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Thema: Civ3 Conquest editor Zeitalter ergänzen

  1. #1
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    Civ3 Conquest editor Zeitalter ergänzen

    hidiho Leute.
    Ich bin seit kurzem wieder mal beim aufräumen auf Civ3 gestoßen und musste mich mal wieder über die Karthager aufregen, deren Numidischer Söldner besser ist als der Grichische Hoplit, und darüber, dass ich meine Legionäre als Römer nur so kurz einsetzen kann.
    Da hab ich mich etschlossen mal was eigenes zu machen.
    Allerdings plane ich eine komplette Umstrukturierung des Technologiebaumes, was einige neue Zeitalter erfordern würde.
    Der Civ3 Conquest-editor bietet dort aber keinen hinzufügen-button, weshalb ich keinen Platz für so viele Techs habe.
    Gibt es eine möglichkeit dennoch Zeitalter hinzuzufügen.

    Als kleiner Zusatz wäre noch interessant, ob es Möglichkeiten gibt die Karte beim Spielstart auto-generieren zu lassen und die Stadtansicht sichtbar zu machen. Schließlich wäre immer wieder die gleiche Karte ja langweilig.

  2. #2
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Das Einfügen neuer Zeitalter soll mit Steph´s Editor möglich sein:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=298525

    Ich habe das allerdings wegen Zeitmangels bislang selbst noch nicht ausprobieren können.

    Autogenerierte Landkarten sind in diesem Zusammenhang kein Problem. Verbinde einfach Deine Änderungen der Biq im Editor mit keiner Landkarte.

    Was Du mit "Stadtansicht" meinst, ist mir derzeit nicht so ganz klar. Die Ansicht über das "Innenleben" einer Stadt Deiner Civ ist stets sichtbar, die Ansicht über das "Innenleben" der Städte anderer Civs ist im Debug-Mode sichtbar.

    Städte auf der Zufallskarte sind immer sichtbar, sofern Du keine transparenten Stadtgrafiken und Grenz-Grafiken verwendest.

    Es gibt allerdings eine ganze Reihe von sehr guten Mods für C3C -auch auf Deutsch- , die vielleicht schon wesentliche Punkte (und ein paar weitere Punkte) Deiner Wunschliste abdecken könnten.

  3. #3
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    Mit Stehps editor komm ich nochnicht so richtig klar, dort kommt meist eine dicke, rote fehlermeldung, oder der Satz "Expanded mode expiried" oder so, wo man den einschaltet, oder was der is weiß ich nich ...

    Mit Stadtansicht meine ich die "Zoom-nach"-Funktion also das Bild auf den man die Stadt sieht mit den Weltwundern am Rand und den hässlichen Palast in der Mitte ...

  4. #4
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Azzarrel Beitrag anzeigen
    Mit Stehps editor komm ich nochnicht so richtig klar, dort kommt meist eine dicke, rote fehlermeldung, oder der Satz "Expanded mode expiried" oder so, wo man den einschaltet, oder was der is weiß ich nich ...
    Ein anderer C3C-Editor hat diese Funktion aber zur Zeit nicht.


    Zitat Zitat von Azzarrel Beitrag anzeigen
    Mit Stadtansicht meine ich die "Zoom-nach"-Funktion also das Bild auf den man die Stadt sieht mit den Weltwundern am Rand und den hässlichen Palast in der Mitte ...
    Aha, die Stadtansicht-Grafiken, die Du ansprichst, sind im Ordner art/city view. Diese Grafiken funktionieren bei C3C nur für das Hauptspiel, nicht aber für irgendwelche Szenarios oder Conquests. Grund hierfür ist, dass der Stadtansichtbildschirm für Szenarios zur Anzeige der Resourcen in der Stadt verwendet wurde, weil bei der Programmierung von Civ 3 am Anfang anscheinend niemand damit gerechnet hat, dass hier mehr als die ursprünglich zur Verfügung gestellte Anzahl an Resourcen verwendet werden könnten und es wegen der fehlenden Kapazität im City-View-Bildschirm deshalb häufig zu CTD´s gekommen ist. Es handelt sich bei dem "Missbrauch" dieses Bildschirms um eine der Billiglösungen von Firaxis mit dem Hinweis, dass die Firma jetzt mit Civ 4 wichtigeres zun tun hat, als sich um ihr Produkt Civ 3 zu kümmern und ihre Kunden bis heute im Regen stehen lassen hat - ein Umstand der mich auch heute noch sowohl hinsichtlich Firaxis als auch Civ 4 ärgert.

    Die Stadtansicht-Grafiken für das Hauptspiel in C3C sind zwar gut änderbar, aber nur schwer und zudem auch nur stark limitiert ergänzbar. Wenn Du hier etwas ändern oder ergänzen willst, müsstest Du zunächst Dein Mod zum Hauptspiel machen -ein Vorhaben, von dem nicht besonders erfahrene Modder besser die Finger weg lassen sollten.

  5. #5
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    Gut, dann noch eine letzte Frage:
    Wenn ich eine Einheit oder eine Ressource hinzufügen will, die es nicht bereits gibt finde ich im Internet nur Wege diese in das normale Spiel zu implementieren, also eine Einheit bespielsweise im ordner "units" und das Bildchen in unit_32 hinzufügen.
    Ich möchte aber, ähnlich wie bei den vorgefertigten Szens (wie Sengoku oder WW II) das Orginalspiel nicht verändern, v.a da ich es ja auch möglichst einfach an meine Freunde verschicken will. Zwar weiß ich wo man das Spielverzeichnis anzeigen kann, aber wie sehe ich im editor welche Einheit ich nun gerade ausgewält habe. Wie werden die Änderungen da sichtbar und muss ich das dann trotzdem in Unit_32 eintragen ?
    Geändert von Azzarrel (14. Juli 2011 um 19:38 Uhr)

  6. #6
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Azzarrel Beitrag anzeigen
    Gut, dann noch eine letzte Frage:
    Wenn ich eine Einheit oder eine Ressource hinzufügen will, die es nicht bereits gibt finde ich im Internet nur Wege diese in das normale Spiel zu implementieren, also eine Einheit bespielsweise im ordner "units" und das Bildchen in unit_32 hinzufügen.
    Ich möchte aber, ähnlich wie bei den vorgefertigten Szens (wie Sengoku oder WW II) das Orginalspiel nicht verändern, v.a da ich es ja auch möglichst einfach an meine Freunde verschicken will. Zwar weiß ich wo man das Spielverzeichnis anzeigen kann, aber wie sehe ich im editor welche Einheit ich nun gerade ausgewält habe. Wie werden die Änderungen da sichtbar und muss ich das dann trotzdem in Unit_32 eintragen ?

    Modding-Grundlagen

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=259430
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=3248

    Modding-Grundlagen für Units:

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=71114
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=418815

    Modding-Grundlagen für Gebäude:

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=83122

    Modding für Fortgeschrittene:

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=51905

    Allgemeine Fundstelle für alle Arten von Civ 3 Tutorials:

    http://forums.civfanatics.com/forumd...=57&order=desc

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