Dadurch entsteht halt das Problem, dass man Wein und Glas nich mehr handeln kann, oder?
Dadurch entsteht halt das Problem, dass man Wein und Glas nich mehr handeln kann, oder?
Du meinst, wenn man das Handeln würde,
wüsste das Spiel nicht aus welcher Stadt, das jetzt "abgezogen" wird?
Da könntest du natürlich Recht haben, das wäre dann der Nachteil daran.
Dann müsste man diese Ressourcen tatsächlich nicht handelbar machen,
das wäre zwar ein Nachteil, dennoch denke ich, das es das Wert wäre,
weil man so seine Städte individueller gestalten könnte.
Was mir auch ein Dorn im Auge ist, ist das wenn ich mir Trauben erhandele
und einen Winzer baue, ich immer Wein habe, auch wenn ich diese
Trauben nicht mehr habe (vielleicht, meinte PIE das ja mit seiner fiesen Idee).
wenn du einen winzer baust, baut er in die landschaft einen weinberg. obs nen berg trifft oder nicht ist egal.
fakt ist, der bau des winzers erzeugt die reccource traube auf einem plot um die stadt.
recourcen nicht handelbar machen ist doof.
das man am ende 37 wein hat, liegt an einem selbst!
die ki macht es nicht anders...
im realen ist es ja auch so, das tonnenweise nahrungsmittel vernichtet werden.
beispiel: buttergerg... beispiel: tomatenberg... beispiel: backwaren (50% der in .de gebackenen waren werden vernichtet).
Nein, leider nicht. Einfacher wäre es über ein Gebäude oder noch leichter ohne.Ist wohl dann auch einfacher zu lösen.
Die Resource selbst nicht, aber der Vorteil von Bergsalz ist eh ein städtischer. Das Plot selbst!Kann man eigentlich eine Ressource nur auf eine Stadt begrenzen?
Wenn ich z.b. eine Salzmine habe, brauche nirgends mehr
eine Meerwassersaline bauen, weil ich Salz schon habe,
das finde ich irgendwie blöd (vielleicht könnte man da zwischen normalen
Salz und Meersalz unterscheiden).
Geht nicht. Ist aber auch nicht so beabsichtigt.Natürlich, kann man überschüssige Ressourcen handeln,
aber irgendwie hat man alle nach einer Weile alle überschüssig,
oder könnte das zumindest, wenn man z.b. mehrere Glasereien
bauen würde.
Einfach mal ein konkretes Beispiel,
wenn ich Trauben habe, habe ich in allen Städten Trauben,
das ist gut.
Wenn ich dann einen Winzer baue, habe ich überall Wein,
das ist nicht gut.
Um Wein, in der jeweiligen Stadt zu haben, sollte der Winzer
Voraussetzung sein.
Einfach gesagt, der Rohstoff sollte überall verteilt werden,
das Endprodukt nicht.
Im Falle der Glaserei, dürfte dann natürlich auch nicht der
Global verteilt werden.
Was hältst du und die anderen davon?
Aber was Bronze betrifft: Modernere Einheiten kannst du nur in oder bei einer Stadt upgraden, wo auch eine Bronzeschmiede steht.
So was ähnliches hab ich jetzt vor....Was mir auch ein Dorn im Auge ist, ist das wenn ich mir Trauben erhandele
und einen Winzer baue, ich immer Wein habe, auch wenn ich diese
Trauben nicht mehr habe (vielleicht, meinte PIE das ja mit seiner fiesen Idee).
Keine Ahnung, wie es genau geht. Habs auch nur beobachtet.
das problem verkompliziert sich:
liegen 2 staedte NAH beinander, muss man nen gedankenstrich in der mitte ziehen welcher plot noch zur "modernen" stadt gehoert.
bei 3 oder 5 plots abstand ist es wohl zufall... denn kultur oder stadtgroesse haben da keinen einfluss wo GENAU die grenze des upgrade verlaeuft.
letztlich ist es hilfreich, muss an nicht alle units in der stadt halten und kann mehrere stacks zeitgleich modernisieren^^ oder halt in der naehe der front, ohne diese zu schwaechen.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
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Aha! ok, dann wär das geklärt. Aber dann bleibt immer noch das Problem, dass man diese Beförderung trotzdem bekommt, wenn das Gebäude gebaut worden ist, auch wenn man keine Oliven mehr hat. Deshalb mach ichs dann doch lieber im Python.
ich gehe inzwischn von aus dass sid NICHT gedacht hat, solch eine intensive und komplexe modderszene zu schaffen.
ich gehe davon aus, dass er dachte mit einem nachfolger wuerden alle dahinrennen...
von vornerein sind spiele ja nicht auf ewigkeit sondern auf ein sequel konzipiert...
sid sagte ja schon in irgendeinem interview dass er es interessant faende, dass es noch fans udn spieler aller civ-reihen gibt.
hab ich gar nix gehoert.