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Thema: Karibik - Die Diskussion

  1. #76
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Was sind den die Eigenschaften der Civ samt UB und UU

  2. #77
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Siehe News.
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  3. #78
    Josey Wales Avatar von Marcus I.
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    Zitat Zitat von Stopper Beitrag anzeigen
    Karibik! Ich freu mich als alter Lateinamerika Fan!

    Hoffentlich ist auch meine Lieblingsurlauberstadt dabei?

    Kolumbien: Cartagena?
    Da hab ich für gesorgt. Alle wichtigen Städte aus dem alten Klassiker (Sid Meier's) Pirates sind dabei.

  4. #79
    GröFaz Avatar von Stopper
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    Zitat Zitat von Marcus I. Beitrag anzeigen
    Da hab ich für gesorgt. Alle wichtigen Städte aus dem alten Klassiker (Sid Meier's) Pirates sind dabei.
    Wunderbar!

    Die Perle der Karibik darf natürlich nicht fehlen ... ach war das schön da

  5. #80
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    @Cybah: Also wird das die erste Civ mit zwei Schiffs UUs?
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  6. #81
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    jo
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  7. #82
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Und Dein Prinzip? ;-)
    Ich Spiel eh mit Wasser, mich störts nicht, ich frag nur.
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  8. #83
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Naja, im Prinzip ists egal, ob man ein Wasser-UB und eine Schiffs-UU hat oder zwei Schiffs-UU und kein Wasser-UB.
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  9. #84
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    Ich finde zwar den Bonus des Piratenjägers ganz gut, doch war es das auch, der Bonus würde gut zu England oder so passen und das Model ist eigentlich auch ein Linienschiff mit anderer Skin Deswegen habe ich hier einen Gegenvorschlag, welcher die Karibik auch etwas von den Piraten weg heben würde:

    Revolutionäre Streitkräfte
    • ersetzt Spezialkräfte
    • benötigt Kommunismus und Geheimdienstbüro anstelle von Satelietentechnologie und Sicherheitsbehörde
    • kann Fallschirmsprünge absolvieren
    • Model (Südamerika)


    Das Geisterschiff hat Modeltechnisch das selbe Problem, weshalb ich folgendes vorschlagen würde: Schebecke mit dem Model man müsste nur den Halbmond wegmachen.
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  10. #85
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hab spezialkräften extra nicht fallimöglichkeit gegeben. wenn eine einheit neben der falli ki noch eine andere ki hat, benutzt die ki die falli ki nicht. d.h. sie macht nur dann fallschirmsprünge, wenn man sie auf die falli ki festnagelt - dann geht aber der alte der sinn der spezialkräfte verloren, dass sie die auch zum jagen einsetzt.

    beispiel blauhelminfanterie: da wird von der ki auch nicht der fallschirmsprung benutzt leider. wollte ich aber in diesem fall trotzdem nicht entfernen.
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  11. #86
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    Das wäre suboptimal Naja da ist die Frage ob eine früher Spezialkraft auch noch so gut ist oder ob sie einen anderen Bonus bekommen sollte? Was auf jeden Fall passen würde wäre das ignorieren von Bewegungskosten
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  12. #87
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    als erstes brauchen wir sowieso ne vernünftige flagge+button.
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  13. #88
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    Flagge hast du Button könnte ich noch mal was versuchen, aber momentan bin ich in Einheitenstimmung
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  14. #89
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    Hier ist übrigens ein besseres Model für die Schebecke
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  15. #90
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sehr schick, aber da passt der Name nicht mehr... wäre also dann wohl keine Freibeuter-UU sondern irgendein Schiff mit Boni...
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