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Thema: BASE: Zukunfts-Diskussion

  1. #1
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Quasselecke BASE: Zukunfts-Diskussion

    Ich bitte hiermit um Konzept-Vorschläge.

    Welche Einheit soll welche moderne Einheit (Kampfpanzer/Mech Infanterie usw) upgraden?
    Welche soll gegen welche eine Kontereinheit sein?
    Welche (neuen?) Technologien könnte jeweils Voraussetzung sein?
    Welche Einheit soll nur begrenzt baubar sein (wie oft?)?

    usw.

    Die Größen der Einheiten sind individuell einstellbar!

    Zukunfts-Hubschrauber-Einheiten werden hinterher behandelt!





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    Geändert von Cybah (28. Juni 2014 um 17:33 Uhr)
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  2. #2
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Geändert von Cybah (16. Juli 2014 um 02:17 Uhr)
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  3. #3
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    6 muss ein modernerer Kampfpanzer sein.

    Sollte wie ein Panzer besonders Stark sein und in Masse baubar sein.

    Als Kontereinheit sollte es gegen den Mammut eine modernere Panzerabwehreinheit geben. Es gab mal eine modernere Variante in Base, die jedoch entfernt wurde. Weiß nicht mehr, wie die Einheit hieß. Die Einheit sollte aber zur Übersicht dazu.
    Geändert von rucivfan (28. Juni 2014 um 11:49 Uhr)

  4. #4
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    6 muss ein modernerer Kampfpanzer sein.

    Sollte wie ein Panzer besonders Stark sein und in Masse baubar sein.

    Als Kontereinheit sollte es gegen den Mammut eine modernere Panzerabwehreinheit geben. Es gab mal eine modernere Variante in Base, die jedoch entfernt wurde. Weiß nicht mehr, wie die Einheit hieß. Die Einheit sollte aber zur Übersicht dazu.
    Wurde als 20 hinzugefügt oben. Könnte ne Einheit sein, die gegen gepanzerte und Hubschrauber-Einheiten gut ist.
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  6. #6
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wurde als 20 hinzugefügt oben. Könnte ne Einheit sein, die gegen gepanzerte und Hubschrauber-Einheiten gut ist.
    So sehe ich das auch.

  7. #7
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  8. #8
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    WIe kommst du drauf? Die Mobile Sam wird zu was anderen.

  9. #9
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  10. #10
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Die Sam-Infatnerie kann man schon als Aufwertung zulassen. Wer sie zur Mobile SAM aufwertet, kann das eben nicht mehr. Ich finde es sowieso blöde die SAM-Infanterie zur mobilen SAM aufzuwerten. Das passt vom Namen und den Werten nicht. Entgegen der mobilen SAM kann die SAM-Infanterie Stadtverteidigung zum Beispiel befördern. Dadurch ist die SAM-Infanterie als solches besser zum verteidigen gegen Landeinheiten.

  11. #11
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    Was mich ja bei den Einheiten ein wenig stört: Ich finde sie überhaupt nicht realistisch Zumindest ein Teil davon - sie sehen toll aus, aber sind, wenn man sich die Entwicklung in der Forschung sie anschaut, nicht realistisch. Ich bin der Meinung, dass die Zukünftige Kriegsführung mehr auf kleine, starke Einheiten hinaus laufen würde, also Nanobereich und so. Weshalb ich 7, 8, 9, 11, 15, 16 und 19 unpassend finde. Bei 1, kommt es auf die Größe an

    Was ich auch schon irgendwo gesehen habe, so eine "Schwarm" Einheit, welche ich auf interessant fände, als Nano-Roboter o.ä. - da fällt mir ein, habe ich nicht mal vor Ewigkeiten einen Vorschlag gemacht?
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  12. #12
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Was mich ja bei den Einheiten ein wenig stört: Ich finde sie überhaupt nicht realistisch nach meinen Vorstellungen Zumindest ein Teil davon - sie sehen toll aus, aber sind, wenn man sich die Entwicklung in der Forschung sie anschaut, nicht realistisch. Ich bin der Meinung, dass die Zukünftige Kriegsführung mehr auf kleine, starke Einheiten hinaus laufen würde, also Nanobereich und so. Weshalb ich 7, 8, 9, 11, 15, 16 und 19 unpassend finde. Bei 1, kommt es auf die Größe an
    Das ist aber nur deine Vorstellung und hat nichts mit Realismus zu tun. Was real sein wird, ist alles nur Science-Fiction. Das kannst du nicht wissen. Habe daher mal was korrigiert.

