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Thema: BASE: Zivilisationen-Diskussion

  1. #226
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Du nennst es zwar unsinnig, mich würde es aber nicht wundern, wenn es manche machen. Letztlich ist es aber auch unrealistisch, wenn ein Krieger einem Panzer noch 10% Schaden zufügen kann.

    Du meinst wenn ein Japaner sich zurückzieht? Werde ich mal testen.
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  2. #227
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ne also bei Rückzug passiert natürlich nichts, sonst würden auch zurückgezogene Einheiten gegen nen charismatischen überlaufen etc.
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  3. #228
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Du nennst es zwar unsinnig, mich würde es aber nicht wundern, wenn es manche machen. Letztlich ist es aber auch unrealistisch, wenn ein Krieger einem Panzer noch 10% Schaden zufügen kann.

    Du meinst wenn ein Japaner sich zurückzieht? Werde ich mal testen.
    10% Schaden wären 0.2. Das entspricht ungefähr einer Delle ^^

  4. #229
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nein nein. Der Schaden geht von 0% bis 100% (tot). Feindliche Einheiten würden immer 10% ihrer Trefferpunkte verlieren. Also ein Krieger oder auch ein Späher würden ohne Differenzgrenze einen Kampfpanzer von 40 auf 36 reduzieren.

    Gemeint war 10% Schaden und nicht Schaden in Höhe von 10% der Stärke der besiegten Einheit.

    Würde man das so machen wollen, würde eine von der Stärke her überlegene Einheit eine schwächere Einheit, die mit Glück gewonnen hat, womöglich doch noch umbringen. Wobei der Tod selbst nicht in Kauf genommen werden kann aus genannten programmiertechnischen Gründen. Das ließe sich nicht vernünftig balancen. Entweder machen schwächere Einheiten dann kaum Schaden oder stärkere Einheiten würden zu viel Schaden machen.
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  5. #230
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Vielleicht sind 10% Schaden sogar noch zu wenig. Andererseits ist das ja möglicherweise Schaden, der sonst gar nicht eingetreten wäre.

    Edit: Verglichen mit Russland muss das reichen.
    Geändert von Cybah (24. Juli 2012 um 20:30 Uhr)
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  6. #231
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    Zulu: Ein Kriegsgefangener beim Abreißen einer eroberten Stadt ab Größe X (oder für ... an Pop in der zerstörten Stadt) (Entscheidung zwischen EP und Kriegsgefangenem (und hilft außerdem wenn die KI die Städte so blöd setzt))

    Edit beim Japaner: warum keine Lufteinheiten?

  7. #232
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wie soll das gehen? Beim letzten Atemzug noch nen Stein auf den Bomber werfen? Ich stell mir den Effekt so vor, dass die Japaner "Selbstmord" begehen um noch mehr Schaden anzurichten. Deshalb können japanische Lufteinheiten auch diese 10% Schaden bei Landeinheiten verursachen, aber eben nicht umgekehrt.
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  8. #233
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Killa2Kill Beitrag anzeigen
    Zulu: Ein Kriegsgefangener beim Abreißen einer eroberten Stadt ab Größe X (oder für ... an Pop in der zerstörten Stadt) (Entscheidung zwischen EP und Kriegsgefangenem (und hilft außerdem wenn die KI die Städte so blöd setzt))
    Klingt gut, muss mal schauen, ob ich das Abreißen vernünftig abfragen kann.
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  9. #234
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wie soll das gehen? Beim letzten Atemzug noch nen Stein auf den Bomber werfen? Ich stell mir den Effekt so vor, dass die Japaner "Selbstmord" begehen um noch mehr Schaden anzurichten. Deshalb können japanische Lufteinheiten auch diese 10% Schaden bei Landeinheiten verursachen, aber eben nicht umgekehrt.
    Jo, Kamikaze war da der Hintergedanke

  10. #235
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Genau, das Wort fiel mir nicht ein.
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  11. #236
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    Schwer getroffen fliegt der brennende japanische Flieger noch in den Gegner

  12. #237
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Klingt gut, muss mal schauen, ob ich das Abreißen vernünftig abfragen kann.
    Reißt die KI Städte ab?
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  13. #238
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Ja, zumindest manche. Das ist ein Wert bei jedem Anführer angegeben wird, Dschingis Khan reißt z.B. ständig Städte ab, viele "Zivilisierte" allerdings nie oder extrem selten. Das könnte man bei den Zuluanführern dann halt gegebenenfalls ändern - wobei es bei Nelson Mandela irgendwie nicht passen würde... Aber es soll ja ohnehin trotzdem ansonsten auch noch die Erfahrung für ausgebildete Einheiten in eroberten Städten bleiben, oder?

  14. #239
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    Weiß nicht so genau wo das am besten hinpasst, aber die neue Eigenschaft von Japan:

    Japanisches Reich: Freie Fabrik mit Fließband; Neu: Siegreiche feindliche Land- und Wassereinheiten nehmen 10% Schaden, wenn Basisstärke der besiegten Einheit >=50% der siegreichen

    Ist doch eine Schwächung der KI oder nicht? Ich hab schon bei der russischen Eigenschaft gemerkt, dass die KI sich dann oft zum Heilen verleiten lässt. Ich denke das wird hier auch der Fall sein und es wird dem Gegner leichter gemacht eine Armee zu sammeln.

    Persönlich fand ich den alten Bonus besser, der hat Japan dann im Industriezeitalter noch ein wenig nach vorne gebracht. So bleiben sie leider ein mittelmäßiges Volk
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


    Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)


    Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde

  15. #240
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Habs mal hier hin verschoben. Im Falle von Japan seh ich das Problem nicht. Einheiten, die angreifen, verlieren in der Regel sowieso Trefferpunkte und müssen sich heilen, die Anzahl wird nur erhöht.
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