...heisst das, dass sich meine Einheit zurückzieht, wenn's eng wird?
Dass sich der Gegner zurückzieht?
Ersteres würde mehr Sinn machen.
Ist es nicht besser, einfach ein bisserl stärker zu sein?
...heisst das, dass sich meine Einheit zurückzieht, wenn's eng wird?
Dass sich der Gegner zurückzieht?
Ersteres würde mehr Sinn machen.
Ist es nicht besser, einfach ein bisserl stärker zu sein?
Ersteres.
Der Vorteil ist einfach das man Rückzugseinheiten für kämpfe <50% benutzt, und so den Gegner vorschwächt.
Bevor deine Einheit verliert, wird ausgewürfelt, ob sie sich zurückzieht. Sie überlebt dann schwerverletzt.
Genauere Infos zu C4- Kampf und seine berechnung findest du hier. Wenn du noch spezielle Einzelfragen hast kannst du sie auch im Fragenfred stellen.
Der wichtigste Vorteil davon ist aber das Flankieren von Belagerungseinheiten. Wenn die Einheit überlebt, macht sie Flankenschaden, wenn sie stirbt nicht. So kann man auch in einem an sich unerlegenen Kampf die Belagerungswaffen des Gegners zerstören und so eventuell wieder die Oberhand in der Schlacht gewinnen.
Das kann durchaus besser sein. Rückzugseinheiten haben zwar bessere Chancen, zu überleben, richten jedoch auch weniger Schaden an. Sinnvoll kann die Flanke-Beförderung, wie bereits erwähnt, wegen dem Flankenschaden an Belagerungswaffen sein. Außerdem bringt die Flanke II Beförderung noch die Immunität gegen Erstschläge mit, was sie recht interessant für berittene Einheiten macht, die nicht von Natur aus immun gegen Erstschläge sind.
Flanke II ist daher eine gute Beförderung, um mit Kavallerie (nicht erstschlagsimmun, 30% Rückzugschance) gegnerische MGs (können außer Drill keine sinnvolle Beförderung erhalten) zu schwächen oder zu zerstören.
Außerdem ist die Beförderung für die byzantinischen Ritter interessant (sind im Gegensatz zu normalen Rittern nicht erstschlagsimmun).
Ich verwende Flanke-Beförderungen nur äußerst selten. Das dürfte aber auch daran liegen, daß ich in praktisch allen Spielen Militärtradition weglasse, und direkt auf Eisenbahn forsche. Ich hab die MGs einfach deutlich früher, als die anderen
Achtung Spoiler:
Flanken habe ich eigentlich in jedem Heer. Zu jeder Zeit....aber nur im MP. Dort ist der Gegner einfach clever genug mit Masse an Belagern zu verteidigen wenn er angegriffen wird. Die vorher rauszupicken ist dann ein entscheinder Vorteil...und das geht eben sinnvoll nur mit Flanken
Btw: Ist es euch schon mal passiert, dass ihr eine Flankenbeförderung nicht mehr auswählen konntet, weil sie in Addition über 100% Rückzugswahrscheinlichkeit gekommen wäre? Ich meine mich dunkel zu erinnern, dass ich den Fall mal hatte
War mir bei PAE 3 zum ersten mal aufgefallen. Durch Aufrüsten hatte ich dann aber doch nen Reiter mit 100% Rückzugswahrscheinlichkeit.
Wenn man den General an ne Karavelle anschließt, kann man aber auch ein U-Boot mit 110% erstellen.