    Außerdem ist Zukunft ein sehr weit gedehnter Begriff. Zukunft kann auch in 100 Jahren sein und dann kannst du die Forschung von jetzt nicht als Maßstab nehmen.

  13. #13
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    Ich kann aber abschätzen und Prognosen ab geben und schauen welche Entwicklungen etc. es derzeit gibt Und natürlich ist das dann nur meine Meinung
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  14. #14
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich persönlich halte von der 19 auch nichts. Ich würde sie entfernen, weil so ein Klotz einfach nicht taugt. Ohne sowas wie Schutzschilde sehe ich da schwarz.

    Ich kann mir aber Anti-Schwerkraftschiffe vorstellen. Das wird aber mehr als in nur 100 Jahren Zukunft sein.

    Bei den Roboter seh ich das anders. Im Stadtkampf ist der schon gut brauchbar. Außerdem hat der Roboter Schilde. Mit den Handwaffen kann man gut um die Ecke schießen. Das kann ein Panzer nicht.

  15. #15
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    Hier im Spoiler, kann man sich auch mal meine alten Vorschläge von 2010 durchlesen:

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Was ich bei den momentan BASE NextWar + Module Version etwas, sagen wir mal, traurig finde ist, dass der Einheitenbaum nicht weiter läuft und das Spiel sehr Nationale Einheiten lastig ist.

    Deshalb schlage ich vor Nachfolger für Einheiten wie den Kampfpanzer, die Mechanisierte Infanterie, den modernen Kampfhubschrauber, die Marines, die Fallschirmspringer und für Seeeinheiten zu finden.

    Meine Vorschläge:

    Kampfroboter (Angriffsrobotereinheit):



    • Robotertechnick und Künstliche Inteligenz, sowie Aluminum sind Voraussetzung
    • 35 2 300
    • Ingnoriert Fortbewegungskosten auf Gelände
    • +25% gegen Belagerungswaffen, Stellungseinheiten und Flugabwehreinheiten
    • startet mit Ampibisch
    • Nachfolger der Marines


    Geschichte:
    Achtung Spoiler:
    Strategie: Eignet sich durch das starten mit Ampibisch für den Kampf von der See aus, sowie er gut gegen normale Kontereinheiten geeignet ist.
    Hintergrund: Der Vorteil von Maschinen ist, dass sie keine Angst haben und keine Pausen (bzw. nur kurze Ladepausen) brauchen. Hinzu kommt das durch die Entwicklung der K.I. der Roboter dem Menschen im Bereich des eigenständigen Denkens (theoretisch) in nichts mehr nachsteht.
    Der Kampfroboter ist dank seiner Aluminiumverkleidung vor Wasser und Witterung geschützt und auch nahezu Kälte und Hitze unempfindlich.


    Name(Schießpulvereinheit):



    • benötigt Bionik
    • 32:4staeke: 2 350
    • Kann Fallschirmsprünge absobieren (Reichweite=8)
    • Kann Abfangmanöver abwehren (Wahrscheinlichkeit: 30%)
    • 25% Wald- und Dschungelstärke
    • für meisten Einheiten unsichtbar
    • Beginnt mit Blitzkrieg und Machieren
    • Nachfolger der Fallschirmspringer


    Geschichte:
    Achtung Spoiler:
    Taktik: Dank seiner einzigartigen Fähigkeit Fallschirmsprünge zu absorbieren kann er weit ins Feindgebiet eindringen und dort unentdeckt bleiben.
    Hintergrund: Fallschirmspringer gibt es schon seit dem zweiten Weltkrieg, doch dank der Bionik kann man die Fallschirmspringer widerstandsfähiger und geschickter machen, so das sie den Feind überwältigen können, so dass er (fast) nichts davon mitbekommt.



