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Thema: [RWL] Loyalität gegenüber dem König bei Unabhängigkeit

  1. #16
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat von raystuttgart
    2. Bei vereinzelten Truppen (militärische Landeinheiten und Schiffe) auf der Karte gilt ähnliches.
    (Bei größeren Stacks oder bei angegliedertem General passiert das nicht.)

    P_Überlaufen_Einheit_zu_König = 100 - Revolutionsbereitschaft_Nation
    Stimmt, das hatte ich überlesen

    Macht es aber nur noch schlimmer.
    Wie groß muss der Stack denn sein?
    Was ist mit meiner freilaufenden Fregatte, oder besser noch, mit meinem Linienschiff?
    Was ist mit meinem Späher, der als Posten auf einem Berg postiert ist?


  2. #17
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Macht es aber nur noch schlimmer.
    Warum ?

    Willst du etwa behaupten, dass bei der historischen Unabhängigkeit einige Truppen nicht königstreu waren ?

    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Wie groß muss der Stack denn sein?
    Das ist bisher nur ein Grundkonzept.

    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Was ist mit meiner freilaufenden Fregatte, oder besser noch, mit meinem Linienschiff?
    Was ist mit meinem Späher, der als Posten auf einem Berg postiert ist?
    Bei all diesen würde der Random (mit der Revolutionsbereitschaft als Wahrscheinlichkeit) entscheiden ob sie überlaufen oder nicht.


    Wer also verhindern will, dass die eigenen Einheiten überlaufen, zieht sie in seine besonders königstreuen Städte zurück bevor er die Unabhängigkeit ausruft.

    Wer verhindern will, dass Städte überlaufen, muss die einfach mit genug Truppen sichern.

    Es wäre also durchaus auch bei 80% Revolutionsbereitschaft realistisch erreichbar,
    dass keine einzige Einheit und keine einzige Stadt zum König überläuft, wenn man einfach nur seine Einheiten richtig in den Städten platziert !


    Bei Einheiten und Städten, die man bei Ausrufung der Unabhängigkeit unachtsam war, besteht dann halt das Risiko.
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  3. #18
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Bei Einheiten und Städten, die man bei Ausrufung der Unabhängigkeit unachtsam war, besteht dann halt das Risiko.
    Ich frage lieber nach:

    Nur in der einen Runde des Spiels, in der die Unabhängigkeit ausgerufen wird, wird das Überlaufen ausgewürfelt und im Verlauf des Unabhängigkeitskrieges passiert das nicht mehr?

  4. #19
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Das Konzept funktioniert also grundsätzlich.
    Man kann es aber wie von dir beschrieben aushebeln.
    Für mich kommt das zwar einem "Cheaten" gleich
    Mit Cheaten hat das nichts zu tun. Die Spieler verändern ja jetzt schon gezielt die Bevölkerungszahl einer Stadt, um die Nahrungsbilanz oder die Rebellische Stimmung zu beeinflussen. Das mache ich in meinen Partien ständig. In einer Spielphase, in der ich zivilisationsweit die RS hochtreiben will, ziehe ich die Bürger in die Städte rein, und in einer Phase, in der ich stattdessen die Nahrungsüberschüsse erhöhen will, ziehe ich die Bürger raus. Das ist kein Cheaten, das ist einfach nur ein Nutzen der Spielfeatures. Und genauso würde ich es machen, wenn es dieses neuartige Spielfeature im Spiel gäbe. Ich würde die Spielregeln nutzen und mich nicht dümmer anstellen, als ich es bin. Ich bekomme ja nicht dadurch mehr Spielspaß, dass ich so tue, als würde ich die Regeln nicht kennen.

  5. #20
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Nur in der einen Runde des Spiels, in der die Unabhängigkeit ausgerufen wird, wird das Überlaufen ausgewürfelt und im Verlauf des Unabhängigkeitskrieges passiert das nicht mehr?
    Das würde nur bei der Ausrufung / Unabhängigkeitserklärung einmalig "ausgewürfelt".
    Danach haben sich die Städte und Einheiten für eine Seite entschieden.

    Im gesamten Unabhängigkeitskrieg wäre das mir selber viel zu nervig.

