Wie wäre es - im Kamikazesinne - den Schaden, den eine Lufteinheit anrichtet, mit einer geringen Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, wenn die Einheit abgeschossen wird. Dabei könnte man die Wahrscheinlichkeit erhöhen, je beschädigter die startende Einheit schon ist. Sinnvoll wäre vielleicht auch, aus dem Schaden auf die angegriffene Einheit einen Kollateralschaden zu machen, der abgeschossene Flieger stürzt sozusagen über dem nächsten Gegner ab.
Wüsste nicht, wie ich das machen sollte.
Edith meint, das käme auch viel zu spät um überhaupt von Nutzen zu sein.
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Jäger machen Kollateralschaden etc. aber auch das wäre wohl für den Zeitpunkt zu schwach.
# Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
# Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!
Mal ein paar Vorschläge:
1. Japan bekommt wieder das Schieferwerk als UB und die Eigenschaft des Dojo wird Nationaleigenschaft -> Weg des Kriegers
2. Schnellere Produktion von U-Booten und Flugzeugen oder U-Boote starten mit Kampf I. und Flugzeuge mit Fliegerass -> 2. WK
3. Höhere Chance auf Tapferkeitsmedaillen bzw. Chance das Einheiten damit Starten -> Weg des Kriegers
4. Zerstörte oder Aufgelöste Belagerung-, gepanzerte, motorisierte und Schiffseinheiten geben in der nächsten Stadt ein Bruchteil ihrer Produktion.
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Ich finde den geplanten Effekt stärker als 1.
2 und 4 kommen zu spät.
3 gefällt mir gar nicht, dann wäre jede Xte Einheit quasi ne UU. Ob ne Einheit von Haus aus mit +1 Stärke startet oder per Beförderung macht keinen Unterschied. Geht schon sehr in die Richtung der Fremde-UU-Bau-Chance.
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Wieso kommt 4. zu spät? Belagerungseinheiten und Schiffe kommen doch schon in der Klassik
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Na gut, Belagerungseinheiten schon. Schiffe hat man da eher wenige.
Edit: Schiffe machen auch keinen Sinn, Japan hat sicherlich nicht gesunkene Schiffe geborgen oder?
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Ich finde für Indien und Äthiopien müsste man auch noch eine neue Lösung finden Ihre Eigenschaften sind sich doch schon ziemlich ähnlich und die von Indien kann man sogar einfacher aus nutzen
Edith: Und Sejong will ich auch nicht mehr als Gegner haben Freier Wissenschaftler, freie Tech, schnelleres Schießpulver und Druckerpresse, schneller und bessere Uni, der ist wahrscheinlich schon im All wenn die anderen sich noch mit Streitkolben schlagen
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Äh ne, finde nicht, dass die ähnlich sind. Äthiopiens Städte wachsen langsam, bleiben dann aber groß. Indiens Städte wachsen schnell, ohne entsprechende Nahrung schrumpfen sie aber wieder.
Allerdings sind Deutsch/Äthiopische Allianzen ziemlich imba, weshalb man für Äthiopien schon was neues finden sollte. Nur dürfte das nicht einfach werden.
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Für Äthiopien kann man ein Ressourcen-Abbau-Bonus machen, also +2 für Weide, Lager und Plantagen, was in sofern passen würde, da das alte Äthiopien durch den Handel von Ressourcen groß geworden ist.
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Wenn man mit 3 Wild startet, wären das +6 zu Beginn. Also maximal +1.. letztlich ist das aber wieder nur ein weiterer passiver Bonus.
Damit meine ich: Weide, Lager und Plantagen baut man sowieso. Für Hütten muss man sich wenigstens entscheiden.
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Notfalls muss man wohl wirklich Mini-Traits einführen, welche Imba und Looser Kombis etwas balancieren
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