    Sicherheitspolizei(Spezialeinheit):



    • Benötigt: Holographie und Klonen
    • 30 1 320
    • Nationale Einheit (6 zulässig)
    • kann nur verteidigen
    • kann keine feindlichen Städte erobern
    • kann gegnerische Spione auf benachbarten Feldern entdecken
    • Für die meißten Einheiten unsichtbar
    • kann Fallout entfernen
    • Beginnt mit Schutz vor Revolten


    Geschichte:
    Achtung Spoiler:
    Taktik: Der Sicherheitspolizist eignet sich gut zur Verteidigung von Grenzstädten und kann im Notfall auch nach einem Atomangriff Fallout beseitigen.



    Morgen kommen dann noch weitere Einheitenvorschläge, sowie Änderungsvorschläge aktueller Zukunftseinheiten.
    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Schildhelikopter(gepanzerte Einheit oder neue Gruppe: Gepanzerte Hubschrauber):



    • Benötigt Kaltfusion, Schildgeneration und Aluminium
    • 45 2 350
    • ignoriert Forbewegungskosten auf Gelände
    • kann Luftfahrzeuge abfangen (Wahrscheinlichkeit: 30%)
    • kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 30%)
    • Flankenangriff auf Belagerungseinheiten
    • 1 Erstangriff
    • keine Fortbewegung auf Ozean
    • beginnt mit Ampibisch, Maschieren, Blitzkrieg
    • Nachfolger von Kampfpanzer und Mechanisierter Infanterie


    Geschichte:
    Achtung Spoiler:
    Taktik: Dank der Kombination von den Fähigkeiten des Panzer, der Mech. Infanterie und eines Hubschraubers, wird es zu einer vielseitigen und unverzichtbaren Angriffseinheit.
    Hintergrund: Dank seiner Schildpanzerung (daher auch der Name) und neuer, stärkerer Antriebswerke ist der Schildhelikopter eine Nahe zu uneinnehmbare Festung, welche auf dem Schlachtfeld der Zukunft kaum weg zu denken ist. Doch wegen seines Gewichtes ist er etwas langsamer als normale Hubschraubereinheiten.



    Raketenhubschrauber:



    • Benötigt Kaltfusion
    • 38 5 320
    • kann konventionelle, atomgetriebene und gertarnte Unterseeboote sehen
    • kann keine feindliche Städte einnehmen
    • 2 Erstangriffe
    • ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände
    • Kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 50%)
    • +25% gegen gepanzerte Einheiten
    • +25% gegen Angriffsrobotereinheiten
    • Flankenangriff auf Belagerungseinheiten
    • Nachfolger von Moderner Kampfhubschrauber



    Geschichte:
    Achtung Spoiler:
    Taktik: Der Raketenhubschrauber kann sowohl Land als auch Meere überqueren und hat eine relativ hohe Chance sich aus aussichtslosen Gefechten zurückzuziehen.
    Geschichte: Dank neuer und einzigartiger Treibwerke kann der Raketenhubschrauber als erste Hubschraubereinheit den ganzen Ozean überqueren. Aber nicht nur für die Überquerungen von Ozeanen eigen sich die neuen Triebwerke gut, sonder auch um sich schneller fortzubewegen und sich falls nötig schneller, besser und kontrollierter aus Schlachten zurück zuziehen, was aber dank seiner neuen verbesserten Raketen nicht allzu oft nötig sein wird, höchstens durch die mangelnde Panzerung.




    "Schildknacker":



    • 28 2 2 Reichweite 300
    • Benötigt Schildgeneration
    • Erhält keinen Verteidigungsbonus
    • kann Luftfahrzeuge abfangen (Wahrscheinlichkeit: 70%)
    • +75% gegen Hubschrauber, gepanzerte Einheiten, frühe Lufteinheiten, Bomer, Motorisierte Einheiten und Angriffsrobotereineheitenr
    • +50% gegen Jagd- und Kampfflugzeuge
    • Nachfolger von Mobiler SAM und LCR-Infanterie


    Geschichte:
    Achtung Spoiler:
    Taktik: Der "Schildkacker" ist die Kontereinheit schlecht hin, Flugzeuge, Panzer, Hubschrauber und Roboter müssen ihn fürchten.
    Hintergrund: Dank neuer Raketen kann der "Schildknacker" jede Panzerung nahe zu auflösen.
    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen


    Jägerdronen (Final Frontier):

