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Thema: „Die Herrschaft des göttlichen Napoleon“

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von eagleray69
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    „Die Herrschaft des göttlichen Napoleon“

    Okay, der Titel ist vielleicht nicht so der Hammer, aber sonst dürfte das Ganze glaube ich ganz interessant werden. Mir ist aufgefallen, dass es noch nicht so viele Stories auf SG8 gibt, also werde ich da jetzt mal was beisteuern.
    Und damit es nicht – wie es mir schon einige Male passiert ist- plötzlich nach 300 Runden zu Ende ist, weil irgendein eingebunkerter Heini am A...nderen Ende der Welt still und heimlich einen Kultursieg erzielt oder sich 27 Stadtstaaten kauft und 10 Runden später einen auf Diplosieg macht, genau darum bleiben diese Sieg-Optionen inaktiv; und wenn wir schon dabei sind: nein, Raumschiffsieg wollen wir auch nicht drin haben, ist doch was für Weicheier
    Somit bleiben also 2 Optionen: Herrschaft (alle Hauptstädte) oder Zeit (höchste Punktezahl nach 500 Runden), somit ein eher kämpferisch angelegtes Setting. Mal sehen was der KI dazu einfällt!
    Als Karte gibt’s Kontinente, Grösse und Tempo auf Standard, damit alles etwas schneller in die Gänge kommt, aktivieren wir „legendärer Start“, dh etwas mehr Ressourcen am Startpunkt und „Speichern der Sozialpolitiken“, beides sind aber Vorgaben, die genauso für die KI gelten wie für mich.
    Anm: Ich verwende keine Mods (nicht mal Info addict, obwohl das recht verlockend aussieht, na mal sehen) und habe dieses Spiel schon vor dem Juni-Patch begonnen (habe wegen beruflich nicht soo viel Zeit immer am Ball zu bleiben).
    Da die meisten Screenshots erst im Nachhinein gemacht wurden, stimmt bis zur Runde 186 die Anzeige der Zufriedenheit nicht immer, dh es wird oft einiges weniger an Zufriedenheit angezeigt, als es tatsächlich gab (also etwa -18 auf dem Screenshot waren tatsächlich nur -8), darauf werde ich aber hinweisen wenns von Bedeutung ist. Ich habe aber eh das ganze Spiel hindurch nicht auch nur annähernd ein GA durch Zufriedenheit erlebt, vielleicht sollte man diesen Parameter auch nicht überbewerten.
    Weiters wird durch den Patch auf den nachträglichen Screens schon von Anfang an „Eisen“ sichtbar, warum auch immer.
    Abgesehen davon war das Spiel auch nach dem Patch normal spielbar, ein paar kleinere Bugs die spätere Ressourcen abzogen, nachdem eine Stadt erobert wurde machten das Ganze noch etwas herausfordernder

    Nun denn, genug gelabert und auf in den Kampf! Den p.t. Mitlesern wünsche ich viel Spass und Feedback ist natürlich jederzeit willkommen!

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    ...nochmal die Einstellungen,

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    ...in allen Details,

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    und die Startposi. Von vor der Stadtgründung gibts leider keinen Screen, aber wie ein Siedler im Ruhezustand aussieht wissen wir ja alle Ein Fluss, 3x Luxusressi, und noch Wald, was will man mehr?
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    Geändert von eagleray69 (22. Juli 2011 um 18:58 Uhr)

  2. #2
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    so, nachdem ich jetzt noch die Bild-gscheit-einfüge-Hürde genommen habe, noch ein paar Szenen aus der Startphase:

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    als erstes bauen wir natürlich einen Krieger, schliesslich wollen wir die Welt erobern. den ersten schicken wir mal zur Erkundung des Umfelds, er hat schon eine Ruine im Visier. Forschungsmässig bewegen wir uns Richtung Steinmetz, das passt uns auch recht gut in der Reihenfolge mit Ziel auf Eisen/Stahl. Ein Bautrupp wird sich schon irgendwo "finden"

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    ..nicht schlecht, die Ruine bringt uns 30 und damit können wir in Rd 3 die erste SoPo freischalten, natürlich "Ehre" für unsere Kämpferseele.

