Umfrageergebnis anzeigen: ZIV-Eigenschaften

Teilnehmer
51. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Die sind toll

    49 96,08%
  • Bloß nicht

    2 3,92%
  • Tja, was soll ich sagen........... (siehe Beitrag)

    0 0%
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Ergebnis 91 bis 102 von 102

Thema: Wer spielt mit den ZIV-Eigenschaften

  1. #91
    Setzt Macht ein
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    Es bleibt ja nicht bei einer Tech, weil dann hat man ja nur die Religion. Und die bringt ja nichts. Man braucht noch die Klöstertech für KEs und die organisierte-Religion-Tech, damit die Religion überhaupt was bringt.
    Zudem gibt man je nach Startland/Techs einen BT-Zyklus (je nach Spielgeschwindigkeit) auf. Auf höheren SGs umso bedeutender. (spätere BV, etc.) Ich glaube gelesen zu haben, du spielst König, da fällt das wohl nicht so auf.

  2. #92
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wie gesagt... man kann die wirklich schwierigen sgs kaum berücksichtigen. später funktionieren manche strategien halt nicht mehr, das hat aber nichts mit balancing zu tun sondern mit den vorteilen der ki.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  3. #93
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Es geht hier nicht um Klöster oder Bibs. Es geht hier gerade nur darum, dass Monumente gebaut werden soll, selbst wenn man ne Staatsreligion hat. Punkt.
    Dann will ich auch ein Zwang für Militärflugplatz, Gasthaus etc. kann ja gar nicht angehen das es Leute gibt die diese nicht bauen.

  4. #94
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Gebäude sollten in den meisten Fällen einen großen Nutzen haben. Sicherlich sind auch Gebäude möglich, die so spezialisiert sind, dass man sie nur in Spezialfällen braucht.
    Aber Gebäude quasi zur Pflicht zu haben, das erscheint mir dann doch etwas übertrieben. Konkret auf das Monument bezogen wäre ich dafür, wenn es sehr hilfreich wäre, es aber weiterhin auch anders geht. Staatsreligion und Bibliothek als Alternative für die erste KE zu haben finde ich durchaus sinnvoll.

  5. #95
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hab mir jetzt einen Kompromiss überlegt, der euch erfreuen dürfte.

    Die Kulturerweiterungsgrenzen bleiben wie gehabt. Religion gibt wieder Kultur (also 10 Runden nach Verbreitung [bei Staatsreligion] gibts die KE). Dafür bekommt Kün die KE schon bei Stadtgründung.
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    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  6. #96
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  7. #97
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Hab mir jetzt einen Kompromiss überlegt, der euch erfreuen dürfte.

    Die Kulturerweiterungsgrenzen bleiben wie gehabt. Religion gibt wieder Kultur (also 10 Runden nach Verbreitung [bei Staatsreligion] gibts die KE). Dafür bekommt Kün die KE schon bei Stadtgründung.
    Das halte ich für eine gute Lösung.

  8. #98
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Gefällt mir auch. Da werde ich in der nächsten Version auf jeden Fall mal einen Kün-Anführer probieren.

  9. #99
    Setzt Macht ein
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    Find ich super, auch für Kün, das ist mal ein richtiger trait.

  10. #100
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    das finde ich ziemlich cool, würde die Planung sehr viel anders gestalten.

  11. #101
    Registrierter Benutzer Avatar von nubia
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    ich muss im nachhinein jetzt mal sagen, dass ich mich jedes mal freue, wenn ich den KÜN durch zufall bekomme, da bekommt man schöne kulturbomben und viele gebäude bei eroberung, nen super mix^^

  12. #102
    The Greater Fool Avatar von Tronde
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    Ich hab bisher noch nicht soviel gespielt - inzwischen konnte ich aber die ein oder andere Partie "anspielen" und mir gefallen sie.

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