Nahrungsarmes Land aber immerhin haben wir 2 Luxusressis ( evtl 3 ) und genug Kupfer.
Ein paar Anmerkungen von Dingen die mir aufgefallen sind :
Zum einen hätte ich die Stadt beim Gold trotzdem auf der 2 gegründet - Dann hätte es zwar länger gedauert bis sie die Muscheln im FC gehabt hätte aber die Stadt kann mit dem Goldfeld alleine schon sehr lange auskommen - Wir hätten einfach mehr gute Grasfelder gehabt und den Äthiopier besser geblockt - Jetzt kann der da reinstoßen.....
Die HS :
Das ist einfach ineffektiv - Den Siedler bei Größe 5 mit 2 Waldfeldern zu bauen ? Die bringen effektiv jeweils 1 Hammer..... Viel besser wäre es gewesen mit einem Krieger die Stadt auf 6 wachsen zu lassen ( Wofür haben wir denn Happyness ! ) und dann einen soliden Pop3 Rush hinzulegen mit dessen Überschuss wir gleich die KK reinstellen. Und trotz knapper BT Kapazitäten wäre es super wenn wir schon GL-Flusshütten mit wachsen liessen.
In dem Zusammenhang ist zu sagen dass du das falsche Feld holzt - ich hätte mit den GL-Wald-Feldern am Fluss begonnen weil dort unsere ersten Hütten hinmüssen (3 Kommerz von Anfang an - Das ist wie ein Wissi nur besser )
Dann ist mir noch dieser BT hier aufgefallen - Der baut die Strasse auf dem falschen Feld. 6 von seiner jetzigen Position würde die Strasse sofort die Stadt und damit das Gold anbinden ! Es ist generell besser Strassen V-Förmig anzulegen - weil man da mit den wenigsten Strassen am meisten verbindet.
BT - Management ist ein wichtiger Punkt wo man sein Spiel verbessern kann - Deswegen hab ich auch 2nd Runner widersprochen der das so leichtfertig als unwichtig abgetan hat - Hier holt man viel raus. (zb 2R früher handelsverbindungen und eine Happynessressource )
Forschung sollte nach Keramik Mystik sein da wir die Monumente brauchen für Kulturkampf ( nicht dass wir da gegen Zara viel Chancen hätten, aber Bibs sind so teuer für die erste KE )
Zum Siedlungsplan:
Die beiden Küstenstädte im Norden und osten passen so - Im Süden hab ich 2 Dinge verändert :
a) Ganz im süden sollten wir auf 2 gehen - Damit ist die Kuh bei uns im 1.Ring und wir riskieren nicht dass Zara unterm Weihrauch siedelt und damit Kulturkampf auf die Kuh ausüben kann.
b) Eles sind gut - auch ohne Nahrungs feld. Ich würde genau wo der Plänkler ist die Stadt setzen und mit dem Kupferfeld nur Kulturgebäude reinbauen und hoffen dass es für den Ele reicht. Das Land ist ja nicht so attraktiv dass Zara da unbedingt siedeln müsste.
Alternativ wäre auch die alt1 Position möglich die sich den Weizen leihen kann ( und auch den Wein evtl bekommt ) Direkt 8 von den Eles zu siedeln wäre zwar prinzipiell möglich , schreit aber nach frühem Krieg und das würde ich daher sein lassen.
Sollten wir diesen Siedlungsplan durchbekommen haben wir 7 solide Städte und damit können wir was reissen. Ein Bauwesen Krieg ist sicherlich drin um zumindest 2 Städte zu erobern und Zara damit effektiv rauszunehmen - und was für den Strom zu tun ist eh immer gut. ( Ist techtausch an ? Dann ist unser BW Fenster sehr klein, weil dann hat die KI in jedem Fall langbogen wenn wir loslegen )