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Thema: Der SDK-Fragen-Thread

  1. #781
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Was hast du in der CvCity.cpp geändert?

  2. #782
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    GEschafft!!!!! DAnke rucivfan, Danke Cybah...Danke euch allen!
    Die frage von obem mit dem Codeteil bleibt aber bestehen!!!!

    Achtung Spoiler:
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    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #783
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Was hast du in der CvCity.cpp geändert?

    Ich habe den überflüssigen Teil des Specialists Enhancements Mod, by Supercheese entfernt...sowie noch ein paar andere sachen, die du von der aktuelleren CvCity.cpp in meine wohl vergessen hast du übernehmen, deinen hinzugefügten teil habe ich beibehalten.
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  4. #784
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Was aktueller ist, ist relativ. Die zu mergenden Dateien unterschieden sich einfach schon zu viel um festzustellen welche Codeteil aktueller ist.

  5. #785
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    Rucivfan, ich danke dir nochmals für das mergen...ich guck nochmal alles durch, falls du vielleicht doch noch etwas vergessen haben solltest...

    wo liegt der Unterschied zwischen den...

    Code:
    	/*for (int i = 0; i < NUM_COMMERCE_TYPES; ++i)
    	{
    		if (COMMERCE_GOLD != i && COMMERCE_RESEARCH != i)
    		{
    			iTotalCommerce += getCommerceRate((CommerceTypes)i);
    		}
    	}*/

    und den...

    Code:
    	for (int i = 0; i < NUM_COMMERCE_TYPES; ++i)
    	{
    		if (COMMERCE_GOLD != i && COMMERCE_RESEARCH != i)
    		{
    			iTotalCommerce += getCommerceRate((CommerceTypes)i);
    		}
    	}
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  6. #786
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Was aktueller ist, ist relativ. Die zu mergenden Dateien unterschieden sich einfach schon zu viel um festzustellen welche Codeteil aktueller ist.

    Das kann sein...sollte auch kein vorwurf sein!!!!!!
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  7. #787
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    /* */ -> alle da zwischen wird auskommentiert, wird also nicht compiliert.

  8. #788
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    Was bewirktt der Codeteil...irgendwas mit Geld und forschung im zusammenhang?!
    Sorry wenn ich euch gerade zuballer mit blöden fragen, aber hey, ich heute einen riesen schritt nach vorne gemacht, für euch vielleicht nicht...aber für mich schon.
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  9. #789
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das summiert den Commerce Gold und Forschung zusammen.

  10. #790
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    Und warum macht man das??! Was könnte man dadurch bezwecken wollen?!?!
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  11. #791
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ohne Context ist keine Aussage zu deiner Frage machbar.

  12. #792
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Ich mal wieder

    Folgendes Problem:
    In der CivUnitInfos.xml möchte ich eine Einheit (Freibeuter) für bestimmte andere Einheiten unsichtbar machen. Das funktioniert bereits in der von mir genutzten Vorlage ganz einwandfrei (die entsprechende Mod lässt sich ohne jede Fehlermeldung laden und spielen). Mit meinen Änderungen klappt es jdoch nicht (ach was - wer hätte das gedacht? )

    Ich erhalte die folgende Fehlermeldung:


    CvUnitInfos.xml
    Achtung Spoiler:
    Code:
                <Invisible>INVISIBLE_PRIVATEER</Invisible>
                <SeeInvisible>INVISIBLE_PRIVATEER</SeeInvisible>

    Ich habe in den DLL-Dateien an allen Stellen, an denen die Vorlage auftauchte, diese kopiert und mit meinen Werten ersetzt.

    Aus dem Text der Fehlermeldung schließe ich, dass das Problem beim Zusammenbasteln der Infoclass CvUnitInfo entsteht. Dort sind aber nur diese Werte enthalten, die ansonsten auch für die Vorlage einen Fehler liefern müssten?
    Achtung Spoiler:
    Code:
        DllExport int getInvisibleType() const;
        DllExport int getSeeInvisibleType(int i) const;
        DllExport int getNumSeeInvisibleTypes() const;

    Es sind sämtliche TEXT_KEYs erstellt und zugewiesen worden, es sind die enums angepasst worden... es ist alles wie für die Vorlage gemacht worden, aber ich erhalte immer wieder den gleichen Fehler.
    Und ja, ich habe selbstverständlich immer wieder neugestartet, und ich lasse den Cache löschen.

    Hat irgendjemand eine Idee?
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  13. #793
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Hast du mit Copy & Paste gearbeitet? Häufig geht irgend was im zwischenspeicher schief und irgend was nicht sichtbares ist falsch. Schreibe nur not die Zeilen mit INVISIBLE_PRIVATEER mal handlich neu. Das hat bei mir immer geholfen.

    Ich nutzt Notepad++ zum Arbeiten und der Fehler nervt mich immer wieder, wenn ich die XML-Dateien erweitere.

  14. #794
    Moderator Avatar von Kathy
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    Du musst unter "Assets/xml/BasicInfos/CIV4InvisibleInfos.xml" auch einen Eintrag INVISIBLE_PRIVATEER haben, um die "Art" der Unsichtbarkeit zu definieren. Hast du daran gedacht?

  15. #795
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Hast du mit Copy & Paste gearbeitet? Häufig geht irgend was im zwischenspeicher schief und irgend was nicht sichtbares ist falsch. Schreibe nur not die Zeilen mit INVISIBLE_PRIVATEER mal handlich neu. Das hat bei mir immer geholfen.

    Ich nutzt Notepad++ zum Arbeiten und der Fehler nervt mich immer wieder, wenn ich die XML-Dateien erweitere.
    Die CvUnitInfos.xml wurde von mir händisch bearbeitet, weil das wesentlich schneller geht als zu kopieren.
    In den DLL-Dateien habe ich sicherlich auch kopiert, aber da kann ich keine Fehler erkennen.


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