-
Originally posted by Max
Thoddy auch wenns nervt ein Beispiel: Stadtgröße sei 8 daher für beide GZ = 4 beide Demokraten =7 alle Techs vorhanden daher x1
1x (4+4x1)-4 - (6- (abs aus (7 -7)x2)) =
1x 8 -4 - (6 (abs aus 0 )) =
8 -4 - 6 =
-2
das kanns aber doch nicht sein
negative Werte = keine Partisanen (siehe oben)
-
[QUOTE]Originally posted by Thoddy
[B]weiterentwickelt
Folgende Dinge haben Einfluß: Techs bei Eroberer, Techs bei Verlierer, Stadtgröße, Regierungsform, besetzte Felder im Cityradius
Einfluß: Stadtgründer=Eroberer ->keine Partisanen
Kein Einfluß: Unzufriedenheit/Feiern, Stadtausbauten, Anzahl der vernichteten Verteidiger/Angreifer, Verringerung Einwohner, Geländeformen
offenbar wird innerhalb der Ariginalformel mit (auf/ab)gerundeten Zwischenergebnissen gerechnet.
Nach folgendem Motto 5*3/3 = 5
mit runden von Zwischenergebnissen (aufrunden(5/3))*3 = 6
Da ich nicht weiß, in welcher Reihenfolge gerechnet wird und wie oft Zwischenergebnisse gerundet werden, ist bei den vielen Variablen kaum ein exaktes Modell möglich, ohne daß jemand im Programmcode nachschaut.
Variablen
tvcom-Technologie vorhanden bei Verteidiger-Communismus 1=ja, 0=nein
tvgue-Technologie vorhanden bei Verteidiger-Guerillataktik 1=ja, 0=nein
RegindexV- Indexwert für Regierungsform Verteidiger
RegindexA- Indexwert für Regierungsform Angreifer
Wobei Anarchie=1,Desp=2, Mon=3, Com=4, Fund=5, Rep =6, Dem=7
GZV Grundzahl Verteidiger
Stadtgröße 4-11 GZV= 4
Stadtgröße 12-19 GZV=9
Stadtgröße 20-27 GZV=15? (ist nicht mehr überprüfbar)
Usw.
GZA Grundzahl Angreifer - (wenn Guerillataktik vorhanden) ansonsten 0
Stadtgröße 4-14 GZA=4
Stadtgröße 12-19 GZAE=8
Stadtgröße 20-27 GZA=12
usw.
Grundzahlen sind irgendwie gerechnet incl. nicht nachvollziehbarer Rundungen
Formel vereinfachtes Modell
Anz=Tvcom*{(GZV+GZV*tvgue)-(tvgue*GZA)-(6-[abs(RegindexV-RegindexA)]*(tvcom+tvgue)) }
Negative Werte=0 Partisanen
Belegung
Generell werden Quadrate mit hohem Verteidigungsbonus zuerst belegt, danach Quadrate mit Verbesserungen.
Die Belegung des Stadtradius folgt dabei einem Muster(schlecht zu erklären).
-
weiterentwickelt
Folgende Dinge haben Einfluß: Techs bei Eroberer, Techs bei Verlierer, Stadtgröße, Regierungsform, besetzte Felder im Cityradius
Einfluß: Stadtgründer=Eroberer ->keine Partisanen
Kein Einfluß: Unzufriedenheit/Feiern, Stadtausbauten, Anzahl der vernichteten Verteidiger/Angreifer, Verringerung Einwohner, Geländeformen
offenbar wird innerhalb der Ariginalformel mit (auf/ab)gerundeten Zwischenergebnissen gerechnet.
Nach folgendem Motto 5*3/3 = 5
mit runden von Zwischenergebnissen (aufrunden(5/3))*3 = 6
Da ich nicht weiß, in welcher Reihenfolge gerechnet wird und wie oft Zwischenergebnisse gerundet werden, ist bei den vielen Variablen kaum ein exaktes Modell möglich, ohne daß jemand im Programmcode nachschaut.
