Selbst wenn, in jedem Spiel entscheidet ja zusätzlich noch der Zufall, wie stark eine Nation ist. Ist man in einer nahrungsreichen Gegend, wie nah ist man dem Spanier, ...
Selbst wenn, in jedem Spiel entscheidet ja zusätzlich noch der Zufall, wie stark eine Nation ist. Ist man in einer nahrungsreichen Gegend, wie nah ist man dem Spanier, ...
Die Shuar sind fertig. Genauso wie der Leaderhead sind die Grafiken reine Fantasie. Gib auch nicht wirklich viele Informationen (außer Schrumpfköpfe).
Ich denke das passt schon so halbwegs.
Arbeitsversion ansehen und Feedback geben.
Schrumpfköpfe...
Finde die Krieger genial, ich freue mich schon denen zu begegnen
So, ich habe mir mir jetzt melchers Shuar-Grafiken ingame angeschaut.
Cityset? Sehr, sehr schön. Lederplanen, die passen wunderbar in den tropischen Regenwald. Feine Idee. Sieht auch gut aus.
Die Unit-Modelle? Ich habe mir das Basismodell (den Krieger) und den bewaffneten Krieger angeschaut. Mann, sind die grimmig. Denen möchte ich nicht in der Abenddämmerung im Stadtpark begegnen.
Zivilisationsfarbe, Flagge? Auch hübsch. Gefallen mir gut.
Das heißt, wenn nicht noch ein anderer kommt, der etwas kritischere Töne anschlägt, haben wir die Shuar jetzt fix & fertig.
Ich danke allen Beteiligten, die TAC um ein weiteres Indianervolk bereichert haben:
- melcher für die Grafiken
- Elwood für die Diplomatiewerte
- Stöpsel für die Namensrecherchen
- Affenbauch für die englische Übersetzung
- ray für den Namensvorschlag
- (und mir selber für den Rest)
Wow! Es ist alles sehr sehr schön geworden!
Ich freu mich schon auf die finale TAC-Version.
Unter aller Kanone!
Ich verlange ja keine Änderung und auch sonst immer voll des Lobes - aber haben die Jungs im Dschungel Pelzmützen aufZitat von melcher kürzer
Ich kann das leider nicht wirklich gut erkennen, und Ingame kann ich mir das ja auch (noch) nicht anschauen