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Thema: [13] M:TW - Maya:TotalWar

  1. #61
    Registrierter Benutzer
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    Die Karte ist für 10 Städte pro Nation ausgerichtet.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  2. #62
    2nd Runner
    Gast
    Steht so im Startpost des PB-Threads .

  3. #63
    2nd Runner
    Gast
    Start ist wohl irgendwann am Wochenende .

  4. #64
    2nd Runner
    Gast
    Es geht los .

    Hier meine Hauptstadt:

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    Ohne Worte .

    Mir stellt sich nur eine Frage: BT first oder Krieger 2 Runden bei max-prod anbauen?

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  5. #65
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Fürs Krieger anbauen würd ich wohl eher auf die KE warten oder trotzdem Schwemmland belegen. Bis dahin halt mit dem Startkrieger in der Nähe bleiben.
    Wüstenwald.

    Edit: Du bist ja EXP, da würd ich wohl sogar einfach 5 Runden den Krieger fertigbauen und dann mit EXP-Bonus den BT.

  6. #66
    2nd Runner
    Gast
    So anbauen, dass ich ihn in 2 Runden fertigstellen kann, reicht doch eigentlich, oder?

    Dann mach ich das wohl so:
    R0: Krieger mit Grashügel (4)
    R1: BT mit Schwemmland (6)
    R2: BT mit Schwemmland (12)
    R3: BT mit Schwemmland (18)
    R4: BT mit Schwemmland (24)
    R5: Krieger mit Ebenenhügelwald (9)
    R6: Krieger mit Ebenenhügelwald (15 + 1 Überschuss) => Krieger fertig
    R7: BT mit Ebenenhügelwald (32)
    R8: BT mit Ebenenhügelwald (39)
    R9: BT mit Ebenenhügelwald (46)
    R10: BT mit Ebenenhügelwald (53) => Landwirtschaft fertig
    R11: BT mit Ebenenhügelwald (60) => BT fertig

  7. #67
    2nd Runner
    Gast
    Zitat Zitat von 2nd Runner Beitrag anzeigen
    So anbauen, dass ich ihn in 2 Runden fertigstellen kann, reicht doch eigentlich, oder?
    Stimmt das?

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von Fritzi
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    Den einen Hammer Kriegerüberschuss kannst Du sparen, wenn Du nicht den Hügel ohne alles belegst. Den Sinn verstehe ich nicht.

  9. #69
    2nd Runner
    Gast
    Zitat Zitat von Fritzi Beitrag anzeigen
    Den einen Hammer Kriegerüberschuss kannst Du sparen, wenn Du nicht den Hügel ohne alles belegst. Den Sinn verstehe ich nicht.
    Sonst würde der BT eine Runde länger dauern. Es wären nur 59 im BT in R11 und ich würde ne Runde verlieren.

  10. #70
    2nd Runner
    Gast
    Dann mach ich das mal so .

  11. #71
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Bau den Krieger nach der KE an, nicht mit dem ollen unbewaldeten Hügel.
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  12. #72
    2nd Runner
    Gast
    Okay... Also BT first?

  13. #73
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Krieger anbauen kann man auch machen, das ist deine Entscheidung. Ich meine nur, dass du damit warten solltest, bis du ne KE hattest.
    Als ersten Anhaltspunkt kannst du mal bei den Siegpunkten schauen, wie viele Landfelder es gibt und durch die Spielerzahl teilen. Wenn es viel Platz gibt, kann man auch BT-first überlegen. Aber ich habs dir nicht gesagt, wenn du von nem Startkrieger gerusht wirst.
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  14. #74
    2nd Runner
    Gast
    Ich denke, meine oben beschriebene Variante ist am besten. BT und Krieger in R11. Mit Schwemmlandkriegeranbau wäre es R12, wenn ich den BT habe.

  15. #75
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Wenn du eine Runde beim Kriegeranbau nicht den unbewaldeten Hügel belegst sondern zb den Grünlandwaldhügel verlierst du einen Kolben und gewinnst einen Hammer. Das scheint mir am Anfang schlauer zu sein.
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

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