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Thema: KARTE: Indonesien/Borneo

  1. #1
    civ1 for ever! Avatar von marlow
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    Indonesien/Borneo

    Im Anhang der Kartenausschnitt, der mir am besten gefällt!

    -Festlandanteile: Malaysia bis 10°nördl.Breite
    -von Papua-Neuginea nur der östl. Teil (gehört eh zu Indonesien)
    -von den Phillipinen nur die südlichen Inseln

    das Kartenraster entspricht einer riesigen Karte (sonst ist der Anteil des Meeres viel zu hoch, oder?)

    Hauptsiedlungsgebiet wäre demnach Sumatra, Java und Borneo und die Malaccahalbinsel; Sulawesi und die Phillipinen mit Abstrichen (gebirgig)

    eine echte Inselwelt (die Resourcen werden ein Problem, mit dem ich mich später befassen werde!


    Irgendwelche sachdienlichen Hinweise und Tips??? (oder Wünsche???
    dbddhkpsav

  2. #2
    civ1 for ever! Avatar von marlow
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    Hier der Anhang (CorelDraw mir Raster-Vorlage)
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    dbddhkpsav

  3. #3
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    hab ich zu diesem Thema nicht schon mal einen langen Post getätigt mit Ressourcen etc!?
    ich meine schon.....

  4. #4
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    ah, hier:
    genau, Indonsien und vielleicht noch Malaysia + Brunei (Öl!!!)
    den Rest rauslassen.
    Mit den ressourcen wäre das auch praktisch, da Öl, Eisen, Kohle, Alu, Gummi, Wein, Elfenbein, Diamanten, Färbemittel, Gewürze, Weihrauch und Seide dort vorkommen
    Nur mit den Pelzen wirds schwieriger und vielleicht auch Pferde
    Alle Ressourcen, die im Dschungel, Wald oder Gebirge/Hügel vorkommen, kannst Du eigentlich willkürlich verteilen, so genau sollte die Karte dann doch nicht sein, oder?

    Damit bleibt nur Öl, oder?
    Also auf jeden Fall bei Brunei, ansonsten würde ich küstennähe ein paar kleinere Wüstensstreifen einbauen.

    AUf jeden Fall würde ich Java als ein SEHR fru´chtbares Land gestalten, denn dort lebt ein Großteil der indonesischen Bevölkerung, das ist eins der dichtbesiedelsten Gebiete der Erde.

    Hmm fehlt noch was?
    Viel Dschungel, viel Wald, viele Hügel und Gebirge, wenig Wiesen und Prärie, ganz wenig Wüste (eigentlich gar nicht ) und keine kalten Gebiete.
    Viele Flüsse

  5. #5
    civ1 for ever! Avatar von marlow
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    Danke, werde mich dran halten (ein bißchen Wüste muß man wohl einbauen)
    Kühe und Weizen auch (selbst wenn das in diesen Klimazonen nicht paßt - aber hier ist civ3 wenig flexibel bei der Zuordnung zur Resource)
    dbddhkpsav

  6. #6
    civ1 for ever! Avatar von marlow
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    z.Zt. hab ich die Hauptsiedlungsgebiete fertig (ohne Flüsse und Res.) - die restlichen Inseln erstelle ich zwar, die sind aber eigentlich nur gebirgig bis unbewohnbar)
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    dbddhkpsav

  7. #7
    Bay Habour Butcher Avatar von Redblade
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    Gut!
    Aber kannst du nachher noch einige tiefere Stellen zwischen das flache Gewässer einbauen, hattest du wahrscheinlich vor oder?
    Dexter (in Gedanken): "Ein herrlicher Tag. Zerstückelte Leichen und eine leichte Regenwahrscheinlichkeit am Nachmittag!"

  8. #8
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    sieht doch schon super aus

    ich würde die ganzen kleinen Inseln aber nicht unbewohnbar machen! gerade das siedeln dort ist doch ein Reiz dieser Karte, weil es eben eine Inselwelt ist
    Ein bischen Inselhopsen ist sicherlich auch lsutig, außerdem gibt es dann fetzige Seeschlachten

  9. #9
    civ1 for ever! Avatar von marlow
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    O.K. die restlichen Inseln also Djungel mit Hügeln!
    dbddhkpsav

  10. #10
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    schon besser
    wobei es sicherlich noch ein zusätzlicher Reiz wäre, viele Ressourcen auf Inseln zu deponieren, unlogisch wäre es zumindest nicht
    Ach ja, noch was historisches:
    Die molukken waren früher sehr bekannt für ihre Gewürze. (heute ehr für Bürgerkrieg )

  11. #11
    Rebel Girl Avatar von psyche
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    marlow, schatz mach nicht den selben fehler ,den ich mit japan gemacht habe.

    mach ein bissel mehr sea und dafür weniger coast....sonst wird auf der karte keine domination möglich sein
    The more there are riots, the more repressive action will take place,
    and the more we face the danger of a right-wing takeover
    and eventually a fascist society.

  12. #12
    civ1 for ever! Avatar von marlow
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    Recht habt ihr!
    Zuviel Coast bringts nicht, auch wenn der Atlas hier Schelfgebiet mit geringer Tiefe ausweist - mal überlegen!
    Danke für die Gewürze!
    dbddhkpsav

  13. #13
    Avatar von Arne
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    Hey, sieht gut aus soweit. Naja, die Meere wirst du ja sicher ohnehin noch verändern. Zu ausgeglichenen SP kann man zzt. wohl kaum etwas sagen. Nur dass ich drauf achten würde.

  14. #14
    civ1 for ever! Avatar von marlow
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    Anbei die Minimap in der die Verteilung Küste/Sea eigentlich nicht mehr verändert werden sollte (die Verteilung ist ausgewogen, oder?) - ähnlich werde ich die restl. Inseln einbauen!

    Noch Anmerkungen?
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    dbddhkpsav

  15. #15
    Lange nicht da gewesen Avatar von trader33
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    Original geschrieben von marlow


    Noch Anmerkungen?
    Nö, sieht schon schick aus - mal sehen, wie es mit den restliche Inseln dann aussieht.
    Auch nicht schlecht: Dein letzter Besuch war: 28. März 2004 um 16:11 Uhr

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