Wild sieht gut aus!
Alternativ das Schwemmland 9 vom Wild, wäre aber zumindest verteidigungstechnisch die schwächere Position.
=> Am Wild siedeln!
Wild sieht gut aus!
Alternativ das Schwemmland 9 vom Wild, wäre aber zumindest verteidigungstechnisch die schwächere Position.
=> Am Wild siedeln!
Dann wird der Siedler heute abend in diese Richtung ziehen. Habe nur etwas Angst um den, weil die Barbs so nah sind. Mal sehen wo die diese Runde hingezogen sind.
Du hast doch eh einen Krieger dort in der Nähe...
Es geht weiter mit unserer Spiel:
Als erstes ist unser Siedler fertig und geht nach Osten.
Die Feldbewirtschaftung wird umgestellt und ein Arbeitsboot in Auftrag gegeben
Desweiteren haben unsere Krieger an Erfahrung gewonnen und kämpfen nun in unwegsamen Gelände besser. (Namen habe ich das genommen was mir so spontan eingefallen ist, weil keiner einen VOrschlag gemacht hat)
Desweiteren entdeckt unser Späher den Römischen Krieger, welcher nun von Barbaren umzingelt ist.
Als letztes geht unser anderer Krieger in Bereitschaft und heilt seine Wunden.
Trotzdem ist dieser noch bereit, in das Barblager zu maschieren!
Da die Stadt in 3 Runden stehen wird, wollte ich mal fragen, ob jemand eine Idee für einen Namen hat.
Gegründet wird auf dem Wild, 3-6 vom Krieger im letzten Bild.
Also, Ali´s Döner-Paradies kannste abschminken, erstmal...
Schlechte Nachrichten aus Deutschland.
Unser Krieger bei Rundenbeginn einfach gelaufen...
Desweiteren, haben wir den Siedlungsplatz verloren. Konnten aber das Barblager übernehmen. (Etwas Glück im Unglück...)
So etwa war es als ich es gesehen habe...
Krieger ging auf Wildfeld, um den Siedler zu schützen und entdeckt den feindlichen Siedler, der wohl diese Runde auf dem Schwemmland siedeln wird.
Daraufhin, hat unser Späher das stark angeschlagene Barblager vernichtet und für diese Heldentat die Barbaren auf unsere Seite gezogen.
Die Stadt beschießt weitere Barbs
Demo:
Nachdem alle Spieler gezogen haben, bzw. bevor diese ziehen, jenachdem wie man es sieht. Der Barbar wird sich den Siedler auf keinenfall mehr schanppen
Die Stadt einnehmen wird auch unmöglich, da er ja auch noch einen Krieger dort stehen hat, der wohl unseren Späher aufmischt.
Kann aber in 10 Runden Schwertis machen! Leider hat mich keiner dran erinnert, dass ich bis dahin auch nen Bauknecht brauche...
Also ab nächster Runde wird ein Bautrupp erstellt.
Die aktuelle Lage des deutschen Reiches:
Unser Krieger macht immernoch was er will...
Soweit ich das testen konnte, bewegt sich immer eine Einheit von alleine, wenn man bei der Passworteingabe nicht im Eingabefeld ist und so einfach mal die Befehle per Tastatur gibt, ohne eingeloggt zu sein, das ist natürlich ein riesen Problem.
Wir können auch noch eine SoPo auswählen und entscheiden uns für:
Dies kommt uns in ~ 10 Runden beim Angriff zu Gute.
Dies ist das Kriegsgebiet:
Hatte zuerst überlegt direkt anzugreifen, allerdings wäre dann unser Siedler verloren.
So sieht es in unserer Stadt aus:
Die anderen ziehen Punktemäßig davon.