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    nett siehts hier aus, der Ozean nicht weit und auch ein paar Weinreben sind in Sichtweite. Die nächste Ruine auch.

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    ah, und der erste Nachbar stellt sich vor, ja ganz recht, wir werden noch viel Spass zusammen haben! Dareios, nun ja, weder besonder gut noch wirklich übel, würde ich sagen.

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    der "Ehre"-Baum wächst - ein wenig.
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  3. #3
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    2 Ruinen haben wir noch gefunden, einmal +1 für Paris und einmal Upgrade für den Krieger. Wir produzieren mal zur Abwechslung einen Siedler und erkennen, dass unser Nachbar schon 2 Städte hat.

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    Budapest, ein militärischer StSt, das könnte nochmal nützlich werden. Ansonsten befreien wir einen Bautrupp und bringen ihm französisch bei

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    Na bitte da haben wir´s. Und der spricht von Frieden? Das wird sich noch ändern. Der Typ ist nicht mein Fall, aber immerhin wohnt er nördlich des Persers.

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    Der befreite Bautrupp darf mal die erste Edelsteinmine errichten. Unser Siedler ist fertig, jetzt ist wieder ein Krieger an der Reihe.

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    Wir gründen eine Stadt bei den Weingärten, die recht bald von Wilden attackiert wird. Und, wie nicht anders zu erwarten, der Typ mit der schrägen Frisur erklärt Persien den Krieg. Wurde aber auch Zeit! Dareios gründet wieder mal eine Stadt, schon ein bisserl nahe für meinen Geschmack; aber mich fragt er ja nicht...
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  4. #4
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    Bin zwar ein Anfänger, aber hättest du nicht zuerst in Richtung Persien gründen sollen?
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  5. #5
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Bin zwar ein Anfänger, aber hättest du nicht zuerst in Richtung Persien gründen sollen?
    ..das wäre sicher auch eine Möglichkeit gewesen, mir war zu dem Zeitpunkt aber ein möglichst gerader, kurzer Grenzverlauf in N-S - Achse wichtiger. Ausserdem ist die Lage hinter dem Fluss (von Osten aus gesehen) für Angriffe schlechter.

    danke fürs Interesse!

  6. #6
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    ..und noch ein durchaus ernstzunehmender Mitbewohner stellt sich vor. Wirklich toll, ihre Augen

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    So, nächste Runde wirds etwas spannend, mal sehen wo das Eisen liegt!

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    -also jedenfalls woanders, soviel ist mal klar.

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    Wir führen den Ehrebaum weiter..

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    ..und 3 Runden später ist dann auch Eisen in Sicht, sogar 2x.
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  7. #7
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    Forschungmässig gehts erst mal Richtung Schrift, wir brauchen dringend Bibliotheken!

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    Der neue Siedler bewegt sich schon Richtung Eisenvorkommen. Auch ein Bautrupp scheint dort auf seine Einbürgerung zu warten.

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    Das Barbarenlager wird vernichtet, ein weiterer Bautrupp winkt. Wir bilden noch einen Siedler aus, der die Eisenminen im Südwesten belegen soll.

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    Eine weitere Bautruppbefreiungsaktion im nordpersischen Grenzland scheitert, da uns der Russe zuvorkommt.

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    Unsere 3.Stadt wird auf dem Edelsteinhügel gegründet und die Eisenmine daneben errichtet. So eilig haben wir es ja derzeit nicht. Weiters erforschen wir mal Kalender, um diverse Wein- und künftige Seidevorkommen erschliessen zu können; die ganzen Bautrupps sollen ja nicht nur auf der faulen Haut liegen.
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  8. #8
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    Dareios gründet Stadt nr.5

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    Der an den westlichsten Zipfel hinter Lhasa entsandte Spähbautrupp entdeckt ein Naturwunder, immerhin ein Tropfen auf den heissen Zufriedenheitsstein. Aber viel wichtiger: unser Kontinent ist hier zu Ende!

