"Unabhängigkeit 1" heißt, dass er schon den freien Siedler hat (oder Bautrupp, aber ich vermute mal, dass auf der kleinen Karte eher der Siedler bevorzugt ist). Die Opener werden nicht mit angezeigt.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Ok danke!
Das war das was ich mir eh gedacht hab und was ich befürchtet habe!
Unabhängig von dem, was der Russe antwortet, oder wer die Stadt als erstes gründet, wird ein friedliches Nebeneinander wohl nicht möglich sein. Als Römer würd ich jetzt geradlinig auf Eisen techen und den Vorteil der UU's nutzen! Und das nicht nur gegen den Russen! Ein Legionärs-Rush gegen Japan ist meines Erachtens eine Überlegung wert. So als Präventivmaßnahme gegen seine Samurais .
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'
Meine geplante Taktik ist in den Grundzügen deinem Vorschlag sehr ähnlich. Allerdings möchte ich vorher noch Bogenschießen erforschen, und dann mal ein, zwei Bogis bauen, damit ich nicht mit runtergelassenen Hosen dasteh.
Das Problem ist momentan die Produktion der Hauptstadt. Mit den lächerlichen 4 Hämmern dauert es eine halbe Ewigkeit eine Armee aufzubauen.
Außerdem weiß ich ja noch nicht mal ob und wieviel Eisen ich hab. Witziger Weise hab ich mit Rom immer das Glück keines zu haben....
Jedenfalls zu aller erst möchte ich MInimum 3 Städte haben und bis dahin nur verteidigen. Das wird wohl in geschätzten 15 Runden soweit sein. Bis dahin sollt ich auch kurz vor der Erforschung der Eisenverarbeitung sein.
Edith fragt: Wo kriegt ihr eigentlich die ganzen anderen Emoticons her? Der Samurai ist ja echt genial!!!
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
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Ähm... Auf die Gefahr hin mich mit dieser Noob-Frage zu blamieren. Was mach ich jetzt damit? Wie krieg ich die jetzt?
Wenn Du auf Antworten gehst, hast Du in der Leiste Oben so ein oranges Gesicht mit schwarzen Haaren wenn Du da mit der Maus drüber gehst steht dort [EMO]-Code einfügen. Das klickst Du an und schreibst den Text (z.B. samurai) hinein
Alles klar
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
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bis Runde 15 - endlich mal wieder ein Update
Also das Gebiet um Rom wurde in den letzten Runden erstmal ausreichend erkundet um einen vorläufigen Siedlungsplan aufzustellen.
Stadtposition 1 gilt als fix für den ersten Siedler, der in zwei Runden durch die Sopo kommen wird!
Bei Position 2 sieht´s schon anders aus. Die Siedlungsabsprache mim Russen ist bis jetzt nicht in die Gänge gekommen. Ich habe um die Position 2 gebeten und hab dabei ein bissl rumgejammert, dass ich kaum Platz hab. Der russische Späher ist offensichtlich unterwegs um den Wahrheitsgehalt dieser Aussage zu überprüfen. Mist! Den Platz wird er mir freiwillig nie überlassen...
Soll ich daher meinen Siedler in zwei Runden vorsorglich auf Position 2 schicken oder einfach bei meinem ursprünglichen Plan Position 1 bleiben. 1 wäre schließlich die Stadt mit dem meisten Zukunftspotential und je früher ich die bau, desto früher hab ich auch was davon! Außerdem würde ich mit dieser Gründung niemandem vor den Kopf stoßen, allerdings wäre Position 2 aller Wahrscheinlichkeit nach verloren und ich müsste auf 2´ ausweichen!
Was meint ihr bezüglich Siedlungsplan?
Mein Krieger ist letzte Runde von allein gezogen und hat sich dabei in folgende Wahnsinnsposition gebracht.
Achtung Spoiler:
Auf die Ruine hab ich wohl auch keine Chance! Der russische Späher wird - vorausgesetzt er dreht nicht wieder um - einfach schneller sein! Aber vielleicht hab ich ja Glück und er wird dann vom Barbaren gekillt
Ich werde Fastchiller (Russe) allerdings per PM vor den Barbaren im Südosten seines Spähers warnen - vielleicht dreht er dann ja wirklich um!