Variablen
tague-Technologie vorhnaden bei Angreifer - Guerillataktik 1 0 ja, 0=nein
tvcom-Technologie vorhanden bei Verteidiger-Communismus 1=ja, 0=nein
tvgue-Technologie vorhanden bei Verteidiger-Guerillataktik 1=ja, 0=nein
RegindexV- Indexwert für Regierungsform Verteidiger
RegindexA- Indexwert für Regierungsform Angreifer
Wobei Anarchie=1,Desp=2, Mon=3, Com=4, Fund=5, Rep =6, Dem=7
GZV Grundzahl Verteidiger
Stadtgröße 4-11 GZV= 4
Stadtgröße 12-19 GZV=9
Stadtgröße 20-27 GZV=15? (ist nicht mehr überprüfbar)
Usw.
GZA Grundzahl Angreifer - (wenn Guerillataktik vorhanden) ansonsten 0
Stadtgröße 4-14 GZA=4
Stadtgröße 12-19 GZAE=8
Stadtgröße 20-27 GZA=12
usw.
Grundzahlen sind irgendwie gerechnet incl. nicht nachvollziehbarer Rundungen
Formel vereinfachtes Modell
Anz=Tvcom*{(GZV+GZV*tvgue)-(tague*GZA)-(6-[abs(RegindexV-RegindexA)]*(tvcom+tvgue-tague)) }
Negative Werte=0 Partisanen
Belegung
Generell werden Quadrate mit hohem Verteidigungsbonus zuerst belegt, danach Quadrate mit Verbesserungen.
Die Belegung des Stadtradius folgt dabei einem Muster(schlecht zu erklären).
[/B][/QUOTE]
korrektur an Formel vorgenommen(tvgue*GZA) zu (tague*GZV)
[Edited by Thoddy on 25th July 2001 at 08:23]
Geändert von Thoddy (26. Juni 2002 um 10:09 Uhr)
-
Nochmal danke Thoddy, daß ist enorm viel arbeit die du dir da gemacht hast.
mit den Kenntnissen kann man doch mal rangehen und sich vielleicht ein paar Tricks überlegen:
1. vor Kommunismus gibts keine Partisanen
2. Guerilliataktik erhöht deren Anzahl
3. Die Regierungsform des Angreifers und des Verteidigers hat einen enormen Einfluß,daher:
-Man sollte nicht in der Anarchie angreifen
-Man sollte bevorzugt dann Angreifen wenn der Gegner in derAnrchie ist
-je moderner und demokratischer der Verteidiger ist um so mehr Partisanen gibt es besonders wenn der Angreifer eine alte Regierungsform hat.
-Daher macht es sogar Sinn einem AI oder Mitspieler der in der Anarchie steckt, man selber aber demokratisch ist, einen Krieger zu schenken vor einer an sich wertlosen und unbefestigten Stadt und ihn dann zum Krieg zu reizen.
Dabei ist es bedeutsam ob die Stadt 12 Bürger schon erreicht hat. eine 12er Stadt richtig genutzt bringt 18 non-Partisanen, Kommunismus und Guerilliataktik vorrausgesetzt.
Da eroberte Städte meist nix wert sind und man den Krieger ja auch an einen dritten geben kann, kriegt man so noch ne ganze Menge raus. Feiner Bug
-
Civ-Rentner
naja, wenn da nicht die sache mit dem techs klauen wär' ...
-
Originally posted by Max
3. Die Regierungsform des Angreifers und des Verteidigers hat einen enormen Einfluß,daher:
-Man sollte nicht in der Anarchie angreifen
-Man sollte bevorzugt dann Angreifen wenn der Gegner in derAnrchie ist
-je moderner und demokratischer der Verteidiger ist um so mehr Partisanen gibt es besonders wenn der Angreifer eine alte Regierungsform hat.
Das stimmt nicht ganz, wichtig ist der Unterschied der Regierungsformen zwischen Angreifer und Verteidiger.
Demokratie beim Angreifer und Anarchie beim Verteidiger führt zum selben Ergebnis wie Anarchie beim Angreifer und Demokratie beim Verteidiger.
Wenn beide die gleiche Regierungsform haben, egal welche, werden im bisher festgestellten Maximalfall 12 Partisanen weniger erzeugt als bei Dem-An Kombination
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln