Ich verschiebs mal hierher
Eine andere Sache: Besteht die Möglichkeit das Nachwachsen von Wäldern (oder gar Schwemmland) zu beeinflussen? Habt ihr dazu schonmal was besprochen hier? Sei es nun minimales Terraforming oder ein Ziv-Trait oder eben folgende Tech:
Technologie: "Nachhaltigkeit" oder "Naturwirtschaft"
Benötigt Wirtschaftswesen,
führt zu Wissenschaftliche Methode (zweiter Pfad anstelle von Astronomie).
- Nationalpark, Aufforstung dahin, mehr Abholzbonus, erhöhtes Waldwachstum im Land, Bonus für Weide den es noch garnich gibt
https://de.wikipedia.org/wiki/Nachha...twirtschaft%29
eigentlich fänd ich das ziemlich cool wenn es das geben würde. Wald ist in Civ eigentlich immer noch ziemlich unterrepräsentiert was die Bedeutsamkeit angeht, auch weil Nationalpark und Aufforstung quasi nutzlos sind in vielen Spielen und das Sägewerk ist auch nur Makulatur für eine Modernisierung die man in die Tundra bauen kann neben der Werkstatt.
Coole Optionen die damit entstehen könnten:
-Forsthaus: Tiere spawnen wieder in den eigenen Grenzen sodass man sie jagen kann für Nahrung
-Köhlerei als Gebäude um noch irgendeine Nische abzudecken
- Salz als Ressource (Salzbergwerke brauchten viel Holz https://de.wikipedia.org/wiki/Geschi...im_Mittelalter)
Nutzwald anlegen: Wald wird zu Nutzwald, der Hammer bleibt aber die Verteidigung und die Gesundheit fallen weg, kann regelmäßig abgeholzt werden (wächst wieder zum normalen wald nach)
Finde das passt sowohl ins Spiel von der Stimmigkeit her, von der historischen Bedeutsamkeit, auch vom Gameplay her bietet es Optionen (paralleler Pfad zu Astronomie um in die Moderne zu gelangen falls man den Koloss noch was haben will)
edit: und tourismus und piraten könnte man doch beide bestimmt noch irgendwie pushen. das alte archäologie war natürlich eher so mitteltoll aber son bisschen was in die Richtung wär auch immer noch cool