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Thema: Städte auf (einigen) Ressourcen zu gründen

  1. #46
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Top!

    Aber ich meine, dass es jeder anderer schon wusste .


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  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von The Q
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    Nun wenn ich mir denFred so durchlese steht davon nix. Nur bei Wild wird abgeraten.


    Don't Panic


    Edit.:
    Zitat Zitat von Dr. Lloyd Beitrag anzeigen
    Ganz so einfach ist das Thema leider auch nicht. Auf Ressourcen, welche die erhöhen, wie z.B. bei Wild, geht deren Feldbonus verloren. Das Wild bringt zwar noch +1 für den Kornspeicher, aber die zusätzliche die das Feld mal geboten hatte, geht bei einer Stadtgründung verloren.

    Wenn man sich die Mühe machen will, dann könnte man hier mal eine Liste erstellen, welche Ressourcen dem Stadtfeld einen Bonus bringen und welche Boni das sind.

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