Dafür hast du die Garantie, dass du die Resource immer hast, solange die Stadt dir gehört, das brintgs z.B. bei strategischen Resourcen.
Dafür hast du die Garantie, dass du die Resource immer hast, solange die Stadt dir gehört, das brintgs z.B. bei strategischen Resourcen.
...too old...
Meine Meinung war jetzt ganz speziell auf die Nahrungsressourcen bezogen - da würde ich es wirklich nicht machen.
Danke Leute. Ja, es war hauptsächlich auf Nahrungsresourcen bezogen. Allerdings bleiben noch einige Unklarheiten.
- Kann es sein, daß man auf manchen Nahrungsresourcen gar nicht siedeln darf? Ich spiele zum Üben das Juli SdM und hatte einen Siedler auf einer Wein-Resource, und der Kopf "Stadt Gründen" war nicht da?!?
- Das mit den strategischen Resourcen hätte ich nicht vermutet. Z.B es heitßt doch, man braucht eine Mine, um Eisen anzuschließen. Wenn man eine Stadt auf dem Eisen-Hügel gründet, kann man ja keine Mine mehr bauen. Aber das Eisen bekommt man trotzdem (also quasi wie in Civ3)? Gut zu wissen.
Sir Lanzelot
Städte haben automatisch alle nötigen Modernisierungen, die eine Res freigeben, sobald du die nötige Tech erforscht hast,
Mine mit Bergbau
Weide mit Viehzucht
Plantage mit Kalender
Aber dann würden sie ja auch alle Yield-Verbesserungen bekommen, und das tun sie (glaube ich) nicht.
...too old...
Städte können jede Ressource abernten, auf der sie stehen, wenn sie die bei der Ressource angegebene Technologie haben. In der Zivilopädie gibt es bei Bonusgütern oft zwei Einträge: "Enthüllt" (macht diese nur sichtbar) und "Ermöglicht". Bei Kupfer ist "Enthüllt" beispielsweise Bronzeverarbeitung, "Ermöglicht" dagegen Bergbau. Das ist - natürlich nicht zufällig - dann auch die Technologie, die man normalerweise für den Abbau braucht, nämlich durch Minen.