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Thema: [RWL] Lagerhaus in Europa und Preisspekulationen

  1. #1
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    [RWL] Lagerhaus in Europa und Preisspekulationen

    Noch so eine Idee...
    (... die auch schon so ähnlich von einer anderen Mod umgesetzt wurde.)

    Lagerhaus in Europa und Preisspekulationen

    1. Man hat in Europa ein Lagerhaus in dem man Waren (von Schiffen umgeladen oder in Europa gekaufte) lagern, auf Schiffe verladen oder verkaufen kann.
    (Bekannte Drag&Drop-Funktionalität.)

    2. Das Lagerhaus ist allerdings begrenzt.

    Technisch einfachere Variante: Slots (so wie bei Schiffen beispielsweise)
    Realistisscher Variante: Gesamtlagermenge

    Welche Variante umgesetzt wird, würde auch die graphische Gestaltung bestimmen.

    3. Waren, die im Lagerhaus eingelagert sind, verfallen mit der Zeit.
    (Relativ langsame Rate, die Diebstahl, Verderben, Ratten, Motten, ... darstellt.)

    3. Preise neuer Waren (aus der Neuen Welt) sind am Anfang des Spiels relativ hoch, fallen dann zwar kontinuierlich durch stetigen Verkauf, stabilisieren sich aber auf einem bestimmten Level.

    4. Preise bestimmter Waren aus der Alten Welt (Nahrung, Pferde, Waffen, Werkzeuge, ...) sind am Anfang des Spiels noch etwas günstiger, steigen aber kontinuierlich durch Käufe, stabilisieren sich aber auch auf einem bestimmten Level.

    5. Einzelne Waren, die ihr "Stabiles Niveau" erreicht haben, schwanken bezüglich Ihres Preises nach dieser Zeit zufällig sowohl nach oben, wie auch nach unten.

    6. KI würde das Feature nicht nutzen.

    7. Die XML-Einstellungen zu diesem Feature wären fast alle direkt an den Yields.
    Einige wenige in den GlobalDefinesAlt.xml.

    Fazit:

    In der Anfangsphase verhalten sich die Preise sehr ähnlich, wie jetzt auch.
    Irgendwann stabilisieren sie sich aber und schwanken um diesen Punkt.
    (Die Abwandlung des aktuellen Preismechanismus ist gar nicht so groß ...)

    Ab diesem Zeitpunkt kann man mittels des Lagerhauses Preisspekulationen betreiben.
    (Einkaufen, wenn es günsitg ist. Verkaufen, wenn es teuer ist.)

    Da das Lagerhaus aber begrenzt ist und dort auch Waren "verderben" ist dieses Feature nicht zu mächtig.

    Der Umsetzungsaufwand wäre überschaubar.

    Mir persönlich könnte dieses Feature durchaus Spaß machen.

    --------------------------

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    Geändert von raystuttgart (16. August 2011 um 11:08 Uhr)
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  2. #2
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Feedback ?
    Persönlich würde mich das wohl nicht so recht reizen. Wenn ich das richtig verstehe, müsste man ab der mittleren oder späten Spielphase immer wieder im Europahafen nachschauen, wie die Preise stehen, um ggf. einen geringen Profit einstreichen zu können. Das hieße, häufiges und gleichförmiges Mikromanagement würde mit einem geringen Nutzen belohnt. Das fände ich unglücklich.

  3. #3
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wenn ich das richtig verstehe, müsste man ab der mittleren oder späten Spielphase immer wieder im Europahafen nachschauen, wie die Preise stehen, um ggf. einen geringen Profit einstreichen zu können.
    Man könnte bei den Spekulationen sogar auch Verluste machen, wenn man nicht aufpasst.
    Aber ja, der Gewinn wäre relativ gering und man müsste immer wieder nachsehen um diesen Gewinn zu erzielen.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das hieße, häufiges und gleichförmiges Mikromanagement würde mit einem geringen Nutzen belohnt.
    Man müsste das Feature ja nicht zwangsweise und schon gar nicht ständig nutzen.

    Ich stelle mir das so vor:

    Ich habe gerade 150 Gold und kann damit gerade nichts besonderes anfangen, weil ich auf was größeres spare.
    Warum zocke /spekuliere ich damit nicht einfach ein wenig und versuche daraus 200 Gold zu machen ?

    Aber ja eines stimmt:

    Es wäre eine kleine Spielerei ohne besonders große Bedeutung.
    Dafür wäre der Aufwand zur Umsetzung auch nicht besonders groß.
    Geändert von raystuttgart (16. August 2011 um 12:33 Uhr)
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Der mögliche Gewinn wird doch eh von der Steuer aufgefressen.

    Unabhängig davon, sehe ich in dem Feature kein Mehrwert für Col.

  5. #5
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Der mögliche Gewinn wird doch eh von der Steuer aufgefressen.
    Bei hohen Steuern funktioniert natürlich "Günstig aus Europa kaufen und kurz danach wieder teuer verkaufen" nicht.

    Es gibt ja aber auch andere Fälle !

    Folgendes Beispiel:

    Du hast ein Schiffe voller Ware X aus der Neuen Welt in Europa.
    Dort stellst du fest, dass der Preis für Ware X nur 5 Gold ist.

    Das ist dir zu wenig und du lagerst die Ware X erstmal im Lagerhaus ein.

    2 Runden später steigt der Preis von 5 Gold auf 6 Gold und du verkaufst.

    Ignoriert man nun den kleinen Verfall im Lagerhaus hättest du 20% mehr Gewinn gemacht.

    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Unabhängig davon, sehe ich in dem Feature kein Mehrwert für Col.
    Ja zugegeben der Mehrwert ist relativ gering.
    Der ein oder andere sieht daran wohl gar keinen Mehrwert ...

    Es ist ja nur eine Idee ...
    Geändert von raystuttgart (16. August 2011 um 20:57 Uhr)
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