danke die erklärung war sehr hilfreich besonders zu punkt 1
ja ok nationen nicht rassen ^^
toku na ich weiß ja nicht mir gefällt halt wilhelm am besten er hat kultur plus finanz ,, aber für ein eroberungssieg in der form wie ich ihn spielen wollte ist er vielleicht garnicht der beste
ach ich mag aber continente so gerne
vielleicht sollte ich einfach konti mit techtausch spielen
1) welcher leader ist für einen eroberungssieg sehr gut geeignet und warum?
2) hat jemand einen link zu einem profi techtausch thread ?
oder ein paar nützliche tips
wie sinnvoll ist da meine noob strategie kein monopoltech tauschen und wenn man technologie x an person a vertauscht hat ruhig auch an alle anderen nationen vertauschen egal was man noch bekommt
und was sollte man dann anders erfroschen in relation zu wenn kein techhandel aktiviert ist
3) wofür steht gw ?
1.An deiner Stelle würde ich mal Hannibal ausprobieren. Wenn dir Fin so gut gefällt liefert er es ebenfalls, plus Chm was dir das Kriegführen erleichtern wird. Sonst kannst du auch mal die Römer ausprobieren, da kann man mit Präts auch schnell nen Gegner rausnehmen.
2. Also wenn du Monopoltechs hast ist es am sinnvollsten dir dafür den maximalen Ertrag rauszuholen, sprich du klapperst alle dir bekannten Civs einmal ab und holst dir dafür Techs. Damit solltest du am besten auch nicht zu lange warten, da sonst eh irgendwann jemand die Tech forschen wird und sie an andere KIs vertauscht.
Und zu der zweiten Frage: Es gibt eine Reihe von "Schlüsseltechs", d.h. die KI ist bereit viel für diese Techs zu zahlen, forscht sie selbst aber relativ spät. Dazu gehört bespielsweise Ästhetik oder auch das Alphabet(wobei du das natürlich nicht allzu sorglos weitertauschen solltest, da es der KI dann auch das Tauschen ermöglicht). Daher macht es auch Sinn zu "beelinen", sprich, man forscht "tief" und nicht "breit".
3. GW= Great Wall= Große Mauer. Oder auch Grosser Wissenschaftler, je nachdem.
Naja, eigentlich ist jeder für einen Eroberungssieg geeignet
Entweder, die Eigenschaften (Traits) des Staatsoberhauptes wirken sich direkt (aggressiv, charismatisch, schützend) oder indirekt (imperialistisch) auf die Stärke der Einheiten aus, oder sie stärken die Wirtschaft->Forschung->macht Einheiten wieder stärker.
Wobei schützend jetzt nicht so zu empfehlen ist, zumindest im Einzelspielermodus lohnt sich das fast nicht.
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times