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    Das kann doch nur ein Scherz sein, oder?

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    Mehr oder weniger ist es das auch. Die Russen sind im hohen Norden zu Hause, dennoch tröpfeln ein paar müde Krieger durch die Wälder, vor die geübten Klingen meiner Schwertkämpfer.

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    Ein paar Runden später ist der Spuk auch schon wieder vorbei. In der Zwischenzeit gründen wir die vierte und vorerst letzte Stadt bei den Eisenminen im Südwesten und bauen jede Menge Bibliotheken, um dann straight Richtung Stahl zu forschen.
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  9. #9
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    Ok, machen wir mal eine kurze strategische 1.Lagebesprechung:
    bisher gibt es eigentlich keine sensationellen Vorkommnisse; punktemässig bin ich zwar ziemlich weit hinten, aber allein der geographische Aspekt könnte kaum besser sein: ich befinde mich am Ende unseres Kontinents, habe also nur eine Frontlinie, die ich verteidigen muss, nämlich im Osten, somit kann ich meine militärischen Einheiten an dieser Linie zusammen ziehen. Eine zweite Front im Westen würde alles schon wesentlich mühsamer machen, eine dritte wird dann schon fast unmachbar. Ich hatte einmal ein Spiel auf SG7 als Wu Zetian, wo ich inmitten von England, Ägypten, Indien und Mongolen sass und immer von irgendwem bekriegt wurde, es hat damals mehr als die Hälfte des Spiels gedauert, das "aufzulösen".
    Weiters verfüge ich mit insgesamt 10 Eisen über genug Ressourcen, um eine kleine aber feine Truppe aufzubauen und mich langsam in den Osten bzw dann den Norden vorzuarbeiten. Mal sehen, was meine Nachbarn davon halten. Dareios dürfte übrigens kein Eisen haben, das könnte sein Ende bedeuten, wenn er nicht schnell genug Richtung Schiesspulver techt. Hier darf auch ich nicht zu lange abwarten.
    Forschungsmässig wird nun Stahl angestrebt, danach nach ein paar Abzweigern sofort Richtung Währung, um wieder mehr zu lukrieren.
    Alles in allem sieht es derzeit gar nicht so übel aus, wie es sein könnte

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    Wie gesagt, unsere Einheiten ziehen mal an die Ostfront.

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    Dareios' Reich nimmt stattliche Dimensionen an.

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    Die vorerst letzte Freischaltung im Ehre-Baum.

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    Na bitte! Alle sind freundlich gesinnt und der Irokeser schaut mal kurz mit ein paar Reitern auf ein Gläschen vorbei. Oder will er mir gar einen als Gastgeschenk dalassen? So ein netter Kerl aber auch!
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  10. #10
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    Liegt es an dem SG Gottheit, dass du dich nicht traust, auf die andere Flussseite zu siedeln?
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  11. #11
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    Nun gut, das mit dem Umtrunk verschieben wir dann wohl eher...

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    ..und die Pferde sind auch nicht als Mitbringsel gedacht. Er schickt eine ganze Menge vorbei, in 9 Runden hätten sie noch weniger Chancen gehabt.

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    ..so verliere ich nur den Speerkämpfer (der erste Verlust in diesem Spiel so far), er dafür alles übrige.

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    So, endlich, die Aufwertung zu Langschwertis bringt einen beachtlichen Schub an Power (seit dem Patch ja leider um 2 weniger).

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    Jetzt reichts aber langsam, jetzt ist der schon wieder da! Da er offensichtlich mit Dareios offene Grenzen vereinbart hat, kann er mit seinen lächerlichen Bogenschützen auf dessen Territorium stehen und uns eins drüberziehen. Und sein Gastgeber tanzt schon wieder mit einem Siedler in unsere Richtung an. In einer Runde sind 3 weitere LSK fertig. Das wäre dann wohl ein günstiger Zeitpunkt, denke ich.
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  12. #12
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Liegt es an dem SG Gottheit, dass du dich nicht traust, auf die andere Flussseite zu siedeln?
    Nein, es liegt daran, dass ab jetzt nicht mehr gesiedelt wird, nur mehr erobert! Oder, anders ausgedrückt: die Städte jenseits des Flusses sind bereits gegründet, nur noch nicht "befreit".