Rom ist momentan auf Produktion eingestellt und kriegt den Bautrupp in 3 Runden fertig! Endlich... Es wird Zeit für mehr "alles" in der Hauptstadt - die suckt so richtig ab mMn!
Nach dem Bautrupp muss erstmal ein Krieger gebaut werden! Ich traue dem Russen irgendwie nicht - von Anfang an schon! Ist so ein Gefühl - siehe auch Analyse der Demographie weiter unten! Nach dem Krieger muss ich mich zwischen einem Siedler und einem Bogi entscheiden (Kalender wurde diese Runde fertig erforscht und Bogenschießen in Auftrag gegeben).
Aus der Demo lässt sich ablesen, dass der Russe eindeutig auf Produktion gegangen ist! Das heißt entweder baut er Siedler oder Militär.
Er hat mehr Land als die anderen! Das könnte daran liegen, dass er den Krepost (?) schon gebaut hat - was allerdings wirklich sehr schnell wäre.... Hm Fragen über Fragen!
Jedenfalls werde ich jetzt mindestens eine Militäreinheit bauen - zumal das Überleben meines Kriegers im Süden äußerst fragwürdig ist!
Geändert von Sir Lunchalot (12. Oktober 2011 um 02:12 Uhr)
Diplo an Fastchiller - in der Hoffnung sein Späher dreht um und findet die Ruine nicht:
Ehrenwerter Fastchiller, Anführer des Stammes der Russen!
Um ein Zeichen der Freundschaft zu setzen möchte ich Euch folgendes mitteilen: Im Südosten des tapferen russischen Spähers, der sich gerade südlich von Rom aufhält, befinden sich 2 Barbaren! Ca. 4 Felder entfernt! Befehligt den Kundschafter - sofern Ihr ihn längerfristig behalten wollt - also mit Weitsicht und äußerster Vorsicht!
Wir hoffen darauf, dass Ihr uns im Falle des Falles auch vor Disastern bewahrt!
Hochachtungsvoll,
Coitus Interruptus, Abgesandter des Imperators Augustus Cäsar!
Krepost kann er so schnell nicht haben
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Ja kam mir eh auch komisch vor! Es war ziehmlich sicher der Traditionsopener, der ihm die frühere Kulturerweiterung beschert hat!
Runde 17 - Kill Count: 1
Ein Barbar tauchte gefährlich nahe an der Hauptstadt auf.
Der Stadtbeschuss ...
...bewirkt schon einiges! Der Späher erledigt den Rest!
Allerdings war es ein Fehler mit dem Späher anzugreifen! Ich hätte einfach weiter ziehen sollen, dann könnte er den soeben erhaltenen Sopo-Siedler gleich eskortieren. So muss dieser eine geschlagene Runde auf dem Hügel 9 verweilen. Ohne Begleitung zum Gründungsort zu wandern ist mir einfach zu riskant!
Edit: Ach ja: Der Krieger hat´s nicht überlebt!
Geändert von Sir Lunchalot (15. Oktober 2011 um 12:33 Uhr)
Runde 18
Der Bautrupp ist da - Juhu!!! Er wird als erstes die Kuh abbauen, danach den Zucker! Das sollte sich mit der baldigen Stadtgründung ausgehen ohne ins -Minus zu rutschen.
Der Späher hab ich in die Stadt gezogen, den Siedler 9 von der Stadt auf den Hügel. Erstmal...
Der Späher soll den Siedler dann begleiten, allerdings weiß ich nicht ob´s das so überhaupt bringt!?! Hält ein halbvoller Späher auf unwegsamen Gelände dem Angriff eines Barbarenkriegers stand???????
Wenn nicht muss ich ihn zuvor nämlich noch heilen, was wertvolle Runden kosten würde! Oder soll ich riskieren und den Siedler einfach allein losschicken? Wären ja nur zwei Runden - aber riskant allemal...
Was meinen die Experten?
In Rom wurde indes die Kornkammer begonnen. Allerdings werd ich nächste Runde, wenn ich die Tech hab, auf Bogenschütze switchen.
Versuche Dich über die Hügel zu deinem Platz zu hangeln. Ich würde es amchen mit Späher. Der hat 6/10HP?
meine Story´s im PBEM CiV
-->4x Sieg
-->3x Niederlage
Achtung Spoiler: