Ich befehle dir mit dem Krieger, der grade ausgebildet wird, das Barbarenlager östlich von Istanbul zu vernichten(oder es zumindest zu versuchen).
Ich befehle dir mit dem Krieger, der grade ausgebildet wird, das Barbarenlager östlich von Istanbul zu vernichten(oder es zumindest zu versuchen).
Ups ...
War schon spät und da hab ich wohl was übersehen
Wollte ursprünglich gleich nach dem Bautrupp die Kornkammer, damit sie schon fertig ist, wenn Du die GB baust. Das geht sich jetzt ja nicht mehr aus.
Also:
Ich befehle Dir, die letzten beiden Befehle, die ich Dir gegeben habe, zu ignorieren!
Statt dessen neuer Befehl:
Ich befehle Dir, sofort nach Entdeckung der Schrift Kalender zu erforschen!
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'
Mein Befehl war anders gemeint.
Was Bismarck tut ist völlig egal. Du sollst lediglich jede noch folgende Denunziation gegen dich oder deinen Teamkollegen mit einer sofortigen Gegendenunziation beantworten.
Ansonsten, da 10 Stunden (fast) rum sind, gebe ich noch einen weiteren Befehl:
(Gültig in 6 Minuten ab jetzt)
Ich befehle dir, die Hauptstadt Maximonopel zu nennen.
Storys:
Die interaktive Story: beendet
Die interaktive Story2: beendet
Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Ich befehle dir, allen anderen Völkern Offene Grenzen für Gold zu verkaufen
Wer noch Befehle geben will, soll das bitte jetzt tun, ansonsten mache ich gleich weiter.
Gut, dann ab jetzt keine Anweisungen mehr!!
Geändert von Maximo der X-te (15. Juli 2011 um 16:16 Uhr)
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Runde 21
Die Ruinen erweisen sich als Waffenkammer. Wir schicken unseren Sperrkämpfer langsam gen Heimat. Außerdem darf unser Bautrupp noch eine Flussfarm bauen... Ganz schlicht und einfach aus dem Grund, weil er nichts anderes kann!
Runde 22
Wir beginnen mit dem Bau der großen Bibliothek.
Runde 23
Für unser ründlich erwirtschaftetes Gold wird ein Kredit bei den Römern und Mongolen aufgenommen. Bringt 202 Gold. (Hey, wer hat mir verboten, wenn ich reloaden muss, weil ich Befehle vergesse, dass ich nicht aus meinen Erfahrungen Vorteil ziehen darf? )
Runde 24
Team 6 (Augustus/Dschingis; von jetzt an Dschingustus) erklärt Bismarck den Krieg, was für mich natürlich auch Krieg bedeutet und die ründliche Goldlieferung wird hinfällig, den Kredit können wir natürlich behalten... Hmm, ob da jemand hellsehen konnte..?
Wir kaufen einen weiteren Krieger, weil unser Militär im Vergleich zum Rest der Welt... quasi nicht existent ist. Und wird sind im Krieg, wir brauchen ihn!
Askiya baut eine Stadt aus Provokation (?; wohl eher aus Platzmangel) fast vor unsere Nase.
Anschließend verfahren wir mit unserer Goldbeschaffungsmethode wie in der Runde vorher. Diesmal allerdings mit Askiya und Gandhi... Gandhi möchte sogar Freundschaft schließen. Doch mit oder ohne hellseherische Fähigkeiten wird nicht akzeptiert, da wir im Team spielen und unsere Teampartner gern mal auf dumme Gedanken kommen könnten...
Dennoch hält ihn das nicht ab, mit Spanien Freundschaft zu schließen.
Wir kaufen noch einen Krieger.
Runde 25
Jemand veröffentlicht Listen über Zufriedenheit. Mit unseren bescheidenen 5 Punkten schneiden wir natürlich am schlechtesten ab...
Wir beginnen mit der Erforschung des Kalenders, kaufen noch einen Krieger...
Und springen wieder mal für unseren Teampartner in die Bresche. Netterweise stehen wir nun auch mit Team 3 (Alexander/Isabella; von jetzt an „Ilexa“) und Team 5 („Askandhi“) im Krieg. Das verspricht, interessant zu werden.
Runde 26
Vor unserer Hauptstadt tauchen Barbaren auf, die jedoch im weiteren Verlauf der Runde von Bismarcks Schergen vernichtet werden.
Unser Krieger, der für das Barbarenlager zuständig war, verschanzt sich erst einmal, da ein Angriff glatter Selbstmord wäre und wir im Verlauf des Kriegs wohl jeden Mann brauchen werden.