    *demnächst mehr*
    Geändert von eagleray69 (24. Juli 2011 um 11:17 Uhr)

  13. #13
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    Na dann, auf in den Kampf! Wir erklären Dareios den Krieg. Unsere 2 Generäle begleiten die 2 Angriffstrupps Richtung Ekbatana und Ergili. Hätten wir schon Strassen, könnten die LSK aus dem Hinterland schneller aufschliessen; so verzögert sich leider alles etwas.

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    Der Irokese hat uns inzwischen ein Friedensangebot gemacht, was uns momentan ganz gut passt. Kurz darauf erklärt auch er Dareios den Krieg, sehr günstig. Um den Perser auch anderweitig etwas zu nerven verbünden wir uns kurzfristig mit Budapest, was uns nicht nur +6 Eisen einbringt sondern auch ab und zu eine Kampfeinheit.

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    Wie schon mal erwähnt hat Dareios kein Eisen. Er schickt uns ziemliche Mengen seiner Spezialeinheit "Krummsäbelkämpfer", die sicherlich auch irgendwelche versteckten Qualitäten besitzen, doch insgesamt ist das Kräfteverhältnis eindeutig zu unseren Gunsten.
    Techmässig ist nun Mathe wichtig (wir werden bald eine Menge Gerichtsgebäude brauchen), anschliessend Währung (wir werden bald eine Menge Schotter brauchen).

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    Nachdem die ersten Wellen seiner Kämpfer dezimiert sind, wird unsere erste Stadt erobert. Ekbatan spricht ab jetzt französisch!
    Und tatsächlich hat er bereits vereinzelte Musketiere ausgebildet, die wesentlich mehr Widerstand leisten als die Krummsäbler. Wir versuchen wenn irgendwie möglich verwundete Krieger zu befördern statt sofort zu heilen und dann etwas abseits zum Heilen abzustellen. Auch sollte jeder Kämpfer möglichst bald die "Sanitäter"-Ausbildung erhalten, dann geht das viel schneller.

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    Bei Pasargade, dass seit ca 10 Runden von Irokesen heruntergebombt, aber dann doch nicht eingenommen wird, gelingt uns ein sog. "Abstauber", ist zwar nicht die feine englische Art, spart aber eine Menge Arbeit
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  14. #14
    Ausgetreten
    Gast
    Musketen schon um 100 v. Chr.

  15. #15
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    In der gleichen Runde fällt auch Ergili und der Marsch geht weiter Richtung Hauptstadt. Bisher haben wir erst eine Einheit LSK verloren, grössere Verluste sollten wir vermeiden. Dareios macht mir an dieser Stelle das verführerische Angebot, uns nebst Gold usw. Susa, Tarsus und Gordium zu schenken; wir lehnen ab, schliesslich wollen wir Persepolis und das werden wir auch kriegen.

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    Susa fällt 3 Runden später.Unser -Wert ist zu der Zeit noch unter 10 (den Bug habe ich am Anfang erwähnt, pre-Patch).

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    5 Runden später, ohne weitere Verluste, ist Persepolis dran.

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    Wenigstens ein einziges Wunder hätte er schon bauen können, Faulsack der Aber immerhin haben wir da schon ein Kolloseum, nach der 9-Runden-Anarchiephase wird dann gleich das Gerichtsgebäude gekauft (wenn es das Budget zulässt) und gut ist's.

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    Und wieder kommt ein verlockendes Angebot des Persers, Tarsus und Gordium. Ihm bliebe dann noch eine Stadt, Sardis, die ich mir später holen könnte. Andererseits sind das 2 Riesenstädte, die als Geschenk gleich mal mit -19 die Unzufriedenheit in den Keller treiben würden. Das würde eine ziemliche Durststrecke bedeuten, da wieder rauszukommen...
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