    Wie gesagt, es ist nur eine Idee.
    (Ich wollte nur wissen, ob das jemand interessant findet.)
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  6. #21
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das ist kein Cheaten, das ist einfach nur ein Nutzen der Spielfeatures. Und genauso würde ich es machen, wenn es dieses neuartige Spielfeature im Spiel gäbe. Ich würde die Spielregeln nutzen und mich nicht dümmer anstellen, als ich es bin. Ich bekomme ja nicht dadurch mehr Spielspaß, dass ich so tue, als würde ich die Regeln nicht kennen.
    Ich sehe es ja ein.
    (Vielleicht sollte ich auch einfach die "Regeln" meiner Features verheimlichen ... )

    Falls das Konzept Zuspruch findet und ich es irgendwann umsetzen sollte, denke ich mir was aus um dieses Schlupfloch zu stopfen.

    Ich persönlich finde es sowohl "realistisch", wie auch interessant, dass der genaue Wert der Revolutionsbereitschaft etwas mehr Bedeutung erhält und das einige Städte und Teile der Truppen dem König treu bleiben wollen.
    (Solange man nicht darauf achtet, dass diese nicht überlaufen können ...)

    P.S.:
    Ich glaube ich höre jetzt lieber mal auf ständig meine nicht veröffentlichten Ideen zu posten.
    Geändert von raystuttgart (16. August 2011 um 17:11 Uhr)
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  7. #22
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich glaube ich höre jetzt lieber mal auf ständig meine nicht veröffentlichten Ideen zu posten.
    Mach ruhig weiter! Ich finde es anregend, darüber zu diskutieren. Dass unter deinen Ideen auch ein paar unausgegorene sind, ist ja nicht schlimm. Solange du diese Konzepte nicht in TAC 2.03 reinquetschen willst (und das möchtest du ja nicht ), macht dieses ziellose Brainstorming Spaß.

  8. #23
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Dass unter deinen Ideen auch ein paar unausgegorene sind, ist ja nicht schlimm.


    Ein großer Teil der Ideen und Konzepte die ich jetzt kürzlich oder noch gar nicht veröffentlicht habe ist nie soweit gediehen, dass ich dazu technische Konzepte erstellt habe.

    Ich bin bei den meisten einfach nur aufgrund meines Hintergrund-Wissens über das CivCol-Modding überzeugt,
    dass sie grundsätzlich umsetzbar sind und dass ich grob einschätzen kann, wie hoch der Aufwand dafür wäre.

    Bei einigen weiß ich noch nicht einmal ob mir die Umstetzung im Spiel selber Spaß machen würde.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Solange du diese Konzepte nicht in TAC 2.03 reinquetschen willst (und das möchtest du ja nicht ) ...
    Wie du sagst, hat das absolut nichts damit zu tun noch neue Features in TAC 2.03 reinzudrücken.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ... macht dieses ziellose Brainstorming Spaß.
    "Ziellos" ist dieses Brainstorming nicht.

    3 Ziele habe ich damit schon:

    1. Ich hoffe, dass dadurch andere Modder neue Ideen bekommen und der ein oder andere vielleicht sogar dazu angeregt wird selber was zu modden.

    2. Möchte ich auch grundsätzlich aufzeigen wieviel Potential für Neues in CivCol und auch in TAC noch steckt.
    Damit verbinde ich auch die Hoffnung, dass sich irgendwann mal ein Team findet, dass das Projekt "Basis-Mod" - in Form einer ModMod oder wie auch immer - weiterführen möchte.
    (Diese Hoffnung aufzugeben fällt mir einfach furchtbar schwer ...)

    3. Vielleicht kommt dabei ja auch das ein oder andere richtig gute Konzept raus, dass ich irgendwann in der Zukunft mal für mich selber umsetzen will.
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  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Das Feature klingt erstmal interessant. Ist ja auch logisch, dass bei unter 100% nicht alle mit der Entscheidung einverstanden sind.

    Allerdings wer (wenn er durch die Unabhängigkeitserklärung seiner Mitspieler nicht gezwungen wird) erklärt die Unabhängigkeit vor 100%?

  10. #25
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Allerdings wer (wenn er durch die Unabhängigkeitserklärung seiner Mitspieler nicht gezwungen wird) erklärt die Unabhängigkeit vor 100%?
    Warum denn nicht, wenn man das Gefühl hat das man stark genug ist ?

    Oder wenn man befürchten muss, dass einem sonst die KI / ein andere Spieler zuvorkommt ?
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  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Dann kann man ja immer noch dem fremden König helfen und der Kolonie den Krieg erklären.

  12. #27
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Dann kann man ja immer noch dem fremden König helfen und der Kolonie den Krieg erklären.
    Klar, es gibt beliebig viele Wege nach Rom ...
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