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Thema: PAE V

  1. #31
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Dadurch entsteht halt das Problem, dass man Wein und Glas nich mehr handeln kann, oder?

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Du meinst, wenn man das Handeln würde,
    wüsste das Spiel nicht aus welcher Stadt, das jetzt "abgezogen" wird?

    Da könntest du natürlich Recht haben, das wäre dann der Nachteil daran.

  3. #33
    Größter GröFaZ aller Zeit Avatar von Zockyzock
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    Wenn das ginge, was ich nicht glaube, kann man zwei Gebäude machen, die die Ressource erzeugen. Dann hat man zwei pro Stadt in der man beide Gebäude baut und kann eine Handeln. Aber in welcher Stadt beim Gegenüber soll die Ressi dann erscheinen?
    Zitat Zitat von Nemesis666 Beitrag anzeigen
    Klar braucht man Metall, aber wenn ich die Wahl habe zuerst bei Kupfer oder bei Bronze zu siedeln, dann siedele ich zu 90% bei den Pferden.

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Dann müsste man diese Ressourcen tatsächlich nicht handelbar machen,
    das wäre zwar ein Nachteil, dennoch denke ich, das es das Wert wäre,
    weil man so seine Städte individueller gestalten könnte.

    Was mir auch ein Dorn im Auge ist, ist das wenn ich mir Trauben erhandele
    und einen Winzer baue, ich immer Wein habe, auch wenn ich diese
    Trauben nicht mehr habe (vielleicht, meinte PIE das ja mit seiner fiesen Idee).

  5. #35
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    wenn du einen winzer baust, baut er in die landschaft einen weinberg. obs nen berg trifft oder nicht ist egal.
    fakt ist, der bau des winzers erzeugt die reccource traube auf einem plot um die stadt.

    recourcen nicht handelbar machen ist doof.

    das man am ende 37 wein hat, liegt an einem selbst!
    die ki macht es nicht anders...

    im realen ist es ja auch so, das tonnenweise nahrungsmittel vernichtet werden.
    beispiel: buttergerg... beispiel: tomatenberg... beispiel: backwaren (50% der in .de gebackenen waren werden vernichtet).

  6. #36
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ist wohl dann auch einfacher zu lösen.
    Nein, leider nicht. Einfacher wäre es über ein Gebäude oder noch leichter ohne.

    Kann man eigentlich eine Ressource nur auf eine Stadt begrenzen?

    Wenn ich z.b. eine Salzmine habe, brauche nirgends mehr
    eine Meerwassersaline bauen, weil ich Salz schon habe,
    das finde ich irgendwie blöd (vielleicht könnte man da zwischen normalen
    Salz und Meersalz unterscheiden).
    Die Resource selbst nicht, aber der Vorteil von Bergsalz ist eh ein städtischer. Das Plot selbst!

    Natürlich, kann man überschüssige Ressourcen handeln,
    aber irgendwie hat man alle nach einer Weile alle überschüssig,
    oder könnte das zumindest, wenn man z.b. mehrere Glasereien
    bauen würde.

    Einfach mal ein konkretes Beispiel,
    wenn ich Trauben habe, habe ich in allen Städten Trauben,
    das ist gut.

    Wenn ich dann einen Winzer baue, habe ich überall Wein,
    das ist nicht gut.

    Um Wein, in der jeweiligen Stadt zu haben, sollte der Winzer
    Voraussetzung sein.

    Einfach gesagt, der Rohstoff sollte überall verteilt werden,
    das Endprodukt nicht.

    Im Falle der Glaserei, dürfte dann natürlich auch nicht der
    Global verteilt werden.

    Was hältst du und die anderen davon?
    Geht nicht. Ist aber auch nicht so beabsichtigt.
    Aber was Bronze betrifft: Modernere Einheiten kannst du nur in oder bei einer Stadt upgraden, wo auch eine Bronzeschmiede steht.

    Was mir auch ein Dorn im Auge ist, ist das wenn ich mir Trauben erhandele
    und einen Winzer baue, ich immer Wein habe, auch wenn ich diese
    Trauben nicht mehr habe (vielleicht, meinte PIE das ja mit seiner fiesen Idee).
    So was ähnliches hab ich jetzt vor....

  7. #37
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Aber was Bronze betrifft: Modernere Einheiten kannst du nur in oder bei einer Stadt upgraden, wo auch eine Bronzeschmiede steht.
    Ach ja, da hab ich mich schon immer gefragt, wie genau das eigentlich funktioniert. Muss man da im FC der Stadt stehen oder wie definiert sich da das Umfeld?

  8. #38
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Keine Ahnung, wie es genau geht. Habs auch nur beobachtet.

  9. #39
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    das problem verkompliziert sich:

    liegen 2 staedte NAH beinander, muss man nen gedankenstrich in der mitte ziehen welcher plot noch zur "modernen" stadt gehoert.
    bei 3 oder 5 plots abstand ist es wohl zufall... denn kultur oder stadtgroesse haben da keinen einfluss wo GENAU die grenze des upgrade verlaeuft.

    letztlich ist es hilfreich, muss an nicht alle units in der stadt halten und kann mehrere stacks zeitgleich modernisieren^^ oder halt in der naehe der front, ohne diese zu schwaechen.

  10. #40
    Größter GröFaZ aller Zeit Avatar von Zockyzock
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    einfach überall Bronzeschmeiden bauen und man bekommt dazu noch Auswanderer.
    Zitat Zitat von Nemesis666 Beitrag anzeigen
    Klar braucht man Metall, aber wenn ich die Wahl habe zuerst bei Kupfer oder bei Bronze zu siedeln, dann siedele ich zu 90% bei den Pferden.

  11. #41
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Das wäre auch eine Möglichkeit! Aber das blöde daran ist, dass man dabei nicht aussuchen kann, dass es nur Schiffe haben sollen!
    Wenn die Beförderung nur an Schiffe vergeben werden kann, bekommen auch nur Schiffe die Beförderung. Siehe Kelten und Guerilla I (Dun) in BTS -> da bekommen keine berittenen Einheiten die Beförderung.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  12. #42
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Aha! ok, dann wär das geklärt. Aber dann bleibt immer noch das Problem, dass man diese Beförderung trotzdem bekommt, wenn das Gebäude gebaut worden ist, auch wenn man keine Oliven mehr hat. Deshalb mach ichs dann doch lieber im Python.

  13. #43
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    ich gehe inzwischn von aus dass sid NICHT gedacht hat, solch eine intensive und komplexe modderszene zu schaffen.

    ich gehe davon aus, dass er dachte mit einem nachfolger wuerden alle dahinrennen...

    von vornerein sind spiele ja nicht auf ewigkeit sondern auf ein sequel konzipiert...


    sid sagte ja schon in irgendeinem interview dass er es interessant faende, dass es noch fans udn spieler aller civ-reihen gibt.

  14. #44
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    ich gehe inzwischn von aus dass sid NICHT gedacht hat, solch eine intensive und komplexe modderszene zu schaffen.
    Schlagt mich wenn ich lüge, aber war der Hauptdesigner von civ4 oder wie man das nennt nicht ehemaliger Modder? Sid gibt doch inzwischen den Spielen doch nur seinen Namen damit sie sich besser verkaufen

  15. #45
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    hab ich gar nix gehoert.

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