    • benötigt Hyberschallflug
    • 30 1 20 Reichweite 300
    • 2-3 Erstangriffe
    • kann Luftfahrteinheiten abfangen (Wahrscheinlichkeit: 80%)
    • kann Abfangmanöver abwehren (Wahrscheinlichkeit: 60%)
    • 25% gegen frühe Lufteinheiten und Moderne Bomber
    • kann Gelände und Städtebombadieren (-15%/Runde)



    Tarnkappenjetschiff:


    • benötigt Wasserstrahlantrieb und Trankappentechnik
    • 40 12 400
    • für die meisten Einheiten unsichtbar
    • kann konventionelle U-Boot-Einheiten sehen
    • kann atomgetriebene U-Boot-Einheiten sehen
    • kann getarnte U-Boot-Einheiten sehen
    • 2 Erstangriffe
    • Immun gegen Erstangriffe
    • Kann Luftfahrteinheiten abfangen (Wahrscheinlichkeit: 40%)
    • Kann Stadtverteidigungen bombadieren (-18%/Runde)
    • 25% gegen Hubschraubereinheiten und U-Boot-Einheiten
    • Frachtraum 1 (Berfördert: Raketen)
    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    GK-Infanterie:

    (Model der TESLA-Infanterie welche dann raus genommen wird)

    • benötigt Kybernetik und Organzüchtung
    • kann keine Städte einnehmen
    • 30 1 250
    • 40% Überlaufchance für besiegte: -Berittene Eineheiten, Bogenschützen, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten, Stellungseinheiten, Angriffsroboter, Kloneinheiten, Spezialeinheiten, Tiereinheiten


    Geschichte:
    Achtung Spoiler:
    Taktikie GK-Infanterie kann Einheiten überlaufen lassen, ist aber selbst nicht all zu stark.
    Hintergrund: Gedanken-Kontroll-Infanterie oder kurz GK-Infanterie entsendet mit ihr Waffen Stromstöße auf der Spannungsebene wie die mit den das Gehirn oder Roboter arbeiten, was dazu führt das ein Kurzschluss beim Roboter entsteht, oder den Menschen in einen Koma ähnlichen Zustand versetzt.
    Leider ist das Konzept noch nicht perfekt, und so können nach einem Angriff der GK-Infanterie bei den Opfern dauerhafte Schäden entstehen, welche im schlimmsten Falle zum Tod, aber meistens zur Kriegsunfähigkeit führen können. Aber auch bei der Umprogrammierung des Roboters oder des menschlichen Hirns, sowie der "Wiederbelebung" können Fehler auftreten, so das es im Gesamten nur eine Erfolgschance von 40,31% gibt.
    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Name:



    • benötigt Biologische Kriegsführung
    • 15:4stärke: 1 250:4grod:
    • Verursacht Kollateralschaden
    • 100% gegen Berittene Einheiten, Bogenschützen, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten, Stellungseinheiten, Kloneinheiten, Spezialeinheiten, Tiere,
    • startet mit Antibiologische Kriegsführung



    Elite Klonkrieger:



    • benötigt Klon Ethik und Klon Schule
    • 60 2 240
    • Nationale Einheit (1 zulässig)
    • kann Spezialeinheiten und Ninjas sehen
    • kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit 30%)
    • +25% gegen Leviathan
    • 2 Erstangriffe
    • Immun gegen Erstangriffe
    • Immun gegen Kollateralschaden durch Belagerungswaffen
    • Beginnt mit Amphibisch, Marschieren, Blitzkrieg, Kommando, Taktik,
    • +25 Kosten
    • Nachfolger der Kommando-Infanterie


    Geschichte:
    Achtung Spoiler:
    Taktik: Der Elite Klonkrieger ist wohl die stärkste Einheit im Spiel.
    Hintergrund: Nach dem man zu dem Entschluss kam Klonen auch eine höher Intelligenz zu zuschreiben und ihre Fähigkeiten zu erhöhen kam man zu einer Eliteeinheit der Elite, also das "Best of Best".
    Leichte Ähnlichkeiten mit einer Filmfigur als dem Ende des 20. Anfang des 21. Jahrhunderts rühren wohl von der Faszination des Schöpfers dieser Klon für Filme aus dieser Zeit.


    Weiter verfolgt wurde das ganze damals glaube ich nicht, weil Cybah, die Zukunft nicht ausbauen wollte
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

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