Außerdem treffen wir mit dem Speerkämpfer Genf. (+15 Gold)
Runde 27 - 29
Natürlich wird mit dem Restgold aus der Kasse noch schnell ein Krieger erworben.
In der Zwischenzeit werden die Barbaren fleißig von den Afrikanern angekratzt, und unsere Krieger können ungestört um die Stadt Timbuktu herumziehen, so dass sich jetzt folgender Stand ergibt:
Im Rundenwechsel kauft sich Askiya einen Bogenschützen in Timbuktu.
Runde 30
Indien unterzeichnet nun mit dem kompletten Team 4 („Washarina“), welches im Übrigen gerade in die Klassik einzieht, einen Freundschaftsvertrag, Askiya prügelt fleißig auf die Barbaren ein und lässt meine Einheiten ziehen.
Washington will Freundschaft → abgelehnt
Wir führen außerdem Unabhängigkeit ein.
Runde 31
Im Rundenwechsel bereits gelingt es Askiya tatsächlich, einen meiner Krieger zu töten!
Die Barbaren, die man bis vor kurzem noch als nützlich empfand, tun dasselbe!
Daher sieht es jetzt so aus:
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Immer noch Runde 31
Unser Speerkämpfer wird auf seinem Weg schwer verletzt; er bleibt zum Heilen zurück.
Russland denunziert Bismarck; meine Antwort folgt sofort!
Da wird sie auch schlecht gelaunt.
Runde 32
Wir machen einen ersten Ansturm auf die Stadt!
Runde 33
Man kann auch Glück haben! Einer unserer Krieger überlebt mit 1 HP!
Sofortheilung ist in diesem Fall also kein Thema.
Wir beginnen Tierzucht zu erforschen, um schnell das Elfenbein zu modernisieren.
Runde 34
Eine weitere Sofortheilung ist nötig, dennoch:
Wir marionettieren zunächst; zum Vernichten ist immer noch Zeit.
Runde 35
Bismarck findet Stockholm. (+15 Gold) und Tyrus (+15 Gold)
Irgendwo dort ist auch Grand Mesa.
Runde 36
Wir erforschen Tierzucht und machen uns ans Fallenstellen.
Runde 37
Bis jetzt lassen sich nur Barbaren bei Timbuktu blicken, also ist ein Ausfall durchaus keine schlechte Idee.
Amerika denunziert Bismarck. Ich muss meinen Kollegen wohl verteidigen...
Runde 38
Doch im Rundenwechsel tauchen einige songhaiische Krieger auf, was uns aber nicht abhält, das zusammengeschossene Lager einzunehmen.
Jedoch hüpft noch schnell ein Bogenschütze heraus. Wir lassen ihn vorerst am Leben. Möglicherweise wird er uns in der Verteidigung ganz nützlich sein...
Spanien freundet sich mit Russland, Songhai und Amerika an.
Runde 39
Bismarck gründet seine zweite Stadt, die prompt die Barbaren beschießt.
Mehr feindliche Krieger nähern sich meiner Stadt...
Runde 40
Es stellte sich wohl als gute Idee heraus, den Bogenschützen zu verschonen, er stellte sich auf unsere Seite!
Ansonsten stehen wir jetzt den afriknischen Truppen gegenüber, die entschlossen sind, ihre Heimat zurückzuerobern!
Wir haben noch 2 Krieger und zur Not ein wenig Gold, bis jetzt würde ich aber denken, es geht auch ohne finanzielle Unterstützung...
Dies sei aber euch überlassen, denn ab jetzt gilt wieder: Ich erwarte neue Befehle!
Vermutlich werde ich demnächst auch mal eine diplomatische Übersicht posten.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Ich befehle dir,als nächstes Bogis zu erforschen.
Ich befehle dir, als nächstes in deiner Hauptstadt einen Siedler zu bauen
Wir müssen uns noch ein großes Stück vom Weltkuchen abschneiden
Ich befehle dir, als nächstes die Kollektivherrschaft oder den Legalismus einzuführen.
Sollte das schon alles gewesen sein?
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Ich befehle dir mit dem Siedler eine Siedlung im nördlich der beiden bisherigen Städte zu gründen (an passender Stelle) und sie Süderhof zu nennen.
Ich befehle dir, eine Triere zur Erkundung der Seewege zu bauen.
Storys:
Die interaktive Story: beendet
Die interaktive Story2: beendet
Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.