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Thema: industrielle Eigenschaft - ich merk nix

  1. #1
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    industrielle Eigenschaft - ich merk nix

    Angeblich gibt s doch einen Schilderbonus bei industriellen Völkern. Bei meinem gegenwärtigen Wettbewerbsspiel mit den Persern merk ich aber nix davon:
    Persepolis liegt am Fluss und hat den Koloss. Es ist eine 8er-Stadt. Es produziert 2 Nahrung, 1 Schild und 6 Handel.

    Habe v1.21f-Deutsch.

  2. #2
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    Nach meiner Info kommt der Schilderbonus erst bei "großen Städten" zum tragen. Was "Groß" ist, weiss ich nicht aber sicher mehr als 12.

    Aber das beste ist eh' die doppelte Geschwindigkeit der Worker.

  3. #3
    vossibeer
    Gast

    Schildbonus

    Eine Stadt ab Größe 7 produziert 1 Schild mehr auf dem zentralen Stadtquadrat.
    Städte über 12 bekommen noch 2 Schilder mehr auf dem Zentrumsfeld.

    Insbesondere der Schildbonus ab Größe 7 bringt den industriellen Nationen den kleinen, aber gewichtigen Vorteil im Kampf um die frühen, antiken Wunder. Es lohnt sich als durchaus, für die Pyramiden mal früh 3 oder 4 Worker zu opfern (natürlich in den anderen Städten gleich nachproduzieren) und die produzierende Stadt mir diesen auf Größe 8 oder 9 zu bringen, boostet enorm, besonders wenn man dann die Leute noch mit Luxusrate von 20% bei Laune hält, sind einem die Pyramiden fast nicht mehr zu nehmen.


    Das wichtigste ist aber der schnelle Worker, er arbeitet halt doppelt so schnell wie die Worker nichtindustrieller Civs.

  4. #4
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Und warum produziert meine Stadt nur 1 Schild???

  5. #5
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    hast Du vielleicht keine Minen gebaut?
    und auf den umliegenden Wiesen gibt es keine Schilde!?
    hau doch mal einen Screenshot rein!

  6. #6
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    also Screenshot:
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  7. #7
    Rote Socke Avatar von The Dark Force
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    Die roten Schilder sind die Schilder die durch Korruption verloren gehen.
    Es ist meine Überzeugung, dass das Töten in Kriegszeiten nicht anders zu bewerten ist, als reiner Mord.
    Albert Einstein
    --
    Testet meinem ASU-Mod! | Wer will an einem SiFI-Mod mitarbeiten?

  8. #8
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    !?
    Die Stadt produziert doch viel mehr Schilde als nur einen.
    Die blauen geben die Anzahl an. Und die Kathedrale ist doch auch in drei Runden fertig, mit einem Schild pro Runde wäre das nicht möglich
    das eine rote Schild gibt an, das eben ein Schild durch Korruption verloren geht

  9. #9
    Nordlicht Avatar von Hadrian
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    Es geht um das Stadtfeld (dös in der Mitte).

    Muß mal schaun ob ich einen Spielstand mit einer industriellen Civ habe. Hast Du vielleicht an der civ3mod.bic rumgeschraubt?
    "Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
    Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen.
    "
    Ludwig Wittgenstein

  10. #10
    vossibeer
    Gast
    eigenartig, also eigentlich müsste Persepolis auf dem Stadtzentrum wenigstens 2 Schilder produzieren. Ich spiele öfter Perser, ich weiss , das das auch immer so funktioniert (bei mir), allerdings spiele ich US-1.29

    Vielleicht ein Bug?? Tut mir leid, habe ich keine Hilfe/Antwort parat.

  11. #11
    Nordlicht Avatar von Hadrian
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    War es nicht so das man wenn man eine Stadt auf einem Feld ohne Schildbonus gründet dennoch ein Produktionsschild bekommt, das man aber mit einer industriellen Civ nicht noch ein weiteres dazu bekommt? Oder anders gesagt der Bonus verloren geht wenn man mit einer industriellen Civ eine Stadt auf ein Feld ohne Schildbonus stellt. Bin mir nicht ganz sicher, glaube aber mal so etwas gelesen zu haben.
    Geändert von Hadrian (12. Oktober 2002 um 16:23 Uhr)
    "Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
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    "
    Ludwig Wittgenstein

  12. #12
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    @Hadrian,
    habe es mal ausprobiert. Es scheint tatsächlich so zu sein, dass der Schildbonus nicht auf normalen Weidefeldern funktioniert, aber auf anderen Feldern schon. Ob er jetzt auf Sumpf funktioniert, müsste man noch mal ausprobieren. Hmm, ich halte das für einen Bug! Denn einen tieferen Sinn als den der Spielerverwirrung kann ich nicht entdecken.

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