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Thema: BASE: Trait-Diskussion (Anführermerkmale)

  1. #811
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    edit: Glück gehabt, es gab zweimal Eisen und einmal Bronze beim Römer und ich besitze abgesichert jetzt dreimal Eisen und zweimal Bronze. Hätte der Römer die Hauptstadt anders gegründet, hätte er wenigstens Bronze gehabt.

  2. #812
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Ich finde die von mir bisher getesteten neuen Eigenschaften sehr gelungen (Exp, Rep, Kreativ), finde jedoch andere Traits wie z.Bsp. Wissenschaftlich etwas schwach im direkten Vergleich zu diesen. Evtl. wäre es toll, irgendeine etwas aktivere Komponente dieser mitzugeben und sie etwas aufzuwerten

  3. #813
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wis ist für mich auch nicht so mächtig, wie es immer dargestellt wird, aber solange das die herrschende Meinung hier ist, muss schon eine Kreative Idee her.

  4. #814
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    viele sehen den Nutzen von traits nur in gesteigerter forschungsleistung. ich finde fin und wis auch nicht (mehr) überragend. wenn was dazu kommt, sollte es halt nichts sein was die Forschung noch weiter verbessert. was kreatives neues zu finden ist nicht so einfach. gilt auch für fin.
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  5. #815
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Tja, etwas für wissenschaftlich zu finden, was nichts mit Wissenschaft zu tun hat und für finanziell etwas, das nichts mit finanzen zu tun hat, ist halt nicht so einfach...

  6. #816
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Finanzorientiert: Mehr Geld durch Einheitenauflösung, vielleicht auch im Streik Geld-zurück. -> Nachricht an Mich: echten Ausbeutungsertrag berechnen.
    Geändert von rucivfan (24. Dezember 2012 um 01:19 Uhr)

  7. #817
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Eine ähnliche Idee für Fin hatte ich bereits, dann aber verworfen: Man kann Einheiten per Beförderung versichern. Kosten: Aktueller Level mal X Gold. Wenn die Einheit vernichtet wird, bekommt man ebenfalls aktueller Level mal X Gold.

    Problem 1: Man müsste Einheiten, die noch befördert werden können (d.h. unverbrauchte XP haben), ausschließen, weil das den Level verfälschen würde. So würde man die Versicherungsbeförderung selbst aber auch ausschließen. Emoticon: gehtsnoch

    Problem 2: Für die KI wäre es wohl besser das Gold lieber in die Forschung zu stecken, wäre also ein für die KI unnützes Feature.
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  8. #818
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Die Idee hört sich fast nach Pop an.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Eine ähnliche Idee für Fin hatte ich bereits, dann aber verworfen: Man kann Einheiten per Beförderung versichern. Kosten: Aktueller Level mal X Gold. Wenn die Einheit vernichtet wird, bekommt man ebenfalls aktueller Level mal X Gold.
    Man bekommt das Geld wieder nach dem aktuellen Stand der Einheit?

    Problem 1: Man müsste Einheiten, die noch befördert werden können (d.h. unverbrauchte XP haben), ausschließen, weil das den Level verfälschen würde. So würde man die Versicherungsbeförderung selbst aber auch ausschließen. Emoticon: gehtsnoch
    Wenn man den aktuellen XP-Spiegel abfragen kann, kann man auch die hypothetische Stufe errechnen. Man kann aber auch gleich die XP als Kosten gleichsetzen. Ist im Bezug auf Cha besser, oder?

    Problem 2: Für die KI wäre es wohl besser das Gold lieber in die Forschung zu stecken, wäre also ein für die KI unnützes Feature.
    Die KI ist halt ein Spaßverderber.

  9. #819
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    -> Nachricht an Mich: echten Ausbeutungsertrag berechnen.
    In meiner Beispiel-Stadt machte im durchschnitt der echte Ausbeutungsbonus etwa 43% aus, wenn man die Bevölkerungseinbusen einrechnet.
    Geändert von rucivfan (24. Dezember 2012 um 01:19 Uhr)

  10. #820
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Die Idee hört sich fast nach Pop an.
    Ähnelt Pop von der Mechanik, aber der Nutzen ist halt rein wirtschaftlich und hilft zudem nur im Krieg.


    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Man bekommt das Geld wieder nach dem aktuellen Stand der Einheit?
    Genau. Je wertvoller die Einheit machtbezogen wird, desto wertvoller wird die Einheit goldbezogen.


    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Wenn man den aktuellen XP-Spiegel abfragen kann, kann man auch die hypothetische Stufe errechnen. Man kann aber auch gleich die XP als Kosten gleichsetzen. Ist im Bezug auf Cha besser, oder?
    Gute Idee. Cha lässt sich ja abfragen und in die Formel einbauen. Im MP könnte man das aber wohl missbrauchen. Bei Einheitenschenkung müsste die Beförderung also entfernt werden (was auch geht afaik).


    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Die KI ist halt ein Spaßverderber.
    Man könnte sie ihr natürlich auch extrem billig geben.
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  11. #821
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    In meiner Beispiel-Stadt machte im durchschnitt der echte Plünderungsbonus etwa 43% aus, wenn man die Bevölkerungseinbusen einrechnet.
    Welcher Plünderungsbonus?
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  12. #822
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich meinte Ausbeutung.

  13. #823
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Und was wolltest du da ausrechnen? Und wozu?
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  14. #824
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich habe dazu die Werte verglichen, die real festgestellt werden mit den hypothetischen Werten ohne Einbußen.

  15. #825
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Und was wolltest du da ausrechnen? Und wozu?
    Wenn man das Geld für Einheitenauflösung erhöht, sollte es nicht größer als 43% der Hämmer in Geld wandeln sein. Das ist das Ergebnis der Berechnung. Besser ist aber nicht größer als 40% wegen dem Sicherheitsabstand.
    Geändert von rucivfan (24. Dezember 2012 um 01:19 Uhr)

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