Ich kann dir nur raten, im Kleinen anzufangen. Such dir ein Beispiel wie ein Gebäude, gehe in den Ordner
xml/text und benutze Notepad+, um nach dem deutschen Namen des Gebäudes zu suchen (Achtung bei Umlauten und ß!). Dadurch findest du den TXT_KEY zu diesem Gebäude, und hast dann die Information, wie die technische Bezeichnung des Gebäudes ist (z.B.
BUILDING_DRYDOCK). Benutze dann Notepad+, um den gesamten Ordner
xml nach
BUILDING_DRYDOCK zu durchsuchen und lass dir alle Dateien anzeigen, in denen diese Bezeichnung vorkommt. Gehe die Dateien der Reihe nach durch und schau dir an, wie sie miteinander verknüpft sind. Versuch, die Ausgangsdatei(en) zu finden, in denen dieses Element vorrangig definiert wird (in unserem Beispiel sind das
CIV4BuildingClassInfos.xml und
CIV4BuildingInfos.xml).
Vergiss nicht, nach jeder Änderung beim Neustart den
Cache zu leeren.
Außerdem darfst du nicht erwarten, Codeblöcke aus "Platz an der Sonne" 1:1 in eine Submod zu TAC übertragen zu können, denn in etlichen xml-Dateien werden in dieser und in unserer Mod unterschiedliche xml-Schemata benutzt.