Seite 103 von 220 ErsteErste ... 3539399100101102103104105106107113153203 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.531 bis 1.545 von 3300

Thema: BASE: Trait-Diskussion (Anführermerkmale)

  1. #1531
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Du meinst, du willst, dass sie weiterhin für jeden baubar sind? Ich finde, dadurch geht ein wenig Tiefe bei den Stadtgründungsüberlegungen verloren.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #1532
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Adaptiv:

    Kann Nomadenlager errichten (auf Schnee und Wüste)
    +25% Wachstum für Hütte, Weiler, Dorf
    +25% Geländeausbaugeschwindigkeit
    +25% Produktion für Arbeitsboot
    +10% Heilung eigener Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen


    Nomadenlager sind dann NUR noch für adaptive baubar (codeseitig müsste man den Bau für andere verbieten; hoffe, dass das geht ). Für die Indianer findet man (falls überhaupt nötig) sicher was anderes. Falls man Adaptiv so nicht attraktiv genug findet, kann man den Trait einfach stärken, indem man das Nomadenlager verbessert (z.B. zu 3 Nahrung anstelle von 2 Nahrung, 1 Prod).
    Wieso gibt es nur Produktionbonus für Arbeitsboot in Planung? Für mich gehören prinzipiel gleichermaßen Baubonis für Bautrupps dazu. Das ist aber unabhängig davon, dass ich mir unter adaptiv keinen maritimen Vorteil vorgestellt habe.

    Die 25% Wachstum für Hütten würde ich gerne zu -25% Wachstumszeit notwendig drehen. Code dafür ist da. Ich habe ihn nur wegen Savegamekombatiblität bisher ausgelassen. Sonst verschwindet der Bonus mit Bürgertum. Der Unterschied zwsichen Adaptiv und nicht adaptiv wäre mit Bürgertum nur noch ein 12,5% Vorteil.

    Die 10% Heilung sehe ich im Konflikt mit Imp. 10% Heilung wäre mir lieber als Marschieren. Wenn ich nur 2 Runden heilen muss, brauch ich auch kein Marschieren.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Du meinst, du willst, dass sie weiterhin für jeden baubar sind? Ich finde, dadurch geht ein wenig Tiefe bei den Stadtgründungsüberlegungen verloren.
    Man gründet keine Städte, die nicht einiges an REssourcen liefert. Die KI gründet in 99% der Fälle nur wegen Ressourcen und das unabhängig von den Nomadenlagern. Anzumerken sei, dass die KI Oasen und Schwemmländer wohl Ressourcen gleichstellt sind. Sonst könnte ich mir einige Stadtgründungen nicht erklären. Die KI Routine will ich aber ebenfalls wie die General-KI mir mal ansehen. In meinen Testspielen gestern hat die KI mal wieder unmöglich gegründet. Nur eine einzige Stadt wurde richtig, jedoch zu spät gegründet.





    andere Traits:

    Ich habe häufig angesprochen, dass ich die -25% Erfahrungspunkte notwendig von Cha zu Mil hätte. Aber nach ein wenig überlegen mit den Generälen habe ich eine bessere Idee. Die -25% Erfahrungspunkte notwendig würden sich besonders gut bei IMP machen, denn sie fördern gerade eine Einheit hoch in den Erfahrungsstufen zu bringen. Letztlich wäre für mich die Verscheibung zu Mil oder IMP gleichermaßen gut. Die VErgabe des 10% Heilungseffekt zu IMP außerhalb der Grenzen hatte ich auch ziemlich lange überlegt. Wäre sowas wie ein indirekter Heilgeneral ohne Heilergeneral.
    Geändert von rucivfan (02. September 2013 um 08:43 Uhr)

  3. #1533
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    zum nichtbautruppbonus: damit es nicht so stark mit exp synergiert.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  4. #1534
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Ein Gegenargument gegen Nomadenlager nur für adaptiv wäre, die KI würde wohl nicht solche eingenommenen Städte abreisen. Das gleiche Problem mit den Nomadenlager selbst. Verschwindet das sofort,wenn nicht mehr in adaptiver Kultur? Was soll ein adaptiver sich denken, wenn er eine verlorene Stadt zurückerobert und erstmal wieder Nomadenlager bauen muss? Sonst können andere den Bonus übernehmen.
    Geändert von rucivfan (02. September 2013 um 10:31 Uhr)

  5. #1535
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Hast Recht. Kannst ja mal nen Traiteintrag für Geländeausbaumodifizierungen coden. Ist allerdings schwierig aufgrund der XML Ladereihenfolge.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  6. #1536
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Eine Idee wäre, wenn die Nomadenlager ohne eigene Kultur zu Nomaden werden würden, mit der Fähigkeit später wieder sich als Nomadenlagern anzusiedeln.

    edit: Das könnte sogar gehen. Die Einheit müsste nur einen Bauauftrag für Nomadenlager mit Selbstzerstörung haben.
    Geändert von rucivfan (02. September 2013 um 13:29 Uhr)

  7. #1537
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Und wer bringt das der KI bei?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  8. #1538
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Die Nomadenlager wieder zu bauen, macht die KI automatisch.

    Sie sollten halt keine Runde Bauzeit benötigen und mit Bautrupp-KI versehen werden.

  9. #1539
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Eine Idee wäre, wenn die Nomadenlager ohne eigene Kultur zu Nomaden werden würden
    Glaube, dazu müsste man jede Runde jeden Plot durchgehen oder? Wohl ein bisschen leistungsfressend...
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  10. #1540
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Das ist weniger ein Leistungsfresser wie deine ganz vielen getInfoTypeForString

  11. #1541
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    andere Traits:

    Ich habe häufig angesprochen, dass ich die -25% Erfahrungspunkte notwendig von Cha zu Mil hätte. Aber nach ein wenig überlegen mit den Generälen habe ich eine bessere Idee. Die -25% Erfahrungspunkte notwendig würden sich besonders gut bei IMP machen, denn sie fördern gerade eine Einheit hoch in den Erfahrungsstufen zu bringen. Letztlich wäre für mich die Verscheibung zu Mil oder IMP gleichermaßen gut. Die VErgabe des 10% Heilungseffekt zu IMP außerhalb der Grenzen hatte ich auch ziemlich lange überlegt. Wäre sowas wie ein indirekter Heilgeneral ohne Heilergeneral.
    Um dazu was sagen zu können, fehlen konkrete Vorschläge (u.a. was Cha dann bekommen sollte etc.).
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  12. #1542
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Das ist mir klar.

  13. #1543
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    - Finanziell: Durch Nicht-Spione geplünderte Weiler werden nicht mehr automatisch zurückgesetzt (Bugfix); Hütten/Weiler/Dörfer werden beim Erreichen einer neuen Ära nun alle berücksichtigt (Bugfix)
    Was passiert bei einen Spion? Würde die Plünderung ohne Folgen bleiben?

  14. #1544
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Musst du wohl mal testen, denke aber ja, weil ja nicht der onunitpillage code ausgeführt wird (schätze ich).
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  15. #1545
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Können Spione eigentlich Modernisierungen von schützenden zerstören? Vermute ebenfalls ja.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

Seite 103 von 220 ErsteErste ... 3539399100101102103104105106107113153203 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •